KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

走位技能还有什么

  • 云顶之弈手游游戏高斗武器阵容推荐 S8.5高斗贾克斯装备搭配攻略

    ...的时候考虑。2.装备推荐贾克斯:急射火炮+鬼索的狂暴之刃+饮血剑锐雯:离子火花+救赎+龙牙布里茨:石像鬼/日炎阵容主C贾克斯,火炮与鬼索必备,鬼索叠加起来能大幅度增加攻速,火炮能增加攻击距离避免贾克斯假赛,避免走位浪费输出时间,如果有万用瞄准镜可不出火炮用泰坦替换(也有玩家不出火炮的,但强度不算特别优质)。第三件建议续航装备饮血剑最优,如没有也可考虑科技枪刃或正义。主坦锐雯建议找离子与救赎必备,离子可降低附近棋子魔抗,增加贾克斯输出伤害,救赎对高血量的斗士棋子们能大幅度增加续航。第三件坦度装备都可。布里茨建议石像鬼/日炎,主要就是前期稳血走连胜,中后期如果有多余鬼索可考虑合成传送门,为了克制乐芙兰。3.符文建议阵容不算吃专属符文,最优是沃里克的大数据与贾克斯的无情连打。前者大幅度增伤,后者可大幅度增加贾克斯攻速。其他增加群体收益的的专属符文也可考虑,就是强度会差很多。强化符文方面万用瞄准镜(增加攻击距离...

  • 战双帕弥什真理怎么连招 战双帕弥什真理连招攻略

    ...真理连招攻略1、黄球有点像乱数的黄球,能闪现到怪物边上,加以利用可以节省闪避赶路。黄球还有区域减速效果,配合爆裂在战区限制小怪的移动。2、红球红球必须打3消,配合蓝球进入核心被动,玩得好的玩家,可以在战区走位打直线伤害。3、蓝球战双接信号球进入核心被动的技能,单/双/三消都不会改变核心被动的伤害,但是雷比的蓝球和白毛的蓝球类似,可以拥有附加伤害。到底是单消进入核心被动,还是3消追求伤害,实战的时候综合自身来考虑。4、主动技能和被动技能战区是比安卡当队长,带个爆裂聚怪+SS流光增伤,幻痛带进化到S级的装甲型角色,换掉爆裂即可,目前还没有雷属性的装甲型角色大招几乎瞬发瞬停,不像其他角色那么磨叽,比如黎明的扭屁股,白毛大招拔刀收刀。

  • 原神手游3.7深渊12层满星攻略

    ...的雷音权现(落魄了家人们)1)雷音权现免疫雷元素伤害,并全程自附着雷元素;2)被普通状态下的雷音权现的攻击命中的角色(包括持有护盾的角色),会被标记。同时,雷音权现将进入强化状态;3)强化状态下的技能伤害均较高,注意走位以闪避技能。在受到持续伤害时,必要时放弃输出优先保证生存;4)强化状态下的雷音权现有概率使用闪现技能,瞬移至任意地方,该技能没有明显的前摇,碰到了如果影响了输出循环,建议重开。此外,雷音权现还有几个技能能造成大距离的位移,两个切割类技能和一个冲刺技能。他们均有明显的前摇,需要注意走位和充能,以免受伤或者伤害丢失。12-31. 上半间:为两只圣骸角鳄+两只圣骸牙兽1)他们会以一只圣骸角鳄+一只圣骸牙兽的组合出场,且必须把他们两个全部击杀了才会刷新下一批;2)与其他进入深境螺旋的圣骸兽的一贯机制一致,圣骸角鳄和圣骸牙兽攻击欲望强烈,开场即进入噬骸状态,圣骸角鳄的水元素抗性与圣骸牙兽的草元素抗性巨额提高。故不建议使用...

