赤壁
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街机三国志:最让游戏厅老板深恶痛绝的四种玩家,你是其中之一吗 - 游戏资讯(健康生活网)
不就是玩个街机游戏吗,怎么就得罪游戏厅的老板了呢?其实绝大部分的街机游戏玩家是不会引起老板注意的,然而《吞食天地2赤壁之战》却是个例外,其一是因为人气太高,其二更是因为操作太骚。本期就让我们一同追忆童年,盘点一下最让游戏厅老板深恶痛绝的四种玩家。第一种:吃包子烧鸡的。当我们在游戏里干掉夏侯惇打通第二关之后,诸葛亮会安排五大主将们吃一顿大餐。想要在这个小插曲里取得高分,就必须使出吃奶的劲儿狂转摇杆并猛点输出按键。还在念小学的我们下手根本没有轻重,短短不到半分钟的时间让游戏厅的老板宛如提心吊胆地过了半辈子。他们最害怕的就是咱一个不留神把机器给拆了,所以到了后来,在一些游戏厅里甚至打出了“玩三国志不许吃包子”的标语,更有甚者以拔机器插头做威胁。成年人的压力我们当时体会不到,现在如果有正在从事经营游戏厅、游乐场或者其他相关行业的朋友,想必应该能够感同身受了吧,设备损耗这个变量必须控制住啊!第二种:...
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卡普空真不是东西!本来能超越《无双》系列的神作,就这么糟蹋了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的思路和优劣正好反了过来,光荣一直以来就以战场模拟感和各种历史战场事件推进为主,加上其对于历史的定位和操作,所以让无双游戏里的敌我双方推进或各种策略或事件与关卡和玩法融为一体。无双里那种触发事件,比如赤壁东风导致敌方出现衰退的感受非常有感,玩家可以透过研究地图路线或是怎样触发事件来影响关卡与战场走向,进而提供除了割草外的另一种乐趣。而BASARA由于天马行空的二次历史创作,加上强调主角单兵能力的街机过关思维,这样的先天调性之下反过来要去着重这块其实有点诡异。历史和战场感本就不是BASARA注重的东西,另外BASARA4或是系列作的地图设计都还是明显的线性推进思路,不像无双通常是广阔的地形战场,让阵大将这样的设计沦为单纯的推进或是你夺我抢。关卡事件上也还是给人一种大多固定配套好的感觉,简单说就是系列调性与思路并无改变,却跑去参考对方点子,导致游戏感受没有进一步升华反而有点诡异。到了4与4皇继续维持三代的阵大将设计,新增...
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三国志孔明传:游戏中到底有多少章?看到动画就知道开启下一章了 - 游戏资讯(健康生活网)
...节。除去游戏的开场剧情,游戏从三顾茅庐正式开始,孔明在隆中制定了天下三分之计。而第一章的名字就是三国鼎立。第一章又分为三幕:第一幕:孔明出庐,包含的关卡是博望坡战役、新野战役、江夏急行战、长坂坡战役、赤壁战役1和2。第二幕:天下三分,包含的关卡是荆州南部战役1、绵竹关·葭萌关战役、汉水战役。第三幕:桃园梦断,包含的关卡是麦城战役、彝陵战役。第一章的剧情我个人认为是三国演义中最精彩的剧情之一,而在游戏中,该离队的差不多在第一章就离队了。同时第一章也是最为伤感的一章,前面的高歌猛进换来的却是最后的惨淡收场,随着关羽败走麦城,张飞被部下所杀,刘备彝陵大败,在白帝城托孤后病逝,桃园三兄弟落下帷幕。很多玩家习惯了在游戏中扮演刘备一方,基本都能圆满结局,像孔明传这样三兄弟先后离世可能还是第一次在游戏中经历,伤感在所难免。随着刘备的病逝,游戏也开启了第二章。第二章-南征篇。分为四幕第一幕:司马懿的谋略,包含的...
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《劫掠之河》评测:华容道类魂肉鸽的硬核体验 - 游戏资讯(健康生活网)
...子”的玩法,也给游戏注入了新鲜的血液。华容道的另类融合在2022年提起华容道,可能会有一批不曾在微机课上体验过这款游戏的朋友产生迷惑。那么,什么是华容道呢?这是一个可以追溯到三国时代的故事——当年,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权打败,被迫退逃到华容道,意外遇见了关羽。而关羽为了报答曹操对他的恩情,暗中释放曹操,帮助曹操逃出了华容道。简单来说,华容道就是为了达成某一目标,在被限制的范围内,移动相应的滑块。而想要达成目标,往往需要一定的策略性思考。而我们现在所能玩到的三国华容道,也就是按照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一典故制作的滑块解谜游戏。当“曹操”这一滑块可以从下方的出口逃离,则解谜成功不过,随着时代的发展,华容道已经不止局限于三国的内容了。“数字华容道”知名度已经远远超过传统的三国华容道,而玩家们在解谜游戏中,也经常会遇到一些“华容道拼图”的解谜元素。《...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...的三国策略游戏,系列第二代《三国志2:霸王的大陆》在游戏性上更加成熟,这款游戏曾进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘...
