走位技能还有什么
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...处会扔扇子,要注意扇子扔出去之后还会自动收回来;之后会向玩家跳过来,并且在跳过来之后会放出环形的扇子,需要注意躲避,在打的时候拉开距离,但不要贴墙。 第二位boss,大忍者,会扔出大量飘忽不定的飞镖,注意走位和操作即可。 第三位boss,主用雷电,会在地上放出环形的阵,引来雷电,并且会主角放出直线型雷电,躲避不是很难。 第四位boss,会放出扇形的冰棱和旋风,注意操作即可。 最后的boss,除了扇子,雷电,旋风之外,还会放出非常难躲的剑幕,只有一个小缝隙可以躲,走位有些难度。 技能搭配 在刷武当派的时候,玩家们最好把自己的血量堆上去,在打武当派的时候因为小兵和boss的加强,所以说血量会损伤很多,而且有可能遇见魔教教主,可以用血换技能,不过也可以在战斗之外使用武学等把血量加上去,然后在战斗中的技能点加攻击和弹射等,打武当派的boss最好速战速决,因为单凭耗血量是耗不过boss的。 暴走大侠|暴走大侠精英武当山1-40打法攻略 暴走大...
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...前期GANK还是后期控制输出,都是一个不错的英雄。 先通俗地介绍下他的四个技能:E技能,主要控制眩晕技能,就是释放一个炸弹,将敌方单位炸晕,后期伤害较高,但施法后炸弹起步前摇时间较长,不好作为先手,除非对方走位极度失误;R技能,通俗地讲,就是狂轰乱炸,必须要在一定地方范围之内,否则判定无效,即没有施法动作,其效果是使敌方疯狂掉血,并且带有一定的减速效果;F技能,高射炮,就是将你的普通攻击提升一个攻击档次,增加伤害与射程;C技能大招,在一定范围内释放一个炸弹圈,落下三枚炸弹,造成可观的伤害,并且带有强力减速效果,是比较imba的技能。 技能加点如楼上所说,21对点,而不是12对点,就是所谓的先2后1,没有先手眩晕,你的1技能基本上视为废柴。 装备:出门装,两双袜子,一组吃树,一个罐子,两个树枝,也可以看个人爱好出两个小净化。个人认为,不用出秘法,基本上你三四个技能就能解决战斗,不用多少蓝,还是假腿比较适合这个英雄。...
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...须要,团队合理分配,下面列出几个: 艹b青春、闪电哥哥:开局送5信然后去刷狼,800敏捷可以去刷钱房,站角落猛嗑药,不要吝啬,买100药进去不管掉血没有狂点,清理3波兵就差不多放心刷钱了,3000敏捷带两个防御衣服MAX走位刷木。 火法:开局去下面回满1000蓝然后带上天赋魔法罩,送水2次2水5级去刷钱房用5级小技能站中间刷钱,4000智力刷木用15技能。 冥龙、小圣哥哥、射手:送水2次2水去刷狼或者直接刷狼,把狼往后面的弓箭手那里勾引,5级之后带生命药水去刷钱房,装备只出武器合一,然后可以刷木。 小龙:买药直接去刷狼,先打狼BOSS,被打一下吃一个药,无忧刷狼,刷两个升级灵石卖掉加俩木头买个防御衣服就去刷钱。 鱼人:送5信买100防御衣服,小伙伴,直接去刷钱房放技能,手速要快,进去就去左下角然后按技能快捷键。 反正衡量自己的英雄突出在防御、攻击、技能,送信、刷狼、送水、刷钱房,就这样。 装备出的顺序,前五波以迅速刷木为衡量自身需...
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...寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之 另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%) 综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行 海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡 三.内政外交 第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢 科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线 至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大 城外设...
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...敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。 另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。 综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。 海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。 三.内政外交。 第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。 第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。 好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。 科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。 至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变...
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...用担心怒气,BOSS会顺披斩,怒气绝对够你用的,在BOSS变身后迅速嘲讽,一直到BOSS变身回去位置,是拉锯战。 2号:跟MT/另一个近战职业分散站在BOSS身边的三个点,最好是成正三角形。其他的就是换狂暴装砍…… 3号:不停的走位,站在AOE职业身边,处理好飞出来的火鸟,还有要注意别和自己对有站在和BOSS的一条直线上。都简单得很…… 4号:还是和MT重合,注意在BOSS分身的时候拉住小猫,如果没有DZ的话要去打图腾,不过手慢的话图腾就交给DPS处理,也很简单 5号:按顺序拉住集火的怪,小怪搞干净就去砍吧~ 6号:没什么注意的,别给治疗增加压力就好了,不指望你输出多少,只要别耽误别人就行了。 ZAM已经沦为BUG副本,全程都不难,正常杀的话按照上面说得就行了,BUG杀的话记住BOSS的特性和技能,保护好自己的情况下去做最多的输出就行了。 今天关于“祖阿曼攻略路线图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步...
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...选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个 线上流就不用说了 使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干 ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得 常规加点:313134311555....52222 可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀 潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期 使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将...
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...后一个纠结冒险或者元素负载都可以 狗就学全治疗 召唤 沉默什么的就行 的刷怪方式基本是 献祭全程都有,当能量快满时候会负载加元素增益,起手会冰风暴然后火风暴,然后五彩闪电。由于五彩是无冷却和自动追踪,所以走位可以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。 然后说下自己领悟的一些小地方,套装商店,那个商店卖的物品的等级是考虑你当时你的级别和所在地图的等级,所以买个105的地图,去105的地图里面开吧,你就可以买到100级装备,不管你的角色是多少级,只要你有钱。所以70级就能穿上终极装备,感觉不错吧。 然后,建议身上时刻要有个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人,第一次就17000的钱,郁闷了一把,后来感觉自己老是越了7到8级打怪(因为非必须支线任务是不做的)有点不舒服,然后就去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第3版立马又碰上粗人了,所以呵呵~ 最后的建议,三个烙印,元素协调,能量精通,考虑着加这...
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...谈不上怎么样,感觉血刀跟星云还可以,因为最后的绝招都是单挑伤害的,杀BOSS合适。但是熊猫前期的20级的单体晕伤害很可观的。后期的降龙十八掌还算OK了。六脉神剑就差了点,因为位置固定,有时候不小心没晕住BOSS 让BOSS走位了,那就惨了。开始按1,跳到基地上,跑到任务处接3个任务,分别是杀8只兔子、10只狼、12只花蟹。之后跑到门口接1000元的任务,飞两次就OK了。按1回家,BB最低的装备换到人物身上杀兔子。OK回家给一个装备(或药),去杀狼(只适用于初级的),一直杀狼知道给了狼护腕跟狼皮衣(出个套装属性),就做青蛙的任务,给5000。有钱就买商店最好的武器,没有就去做了任务再买,杀一次蛙王,看看出绿戒指不。之后杀蟹,差不多到10级。做两次看能出衣服不了,能出衣服就直接去熊洞(注意BB 吹起门口的减速怪)。没有衣服就靠到第二个技能出了再去。第四波要是停不了怪,而且蟹衣服也不出的时候就要提前去守一边的怪,之后飞到家里清另一波,错开时间,要不扛不...
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...有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析 敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好HR,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。 那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能...