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走向世界

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...戏行业,颇有顺应时代发展的趋势,如“过去的媒体发展并不像如今这般灵活,玩家对于相关游戏的信息只能是被动接受,而现在则不同,玩家在游戏信息上有自己的选择和偏好,主动获取正在逐渐取代被动接受。”主机行业的走向和这相仿,以前厂商可能只需要考虑做好内容,将游戏看作是一次性艺术娱乐消费商品即可,这也十分适合买断制时代游戏的生存。然而在当下是无法这样套用的,随着过去只能算附加值的网络服务逐渐占据主要地位,加上数字发行方式强势崛起,账号概念在目前的主机市场已经变得尤为重要,游戏本身也开始往持续性的,服务化的方向进化;一切趋势也直接证明,在全面社交化的当代互联网环境中,以上做法确实更容易获得商业成功。尽管主机游戏的生态圈较为封闭,但仍难逃时代浪潮的裹挟。在此趋势下,主机游戏走向了从内容到服务,从平台到个人、实体化变为数字化、化买断制为多元付费制的道路。为什么用如此长的篇幅去介绍趋势,因为这一趋势可能是让索...

  • 上海市与网易开启战略合作,共建文创产业基地

    ...遇,发挥自身优势,聚焦跨境电商、文创产业、电子竞技等重点业务领域全力推进,努力为上海“四大品牌”建设作出更大贡献。上海是中国游戏产业最为集中、最具国际化的重镇,每年举办的ChinaJoy已经成为中国电子娱乐产品走向世界的名片。作为游戏产业的重要推动者,网易游戏已连续多年在ChinaJoy上亮相重磅新作。未来,网易公司将整合和升级现有产业项目,依托完整的双创孵化体系,带动上下游关联企业和合作伙伴落地,加速形成产业集聚和规模示范效应,打造全国标杆型创新创业文创产业基地。

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...格基本上从此定型。《行尸走肉》电视剧本身就以剧情和人物冲突见长,而Telltale Games本身也长于此道,尽管游戏剧情是电视剧的延伸,却也极大受到粉丝的欢迎,游戏中可以选择对话,QTE操作也增加了立场选择,但实际上剧情走向本身并不会改变,也不像如今的交互电影游戏那样充满变数和不同结局。《行尸走肉:第一季》更像一款个性化定制的电视剧,虽然编剧已经定好了剧情走向,但玩家依然可以加入自己主观的好恶倾向。连续的旧药换新汤Telltale Games确实构建了一个非常新奇的概念,每部游戏从画面、镜头到剧本都堪称制作精良的电视剧,对话选择与QTE操作又深化了带入感,如同加强版的视觉小说。遗憾的是,当交互电影游戏发展至今,已经出现了《底特律:变人》、《奇异人生》、《艾迪芬奇的记忆》这样在叙事体验、游戏性上各有突破性建树的作品时,Telltale Games依然在固守着多年前的对话+QTE,乃至于有玩家戏称这些游戏都是套用了“Telltale公式”。这种守旧的固有模式与市场变革的...

  • 唐嫣倾情代言!开放剧情手游《锦绣未央》今日首发

    ...作,《锦绣未央》手游大到剧情、场景,小到NPC等细节之处,都做了最大程度的还原,用游戏重现原著的经典内容满足众多粉丝的品质要求。同时,《锦绣未央》手游在完全尊重剧版情节的基础上,打造开放式剧情,将剧情设定走向交给玩家。在游戏中,玩家有更多的主动性,通过挑战副本战斗关卡来解锁更多未知精彩剧情、获取伙伴等,做命运的主人。《锦绣未央》手游开放剧情探索未知恋爱养成邂逅浪漫,宣传曲《红昭愿》陪你收获奇缘古风恋爱养成手游《锦绣未央》提供了大量的互动要素和“脱单”结缘的机会,营造浪漫唯美的恋爱氛围,使玩家之间的交流更亲密无间。玩家可以通过“情缘系统”查看单身人士名单、参加“心有灵犀”等浪漫活动。还可通过“府邸系统”邀请对方参加私人派对家宴,根据双方喜好打造专属的情侣家装风格,在月光下夜游湖心畅谈人生。“春风绕过发梢红纱,?刺绣赠他,眉目刚烈拟作妆嫁”。赶紧下载进入《锦绣未央》手游,结识有趣的人,谈一场浪漫的...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...市场上采取的较多的一种制作方式所幸的是,虽然国内企业的动画化思路尚不明朗,但也并非在一直原地踏步,《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》等一票反向文化输出作品的动画化确立,无不喻示着,中国的游戏改编动画产业正在走向一个新的层面。以现状来看,国内的二次元游戏改编动画产业正在脱离野蛮生长的原始时期,但其具体发展形态还得取决于注入资本的导向。二次元游戏改编动画将成为新的热潮?越是人烟稀少的土壤,越有深度挖掘的空间,游戏改编动画这个逆向思维的产业亦是如此。一直以来,游戏改编动画作品就以“阿卡林(赤座灯里)”式的面貌驻足于整个游戏产业之中,它存在已久,但其“路人女主”般的存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会得到放大。抛开Galgame类改编这个特殊品类不谈,近年的游戏改编动画产业在数量、内容生产模式上都远不及其镜像模式——动画改编游戏。这种不温不火的现象持续了相当长的一段时间,究其原因,便是因为游戏改编动画有着一定...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入...

  • 497799欧洲版的国产SUV:打造品牌的秘密武器!

    ...得了消费者的喜爱。无论是从外观设计到内在配置,还是从驾驶体验到售后服务,这款SUV都展现出了中国汽车工业的创新与进步。五、展望未来随着中国汽车品牌持续提升产品品质和技术水平,497799欧洲版SUV的成功只是中国品牌走向世界的一个缩影。它不仅代表了中国制造的突破,更预示着未来中国汽车在全球市场上的无限潜力。 497799欧洲版的国产SUV:性能与性价比的完美结合

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人群正在走向老龄化。奥运会中乏味枯燥的传统项目已经愈发难以吸引年轻人去观看,而此情况给奥运会带来的结果就是收视和赞助商的双重流失。观看人群主要为年轻人的电子竞技是再好不过的新鲜血液,为了未来的发展,奥运需要电竞为其输血。其次,区别于传统体育严苛的规则和形式,电竞的价值观和表现形式就颇为灵活。诚然,电竞本身的精神和奥运精神是相符的,只是暴力这一项与其产生了出入,那么可以考虑将一些枪击、的元素进行替换;如任天堂的《油彩军团》系列就是将射击变为了喷墨,其销量和口碑也非常不错,直播的观看人数同样可圈可点。与此同时,电子竞技的门槛更低,在竞技方面更为公平,比如中国体育产业、奥运产业之父魏纪中先生就曾提出了一个非...

  • 翻来覆去1v2:岁月如歌,轮回不息

    ...答案等待着我们的发现。因此,让我们拥抱生活的翻转与轮回,接受它们带来的挑战与机遇。在岁月的长河中,我们每个人都是那个不断翻转的旅人,用心感受每一个瞬间的美好与意义。无论生活如何变幻莫测,我们都能坚定地走向自己的目标,因为翻来覆去的不只是时间,更是心灵的成长和生命的丰盈。这就是翻来覆去1v2带给我们的启示:岁月如歌,轮回不息,让我们在这场生命的舞台上,用心跳动,感受每一个转折的美丽和深远。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,《绝地求生》在日本的生存境遇其实已经相当不错了,它至少还有职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。