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  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”...

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    ...游戏海外市场实际销售收入达69.2亿美元同比增长23%2018年,中国自主研发移动网络游戏销售收入达69.2亿美元,同比增长23.0%,进入稳定增长阶段,已成为国内移动游戏产品重要的销售平台。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来移动游戏产品走出去通道也将进一步拓宽。数据来源:伽马数据(CNG)TOP20多款“吃鸡”受欢迎报告还公布了《2018年综合热度榜TOP20移动游戏》和《2018年海外流水TOP10移动游戏》。热度榜TOP20中多款“吃鸡”相关游戏受欢迎,《王者荣耀》《阴阳师》人气仍居高位,海外流水榜中产品海外市场拓展起点相近 。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)说明:...

  • SE总裁松田洋祐:云服务将会是未来发展的关键

    随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐就提到了云游戏的相关话题,他认为云服务将会是未来游戏发展的关键。对此,松田洋祐说到:“云游戏这种服务方式从现在来看已经有起飞的趋势。除现有的主机厂商之外,云游戏将会为游戏市场带来更多新的平台。这些新产品将会给发行商及开发商带来丰厚的利润,具体来说,云游戏将会实现游戏实体到数字化的快速过度。就其本身而言,也是一种新兴的,以订阅为基础的服务模式,所以我们相信如何做到于这种趋势相融合将是未来发展的关键。”

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...设场馆,增加配套设施,提升场馆等级,从而收获更高的积分,获取到更优质的运动员。但即便如此,游戏的整体设计还是有些简单,基本上就是“一玩一乐”。2.奥运期间,也不乏一些趁着热烈气氛上线的小游戏,比如7月底,谷歌就推出了一款巴黎奥运会题材的“寻物小游戏”。整个游戏十分简单明了,就是要在一张大的涂鸦插画中找到需要寻找的运动员或物品,插画中不少的法国地标和各类奥运项目,有些甚至还是不同时间点的建筑,期间夹杂着超百名姿态各异角色,很多还是在参加相应比赛项目,非常应景。不仅是海外,国内也有游戏参与到了奥运的火热氛围中,为奥运健儿们加油助威,比如《和平精英》就联合PEL赛事的职业选手,录制了为中国奥运健儿加油鼓劲的视频,并献上了诚挚的祝福。另外《和平精英》还官宣了和霹雳舞国家队的合作,会在游戏中放入相应动作,还预告了与中国国家霹雳舞队联合共创的《中国冠军舞》在8月9日上线的消息。《崩坏:星穹铁道》在巴黎奥运也是动...

  • 韩国vs日本vs美国vs俄罗斯:从经济到文化,四国全方位大比拼!

    ...电子产品,日本都以其卓越的设计和创新能力赢得了全球消费者的青睐。韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的美国作为世界上最大的经济体,其科技和教育资源无可匹敌。硅谷是全球科技创新的中心,吸引了无数优秀人才和企业。苹果、谷歌、亚马逊等公司不断推动科技的进步,改变着人们的生活方式。此外,美国的高等教育体系也培养了大批优秀的科学家和工程师,为国家的发展提供了源源不断的人才支持。与之相比,俄罗斯以其丰富的自然资源和基础科学研究见长。虽然面临经济挑战,但俄罗斯在能源供应和太空探索领域仍然保持着显著的竞争优势,尤其是其丰富的石油和天然气资源对全球能源市场产生了重要影响。在经济发展方面,韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的韩国和日本的制造业是其经济的重要支柱。韩国的半导体和汽车制造业在全球市场中占据重要位置,而日本则以其精密制造和工业机器人技术而闻名。美国的经济多样性体现在金融服务、科技创新和农业生产等多个领域,这种多元化使得美国在...

  • 韩国vs日本vs美国vs俄罗斯,网友:四国较量,谁主沉浮!

    ...前列。韩国的三星和LG在全球智能手机和家电市场占据重要地位,其在半导体领域的技术也堪称世界领先。日本的索尼和松下在消费电子领域享有盛誉,其汽车制造技术更是全球顶尖。美国作为科技创新的核心地带,拥有苹果、谷歌、微软等科技巨头,引领着全球科技的发展潮流。俄罗斯在科技方面虽然稍显落后,但其在航空航天和军事科技领域的成就同样不容小觑。文化影响力方面,韩国的K-pop和韩剧在全球范围内拥有大量粉丝,形成了强大的文化输出。日本的动漫、游戏和传统文化同样在世界各地广受欢迎,吸引了无数的忠实粉丝。美国作为文化大熔炉,其好莱坞电影、音乐和时尚文化在全球范围内无处不在。俄罗斯则以其丰富的文学艺术和经典音乐作品为世界文化宝库贡献了许多瑰宝。四国在文化领域各有千秋,展现出丰富多彩的文化魅力。经济实力方面,美国无疑是全球最大的经济体,其GDP长期位居世界首位,经济影响力遍及全球。日本作为全球第三大经济体,其制造业和出口能力不容...

  • Q3季度全球手游收入榜:《王者荣耀》仍为第一

    根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。

  • 成品短视频app源码入口在哪:快速找到源码资源的方法与途径!

    ...掌握短视频APP的开发技巧,还能根据自己的需求进行定制和优化。这样,你不仅能拥有完全符合自己需求的源码,还能提升自己的开发能力,一举两得。网络资源也是获取成品短视频APP源码的重要渠道。通过搜索引擎,如百度、谷歌等,你可以找到许多分享源码的博客和网站。这些站点往往会提供详细的源码下载链接和使用说明,方便开发者快速上手。在搜索时,可以使用一些特定的关键词组合,如“成品短视频app源码入口在哪”、“成品短视频源码”等,这样可以更精准地找到相关资源。通过多种渠道的综合利用,你一定能找到符合自己需求的短视频APP源码入口。成品短视频app源码入口在哪并不是一个难以回答的问题。通过开源平台、开发者社区、源码交易平台、技术学习和网络资源等多种途径,你可以轻松获取到各类高质量的短视频APP源码。希望本文提供的方法和途径,能够帮助你快速找到所需的源码,加速开发进程,实现你的创意和项目目标。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...游戏都必须经过国内的审核流程以及版号发放,共同执行一套系统,如果仅仅是为了约束海外游戏的流入,此举则显得意义不明。其中的关键是,Valve此前并没有任何中国或中华区的分部,并且没有来自资本市场的牵制。而对比谷歌中国和Apple中国的不同道路,后两者都是在先成立中国分部的基础上,根据中国法律的要求改变具体的服务内容。其先后关系与Valve相反。如果Valve是先有意愿在中国成立分部,再按照实际情况设定Steam中国商店的具体运作方式,那么整条逻辑是可以说得通的。如果Steam中国商店很大程度上是一个商业安排的话,那么其上线节点可能会成为版号发放进度的关键点,不过在最初的消息公布之后,完美世界方面并没有再公布任何新动向,而这也与目前版号紧张的状况吻合。不论如何,中国游戏界确实处在一个需要自救的节点上,不论是出海还是转向国际化的游戏平台,都比任何时候都更考验着厂商们内容转型的能力和灵活性。

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用户)、Facebook Messenger(超过 10 亿用户)、Instagram(超过 10 亿用户)和微信(超过 10 亿用户)。这些应用程序每月有数亿甚至超过 10 亿的活跃用户。而这些应用的使用频率也很高,会被频繁用来和朋友家人交流、互相了解近况。毫不夸张地说,这些应用被用户访问的次数比应用商店本身的访问次数还多。社交 App 的潜力这些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messen...