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赚钱是手游

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这样才会更加的合理;而事实是这样的设定只是为了能放入更多的“链”元素,也就是所谓的让更多人把“赚钱”和游戏兼顾。照顾到更多人同样是“全自动”的游戏,《黑色沙漠m》好歹在画面上更具表现力,华丽的技能和时装,显得非常亮眼。《热血江湖w》的画面,甚至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏,好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多数的手游。说到这里,玩蛋就不得不说一下《传奇4》,这款革新的“传奇”系列游戏,就是依赖于“链”技术才得以保持,极高的玩家在线率,大多数玩家都是奔着钱去玩游...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分的份额其实都来自国内,海外市场的收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》的海外市场收入占比为38.3%,而《原神》的海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家的支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱手游的行列中。倘若《王者荣耀》国际版能够上线,在营收数据方面《王者荣耀》IP势必能更上一层...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很...