调技能位置的英雄
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赛季末稳定辅助推荐,大乔盾山上榜,学会这位辅助再也不愁上分 - 游戏资讯(健康生活网)
...助,大乔的强度一直都是不容置疑的。虽然现在传送回家后血量不会立刻调满,但是大乔的团队综艺效果依旧是非常可观的。而在当下,大桥的基础生命以及伤害值也都有所调升,在团队当中无疑能够打出更加舒适的增益。在二技能与大招的配合之下,会让队友在短时间内补满状态回归战场,在压上对方高地或者是在关键时候有着至关重要的存在。最近有不少的小伙伴们都很好奇盾山这个英雄不强吗?为什么在高分段一直都看不见他的身影?对于这个英雄新手玩家或许不稀罕,但是在高端局却一直以来都是非选即ban的存在,专刻一切花里胡哨。虽然盾山的技能机制看似简单,但是在超强的护盾以及绝对防御的加持下,让盾山这位英雄变得非常恐怖。在线上配合射手时,自身的防御效果会抵挡住对方的所有伤害,闪现背人也是一个至关重要的开团手段。东皇可谓是一切花里胡哨英雄的克星,比如对方拿出了貂蝉、火舞、韩信这样,高机动性、爱操作的英雄,东皇都可以直接产生压制效果。只要大招...
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...家不太清楚这次更新都更新了什么内容,那么下面小编就给大家介绍永劫无间9月29日的更新内容,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。永劫无间9月29日更新内容一览9月29日具体更新内容如下:全新内容一、殷紫萍 殷紫萍新的技能【益气安魂扶弱】和奥义【悬瓠济世固本】现已开放使用。二、火罗国地图区域更新 1、全新区域不悔崖 昆仑墟近日有所异动,厚重的冰山竟开始松动,边缘处已逐渐融化。随着冰川融化,昆仑墟左侧形成了一块新的可活动区域,被称作不悔崖。通往此处必经一条险峻的山路,区域中心寒气阵阵,小心坠入其中。三、人机演练限时开启噩梦难度 噩梦难度下,AI对手有着比困难模式更高的技术,也不再会主动攻击彼此。此外,玩家的返魂次数被保留至第三次暗域蔓延结束。请运用技术和智慧,挑战他们吧。 此次噩梦难度为限时开启,后面将会持续训练AI智能,将来也会不定期和大家见面。四、全新活动 神鹰堡之谜 火罗国覆灭前,神鹰堡曾荣极一时。巨...
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王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...到大家关于闪影花玩法功能和视觉表现的反馈,基于此,我们对闪影花功能和表现进行了整体优化,希望为大家带来更好的使用体验。 1. 仅可受到普攻伤害的规则传达 当玩家接近闪影花时,会获得系统提示:闪影花免疫技能攻击,只能使用普通攻击击碎(仅首次) 2. 使用传送阵后,禁用闪影花传送技能的共享CD机制传达 闪影花和原初法阵的共享CD机制存在表达不清的问题,我们对此进行了优化,新增了无法使用技能时首次点击的系统提示以及传送技能按键的冷却倒计时,以提示可使用的时间 3. 新增传送引导 对于传送所需时间和落地时间缺少明确感知的问题,我们新增了传送引导计时条 4. 小地图图标优化及倒计时功能 我们对闪影花的小地图图标形象进行了调整,使其更适配自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能 5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效 我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,...
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...你同样的问题。 Dangmoo:我享受走钢丝的操作,对线或团战时,我擅长使用脆皮英雄调皮。所以我比较适合软辅。我也比较喜欢开团,所以喜欢坦克英雄中的蕾欧娜、大树、泰坦、牛头等。我喜欢让对方冲阵后在我身上消耗技能。但是,这样的打法风格如果不顺利就会阵亡很多次,所以在团队游戏中需要好好调节。 Q:你参加各种各样的娱乐赛应该能感受到排位和团队游戏的区别了吧。 Dangmoo:排位和团队游戏真的差异很大,可以互相沟通就让团队游戏变成和排位完全不同的游戏。排位时大家的打法风格不同、随心所欲,因此不知道游戏会走向何方。排位时有很多不如意的地方,必须要克服那些才能提高分数。团队游戏最重要的是团队配合,可以询问队友情况如何、状态如何等等,这点很好,还能够听到队友的回答再做判断,这一点也很好。 Q:虽然你加入队伍还没多久,应该一起打过训练赛了吧。 Dangmoo:现在比起训练赛,主要是练习下路的对局,因为要了解对线的基础才能对...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...松地就能击败双龙,劣势方可能往往还没来得及赶到战场,便失去了争夺的机会,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整 调整暗影主宰和暗影暴君控制技能: 对暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低英雄单位15%的物理和法术输出,效果持续3秒 调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒 调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能: 对暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能新增暗影侵蚀效果: 暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒野区资源调整 野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4...