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走位技能还有什么

  • LPL春季赛姿态看369盲视野拉扯,直言“有狗熊也能拉扯吗?” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在比赛进行到六分钟时,369的杰斯在草丛里蹲到石头人后先手打了一套满技能,而石头人在看到自家打野来了以后硬是回身撞了一个大,压低了杰斯的血量,而369似乎意识到了石头人的举动是因为有人来了,于是盲视野疯狂前后走位拉扯狗熊,而姿态见状当即便大喊“在拉扯在拉扯!来了,看录像”,letme也是当即回应道“对,看录像,我真的在拉扯了”。有趣的是话音刚落,369的杰斯便被EZ的一个大招收掉,随后姿态也是非常可惜的说道“这录像看不了了兄弟们,但这波369如果没有看错的话他是盲视野在拉扯啊,就他不知道那里有狗熊,他也能拉扯吗?”,有一说一,虽然说这波操作有些可惜,但不难看出369这位选手在意识方面还是相当到位的,最终这场比赛被V5战队以3-1的比分拿下,顺利获得了晋级总决赛的资格,最后不知道大家对于这场比赛还有什么看法呢?欢迎大家在下方留言评论!

  • 王者荣耀:都是消耗英雄,为什么干将和嬴政没事,守约却被诟病? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动不动地接嬴政的大招,人家的攻击次数高达90次,坦克英雄都有被秒的危险,哪怕不被击败,也会大残,你还是要回城,所以频率和消耗类型都较差。并且别人的消耗,基本上就在队友的身边就可以完成,甚至可以随着彼此的走位来进行快速地调整,但是百里守约的消耗会经常和队友脱节,导致正面看上去就是四打五,一旦打起来,百里守约也很难第一时间就支援到队友,更别提很多玩家的百里守约压根就不支援队友,打起来还是在后面瞄。很多玩家会觉得是命中率的问题,这只是表象,无论什么消耗流英雄,如果命中率差的话,肯定都会被嫌弃,但是百里守约不同,这个英雄哪怕你的命中率不差,都需要队友去过度配合你来进行消耗,否则你就几乎没有什么存在的意义,这才是他会被大家所讨厌的原因。

  • 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一定程度后甚至可以用跳跃强制中断,基本能满足大部分玩家随便按也能轻松连击的设定。在操作设定上还去掉了上下纵深的设定,如果有这个设定,我们可能会在攻击范围和错位攻击的问题上反复纠结,而且会导致战斗过程的走位变得复杂,对玩家的操作要求也会变高,不匹配我们对这个项目在操作上的定位,不过我们预留了地图高度的设定,只是目前还没开放相关的玩法。”《斗诡》以独特的画风吸引玩家尝试,再通过超容易上手的操作方式留住众多玩家。这也是羽羽觉得《斗诡》的聪明之处,目的十分明确,就是简单易上手,前期就给到玩家极佳的游戏体验。当然了,羽羽也曾担心过,这样简单的设定会不会只能让玩家浅尝辄止,体验2个小时就没什么可玩的了。盼盼对此却并不担心,《斗诡》想要吸引玩家靠的可能是画风,而想要留住玩家则主要分成三部分:成长、挑战和社交。前期内容还是挺多的,不会担心无聊,如果某个日常任务的战斗体验操作重复性过高,我们会直接给一键扫荡...

  • LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...济,抱歉,我老上单,劣势的时候如果打野不来蛤蟆/石甲虫就默认是我的,一波石甲虫顶一波线,一只蛤蟆大半波线,你推线我就能塔下补刀,不存在不能发育,除非你把我越了。而且你说啥射手只能走路。我的天哪,你觉得走位就是走路吗?你想玩小地图就去玩王者荣耀去,说AD爬到战场你真的是太牛批了,团战不需要提前落位谁都能飞到战场那还要tp干什么?地图大也能黑是吧?说没有位移装备你是把狂风吃掉了是吧?攻击距离和移速这些东西你搞清楚了吗?而且你说技能好躲?抱歉,如果不是不想骂人我就要键来了。如果你有这种天赋建议直接去打职业,在这炫耀自己脑容量真的很浪费时间。至于你说技能设计,别道听途说,LOL没有任何技能是无用的,技能组不按你想象的,你就要说人家不合理,天呐,没请你当设计师真的是拳头损失,屈才。LOL不适合你,也别给其他moba游戏招黑了。有你这样的玩家真是离了大谱。“经典长手打短手,天然优势。”长手打短手前期确实是优势,但所有手长...

  • 王者荣耀:后羿可以从三方面提升自保能力,可很多玩家都不懂 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的输出伽罗的射程。而其次就是从走A来提升自己的自保能力,这在别的MOBA游戏里,几乎是射手必备的操作,但是在王者荣耀里,却有大量的玩家觉得站着不动才能打出最高伤害,这种想法是错误的,攻速就算满了,也就是200%,走位也不会影响你的输出。而走A的意思就是边走边进行普通攻击,这是射手非常核心的一项基础操作,比如你在和对手打的时候,对手打不过要跑,你就边A边往前追,你要是站着不动,对手出了你的攻击距离,岂不就让对手跑掉了吗?而对手如果能打得过自己,你就需要边A边退,时刻保持最远距离输出,否则你还没A两下,可能就被击败了。这第三方面,就来源于各种小细节,比如出装的细节,当游戏进行到中后期的时候,一定要懂得将自己加攻速的急速战靴换成抵抗之靴,舍弃部分攻速,在后期无关紧要,但抵抗之靴可以减少被控制的时间,哪怕是0.几秒,后羿多打出一个普通攻击,暴击的话都能多2000左右的伤害。而且像前面所说到的逐日之弓,当你使用完主动技能以...