  • 王者荣耀墨子攻略-王者荣耀墨子玩法

    ...一款十分老牌的法师了,无论是辅助还是中单都能发挥出不断的效果,他可以凭借技能频繁地恶心敌人,后期一炮的伤害更是高到吓人,接下来就让我们看看墨子怎么玩吧。王者荣耀墨子攻略经常会遇到墨子走边路、中单或者游走位。但是无论是选择墨子走哪一条路线,其在中后期的局内贡献基本上都不会有太大的差异。在当前版本中,如果问“游戏中哪位法师最强大?”或许没有多少玩家能够回答得上来,但如果问游戏中哪位法师英雄的史诗皮肤更像传说级,那么一定会回答道墨子的“龙骑士”。“因一款皮肤而玩一个英雄”,这并没有什么不可取之处!墨子有输出、有控制、有坦度,且强势的综合能力,令其能够胜任多条路线。本期内容即为墨子的实战打法思路解析,将以中路为例,从对局中的各个时段解析墨子在不同局势下的具体打法技巧。一、墨子特性分析墨子在游戏中的定位为法师及战士,与他有相同定位的英雄有司空震、露娜、梦奇。墨子的独特之处并非在于输出,而是控制与伤害的...

  • 暗黑破坏神4游戏骨牢骨矛衰老流推荐

    ...服表小编就来帮你解决问题。流派简介这个流派核心是使用骨矛搭配分裂精华的力量盛典来进行输出,同时靠尸爆来回能。优点:拓荒难度简单,伤害高可打boss与群怪,幸运触发频率高,有一定生存能力缺点:极限输出需依靠走位与技术技能说明主动技能骸骨裂片:提供回能强化骸骨裂片:有机率射出更多投射物以增加回能效率骨矛:输出核心,搭配分裂精华能做到爆炸输出,另外幸运触发机率有50%非常非常高强化骨矛:骨矛在飞到荧幕外或是撞到障碍物时会反弹并分裂成3片,每片都会造成伤害以及幸运触发超自然骨矛:提供易伤手段,获得分裂精华后可以直接洗掉换成灵异骨矛灵异骨矛:提供爆击机率以及让骨矛再次分裂的效果,一发骨矛射出去后会产生5个投射物反弹回来,同样都可以造成幸运触发尸爆:除了可以造成AOE伤害,被动提供的消耗尸体回能也是十分重要的回能手段强化尸爆:提高尸爆的范围,非常实用瘟疫尸爆:对缓速、昏迷或易伤的敌人皆可以造成增伤效果,效果可叠加,而...

  • 暗黑破坏神4游戏冰封法师BD推荐

    ...优点是打点不需要太准确,雪下到怪头上就行说到伤害上,有些人觉得冰法只要冻住怪就能秒杀,不需要追求伤害这个说法的问题在于实战里很多时候没有那么理想化的输出空间,比如两个罩子词条怪叠一起,副本负面词缀逼迫走位等等以及怪物的控制递减,连续两次冰冻后第三次冰冻时间会大幅缩短,并且脱离冰冻后进入不可阻挡状态一段时间所以一个很重要的输出指标是实战能不能在两次冰冻的时间内尽量击杀怪物-输出,能量威能选择....首先输出方面,输出位的威能有武器,项链,两个戒指,手套5个(单手+副手的话6个)首先透体寒冰(碎片穿透)一般是放在手或者戒指,不过现在高层我感觉可能要考虑放项链增加穿透次数和对群怪的伤害然后一个戒指位拿冰霜环轨,冰霜球可以增加两次爆炸,提高输出和冰冻效率还有—个戒指位拿月蚀这个很关键,最好是满roll回4点能量,3的大概也凑合,可能比较难出,反正我是到78级左右才出第一个因为冰霜球的基础幸运一击非常低,只有5%,靠雪崩可能不...

