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谷歌开发的手游

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...技类手游(io 类),平均单局游戏时长在 5 分钟以内,兼顾趣味性和游戏时长。《野蛮人》第一作于 2017 年 7 月和 12 月分别在国内与海外上线,上线后反响优秀,2018、2019 年共获得 20 次 App Store 推荐、4 次 TapTap 大图推荐、2 次谷歌全球推荐;成为 App Store 2017 年度精选游戏,入围 TapTap 2017 年度最佳游戏提名、最佳玩法提名;入选 2017 年度“中国原创游戏精品出版工程”,“2019-2020 年度浙江省文化出口重点项目”等。从游戏玩家人数来看,2017 年游戏月平均活跃用户数超过 150 万,成为当时公司唯一一款月活用户数量逼近《梦三国》端游的游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗》,截止 2022 年 4 月,《野蛮人》在 TapTap 的下载量为 231 万次,约为《荒野乱斗》的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...两次获得莉莉丝投资,业务包含为游戏厂商出海提供服务。启元世界设计的技术方案就曾应用到《万国觉醒》和《末世余晖》,解决了许多研发、测试过程中出现的技术难题。云游戏技术平台念力科技成立不到3年,创始团队系谷歌背景出身,拥有自主开发的云游戏技术。公开资料显示,目前已有面向市场的产品,用户来自欧美、日韩。莉莉丝投资念力科技,大概也是对未来云游戏市场保持信心。此外莉莉丝还投资了盖娅网络、北京奥义、星辰互娱和方趣网络等。其中,盖娅网络、北京奥义、星辰互娱的团队都有着出海相关经验,方趣网络则在招聘海外游戏运营岗位,业务也多多少与海外有点关联。未来莉莉丝在产品上不一定会着力于玩法创新,但品类的选择会更加丰富。结语过去王信文曾被问及莉莉丝是否想成为中国的Supercell,当时他的回答是:「不,我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。」