  • 王者荣耀:明明是T3级法师,但伤害爆炸,操作性优秀的英雄,除女娲外还有谁? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有护盾,一身的控制,不怕抓甚至能反打,对面打野来抓,估计抓个寂寞;我方打野来抓,你必脱层皮。技能中不了,没关系,而且墨子技能本身就是摸奖玩法,2技能手长,打中了就是一个小团控,打不中也能清兵或者干扰你走位,就是要恶心敌方。第三名:弈星。许多人可能连弈星的技能机制都不知道。弈星棋子可以提供范围视野和灼烧伤害,不怕蹲草,黑白棋子距离越远伤害越高,并且爆炸范围90%减速,下次普攻距离提升,伤害提升,被动自带120秒cd的名刀,并且会自动生成两个棋子90%减速,反杀刺客或者逃跑很好用。白棋子提供额外的冷却,弈星可达到58%冷却,黑棋子提供额外的法术攻击,后期法术攻击力高达2000,大招范围内每秒都会造成眩晕。在王者荣耀里,算起机制最优秀的法师英雄,弈星数一数二的,在装备巫术法杖之后,普攻绝对秒杀大部分脆皮,这个赛季可以舍弃了cd鞋,铭文带7冷却,有两套玩法。1,法穿鞋 光辉之剑 回响 帽子 小噬神 法穿棒,做完帽子就可以做巫术法杖了...

  • 【LOL手游】有手就行的拉扯,下路折磨王寒冰玩法! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...打团,都可以利用W技能去恶心敌人,不仅有减速还有很可观的伤害,尤其是对线没回复的英雄,可以轻松压低其血量配合打野越塔。开团能力强:寒冰的大招不仅能反打还可以开团,尤其是在资源团的时候,可以抓住对方C位的走位不慎,直接利用大招配合队友击杀,这时敌人想打团也打不过我们了。可以探视野:寒冰E技能可以观察全图任何一个角落的视野,不仅能防GANK,还可以配合队友抓敌人落单英雄来打开局面。英雄解析但是寒冰也有她不足的地方,我们尽可能的去避免:后期弱:寒冰后期相对其他AD来说更偏向功能性AD,输出会明显不足,一旦遇到一个正常发育的肉基本上是打不动的。无法Carry游戏:寒冰这种英雄最主要的还是W、E、R技能,想让寒冰打输出是比较难的。出装方面:寒冰的出装也没什么特别大的变化,主要就是利用W技能去消耗并且给队友加个buff,比如给敌人破甲、减治疗什么的,帮助队友更好的击杀敌人。智慧末刃并不是很需要,想要输出的话可以换成无尽,无尽提供的伤...

  • DNF110版本剑魂配装,里鬼战士重现荣光!让你新版本一秒毕业 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...技能加成都比较高,尤其是1-30级技能,比较适合长时间刷图续航。缺点在于,因为特色强化和基础精通和小技能,甚至还以无色和觉醒技能作为了补偿,所以大技能和觉醒伤害比较低,如果实战的话,可能会需要多注意机制和走位。异常感电流,破韧才是重中之重【推荐搭配】:探索者肩甲 逆转结局 时装/增幅裤子 自然秩序 残影短靴;生命之力护腕(核心) 连击项链 雷达戒指;控制面板 无人机 堕落的灵魂头肩增加20%感电伤害,手镯增加10%感电伤害,并且将50%伤害转化为感电伤害,除了自带高额伤害以外,“感电”在新版本还有一个特殊作用:破韧!因为剑魂是没有控制技能的,所以破韧就只能用“异常伤害”,可自身感电效果并没有那么出色,所以这时候选择一套“感电流出装”,在实战中的效果就会非常棒,一个幻影剑舞下去,就实现破韧了!当然反之的话,由于感电更容易触发怪物弱点,而修炼场沙袋是没有弱点的,所以打桩伤害可能不那么高。除此外,其实还可以“灼伤流”“出血...

  • 传奇世界:超强组合,可以劈坏对手电脑? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...比“怒斩天下”的射中率更好,比“怒斩天下”技高一筹。还有技能“火毒攻心剑”,这个是由战士和道士的组合。战士可以随时呼唤出一把剑攻,毒随着剑一起插入释放毒气,只要站在地面也不能幸免于难,还可以制止敌人的走位。组合技能太炫酷了,还想看什么,评论区见~

  • 一款竞技场题材的卡牌战棋游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...开战斗。游戏的主要玩法是将卡牌构筑和战棋结合的玩法,战斗在一个较小的场地中展开,玩家要使用卡牌来执行各种操作,包括移动攻击以及释放各种技能。由于加入了六边形地格的战棋元素,所以游戏还牵扯到了攻击距离、走位、击退、拉扯、地形、陷阱等内容,相比普通的卡牌构筑更加有深度。至于卡牌构筑元素,已经有太多游戏包含了,这里就不多说了,下面我们就来看一看游戏比较有特点的地方。首先是游戏的装备系统,游戏中的角色可以使用各种武器装备,而这些装备都是在竞技场中随机掉落的,当你捡到装备后就可以有选择性的装备使用,可以手持双匕首实现最大伤害,也可以一手持剑一手持盾稳扎稳打,甚致使用双手巨剑大杀四方,配合牌组找出每次战斗的最佳组合。装备也有不同的强度和随机属性,即使同样是普通攻击的卡牌,由于使用了不同的武器就会造成不一样效果。其次要说的就是装备掉落机制了,装备掉落随机性自不必说,而掉落的品质和数量和玩家的表现息息相关...