  • 暗黑破坏神4游戏+所有伤害词缀效果解析

    ...就是看你的职业是控了杀还是平推,主控杀的就选单控类,求稳就核心技能,装备好的可以考虑不要主属性带攻击词缀,暴伤这时间太晚改天再算多少暴击几率才大过其他增伤,大神玩家武器的距离增伤肯定是要的(数值最大,走位风骚可以用)目前所有伤这个词条还存疑,因为法师有大炮这个18增伤天赋和所有伤共存一个面板还是加法的……稍有稀释,暗黑4测试起来难度巨大按我的理解,衣服项链都能提供各种元素技能伤害词条和所有伤害提高词条,相当然就按控制伤害词缀那种计算,通用的低,单独的高,打了几十分钟的录像看的15所有伤和18元素技能几乎没什么变化《暗黑破坏神4》+所有伤害词缀效果解析内容分享结束了,可能许多网友还有其他的一些困扰疑惑,那就快快关注本网站吧,开服表小编后面会更新更多有关该游戏的攻略内容。

  • DNF冰结师二觉PK怎么连招_冰结师二觉PK技巧讲解

    ...弓箭被击不能释放最后一击,所以大家赶紧练冰弓射中快速取消再按释放最后一击,平时就养成习惯。极冰绽放逆天范围也即将被砍。擒拿掌空抓无敌判定也没了。建议大家多看看安心的直播,国服第一冰的称号当之无愧,连招走位都很棒。本小可爱是跨七颜控家族的一名小冰,欢迎大家互相交流pk心德,传授pk经验,如果有说的不好的地方多多见谅。

  • 暗黑破坏神4游戏各流派骨矛死灵优劣势分析

    ...多出来更多的操作量给耗尸补宝宝硬度不如牺牲导致牺牲能处理的场面骨召不一定处理的了对骨矛BD而言致命的地板技能,牺牲骨召一样都得乖乖躲操作量上骨召还比牺牲多出来一个要频繁按的召宝宝,多了这点操作量肯定影响走位输出节奏在这个前提下,骨召私以为更大的优势还是在伤害层面首先有不占用本体动作的回蓝手段——骷髅法回蓝其次有更高的增伤爆发利用——耗尸叠增伤也就是说即使牺牲同样可以用尸暴耗尸达到增伤目的,骨召还是有着骷髅法不占用本体动作回蓝这一优势最最大的优势,就是把本身牺牲浪费掉的尸体利用起来了,起码我这样的葛朗台很舒坦,所以我大概更喜欢骨召一点所以归根结底一句话,只要人站得住,只要骷髅成军还好,骨召和牺牲来回洗的代价不大,改巅峰1盘改加点即可替换件也好准备所以闲着没事的可以来回洗看看哪个适合自己,适合自己日常Farm节奏和层数武器选择常驻必定在剑盾/剑副手中二选一剑盾优势是绝对硬度,盾可以出3防1减耗词缀/2防1减耗1...

  • 魔兽世界tbc太阳井高地怎么过_太阳井高地boss打法攻略

    ...法:站位图示这个玩意儿大概就是未削弱瓦妹子的难度了,流程也很像,P1清理各种小怪同时压本体血量,P2速度打BOSS本体。站位如图,开荒阶段推荐猎人/术士卡掉boss后大团进去站位,一方面是视野更好,另一方面空间更大,P1走位P2躲黑洞都更有优势。战斗开始后先打本体,10秒后小怪刷新并奔向人群,最好是两名坦克负责拉住然后汇合在boss脚下;法系怪的魔能火球需要打断,否则有倒坦危险,它们吃晕。30秒胖子出现,第三名坦克负责拉住,大团速度打掉胖子,然后尽量和刚才第一波六只小怪拉一起A掉。具体节奏自己团队自己把握,反正就是下一波怪出来之前打掉上一波就行,本体嘛,慢慢磨。黑暗中出现黑暗魔牧师一定第一时间做精准的群驱,黑暗魔碰撞倒玩家几乎是瞬间灭团的,不要碰到。穆鲁的时间轴非常准时,胖子30秒一只,小怪x:10刷新,为了能在场面干净的情况下进入P2方便输出boss,所以P1将boss打掉的时间应该是x:55秒-x:59秒之间;如果考虑黑暗的cd,坦克没办法接仇恨,3:55-3:59则不是...