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三国志11红颜薄命:女性武将死前的呐喊,马云禄和貂蝉信息量很大 - 游戏资讯(健康生活网)
...得费不少功夫的呢。不过我本人也十分好奇,于是抽了些时间把这个想法给落实了。接下来,就选取一些最有意思的截图分享给大家吧!江东二名花,在此凋零。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。大乔和小乔姐俩凭着杜牧的《赤壁》狠狠刷了一波存在感,仿佛曹操就是为了她们才要发动南征似的。在三国志11游戏里,如果你要杀这对姐妹,她们的专属遗言就是“江东二名花,在此凋零”。生如夏花之绚烂,死如秋叶般静美,看到字幕又忍不住想要收起已经高举的屠刀了。事到如今,我也不做无谓的挣扎了,任由你处置吧。弓腰姬孙尚香,不仅是江东孙氏集团最彪悍的女将,性格也毫无疑问是最刚的。这般视死如归的气场丝毫不输五虎上将,俨然女版的云长翼德,难怪刘备从头到尾也没能真正意义上征服她。真是可恨!尽然死在你手下!在江南地区杀了老半天,也就只有刘表的蔡夫人会这么说的样子。这个蔡夫人是真够阴狠毒辣的,连刘备这么狠的角色都被她一度追在屁股后头打,还差一点就成...
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萌军天下:东吴的四大都督全部封神,周瑜却把首席位置让给了鲁肃 - 游戏资讯(健康生活网)
...他在菜刀队里还是不错的。No3:神周瑜(谋攻)。虽然【萌军天下】的神周瑜和神吕蒙不相上下,而且都是谋攻定位,但是在技能作用方面,似乎神周瑜略逊一筹。王佐之才的火力覆盖全屏,有30%的概率混乱敌方全体目标;火烧赤壁是群攻敌方2人并同时给我方2人治疗。因为分了点心思在加血上,自然在输出方面就没有那么强势了。No2:神吕蒙(谋攻)。神吕蒙的臣死君忧技能和神周瑜的王佐之才在效果上相当接近,不过他让敌方全体陷入混乱状态的概率达到了40%,这是神吕蒙能踩下神周瑜的关键。后发制人则可以给敌方全体成员带来持续的恐慌和虚弱,100%发动的指挥技能也比30%概率施展的火烧赤壁靠谱。故而,神吕蒙的综合排名第二。No1:神鲁肃(控制)。压轴登场的神鲁肃,是【萌军天下】东吴“四大都督”里唯一的场控。玩策略游戏,最核心的人才就是控制领域,尤其是玩转全场的那种,神鲁肃正是玩家们最需要的。合纵抗曹尽管只能同时打击2个敌将,却能让他们陷入眩晕,过蒙屯下则...
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三国杀:“神雕侠”毛玠即将登场,不过水货是没机会翻身的! - 游戏资讯(健康生活网)
...个武将,而小野要招待他的点也是出于演义的考虑,所以正史党可以门外右转再左转。毛玠一生还是光辉的,曾经搞出了一股廉洁之风深受曹操赏识,还曾劝谏曹操“奉天子以令不臣”,这让曹操获益良多。他一生最惨的事就是赤壁之战,曹操把水军交给他,结果他搞得一塌糊涂,赤壁大败直接粉碎了曹操一统天下的野心,这样的人怎么可能做到五子良将?华而不实如今上线三国杀的他可以勉强作为一名强精品来看待,但比起正统强将还有很大的差距,一起看看他的技能。【秉清】:在出牌阶段使用牌结算后,如果此牌与此阶段出的牌花色均不同,则记录此牌的花色,然后根据记录的花色数执行对应效果:两种,令一名角色摸两张牌;三种,弃置一名角色区域一张牌;四种,对一名其他角色造成1点伤害。【迎奉】:准备阶段令一名角色获得“奉”标记,拥有标记的角色使用牌没有距离限制。技能解析强度肯定是有的,一技能的上限有点高,可以同时打出无中生有、过河拆桥和伤害的效果,下限...
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攻城掠地多少级开启联合觉醒(攻城掠地几级开启联合觉醒) - 健康生活网(健康生活网)
1、诸葛亮和周瑜的联合觉醒叫做赤壁奇谋,激活的条件是通关201副本,且本身两位武将都已觉醒,就可以开启联合觉醒,需要注意的是这里小技能觉醒分成随机觉醒和进度条觉醒这两种,区别在于随机有一定概率可以让小技能等级加1,而进度条在小技能觉醒进度达到最高上限才会获得加1。 2、随着我们联合觉醒的开启,诸葛亮和周瑜的部队将扩充为6排,并获得全新的战法技能风起炎龙还有被动战法赤炎 旋风,当然这仅仅是前期的小决心技能,最终觉醒赤炎将升级为烈焰,旋风将化身东风,得到全新的战法疾风烈火,效果十分强大, 3、每次杀死一排部队之后,烈焰会突变为4排,并且直接摧毁烈焰范围里的所有战车和护盾,伤害还是无法闪避的。 4、而烈焰技能在在我方首排武将上阵之后,就可以在敌方前2排留下烈焰,持续造成灼烧伤害;东风技能则是每回合触发一次,加强烈焰的伤害,击败一排部队,便可以对敌方4排造成一次性伤害!
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...手,更能成为大谋略家、大战略家!Q:《乱世逐鹿》提出“三国无小将,你我皆英雄”的概念,那么对应游戏中是哪些设计内容具体展现了这一理念?A:我们向玩家展示的不仅是那些耳熟能详的名将,不仅是三英战吕布、火烧赤壁等名场面。三国,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国豪杰、事件,我们请到了名家马伯庸老师执笔,配合我们的无缝地图大世界,用全新的视角带大家领略三国。主线剧情重温恢弘大战、“访贤”系统中与武将结交揭秘他/她的轶事、“图鉴”系统中包揽天文地理一窥三国风貌。“把无小将做真!”从玩家角度来说,游戏不仅是故事,我们从最底层的战斗系统支撑“无小将”的概念。强大的武将羁绊组合系统,不再是“名将”专属。那些可能并不为人熟知的武将,一样是羁绊中的重要组成部分。在三国的宏大篇章中,找出“不出名但真很重要”的...