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  • 高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢

    ...bug并“尽可能长时间地运营《Zenith》,并没有立即关闭服务器的打算”。以下为视频内容节选:Ramen VR成立之初,两位联合创始人Andy和Lauren就希望把对JRPG和动漫的热情与对VR的热爱结合起来,创建一个大型多人在线的世界。历经诸多坎坷后,Andy和Lauren制作出了游戏原型概念,并在Reddit上发帖后迅速获得一批粉丝,可见大家对这个品类的游戏充满期待。游戏发起众筹后,两位联合创始人用众筹资金聘请了第一批开发人员和概念美术师,开始全面制作《Zenith》,并希望与社区一起打造《Zenith》,不但多次发起调查,进行了七八次测试,还根据Discord上的反馈做了大量调整,而每一次迭代和更新预告,都能得到不少VR玩家的关注。然而统计数据显示,虽然有很多人(最多共有数十万名玩家)在玩这款游戏,但几乎没有人坚持长期玩下去。事实上,尽管玩家们表示喜欢这款游戏,但绝大多数玩家在一个月内就“退坑”离开了,玩家流失的速度超过了获得新玩家的速度。在随后的几年里,Ramen VR极力增加新功...

  • 动漫短视频素材app有哪些功能和优势?

    ...您喜欢的动漫元素,可以根据关键词或类别进行搜索。然后,将选定的素材导入到编辑界面,调整布局、添加文字或特效,最后导出您的创作即可。动漫短视频素材app的优势与传统的动漫创作方式相比,使用动漫短视频素材app有诸多优势。节省时间和精力,无需从零开始制作动漫素材。素材质量高,通常由专业团队制作和管理,保证了视觉效果的质量和统一性。最重要的是,这些app提供了即时的更新和支持,保持用户体验的新鲜感和便利性。动漫短视频素材app为动漫创作者提供了一个便捷而强大的创作平台,无论您是新手还是经验丰富的专业人士,都能在这些app中找到适合自己创作需求的素材和工具。立即下载一个动漫短视频素材app,释放您的创意,制作属于您的独特动漫作品!

  • jks赛后:Twistzz是天生的领导者,游戏理解非常到位

    在IEM 科隆站入围赛阶段Liquid首战2-0战胜了paiN战队。IEM 科隆 2024 入围赛 08-08paiN0-2Liquid13 Anubis 1611 Inferno 13赛后Liquid战队选手jks和场上分析师们进行了交流,谈到了诸多内容。面对paiN这支南美队伍,Liquid战队打得并不轻松。虽然比分是2-0,但两张地图的比分都非常接近。图一Anubis13-16,图二Inferno11-13。不过胜者为王,现在Liquid只需要再击败FURIA战队就可以晋级到IEM 科隆站的正赛阶段。在赛后交流中,jks谈到了和paiN的比赛、Liquid在短时间内的进步等内容。stunna:祝贺你们取胜,到目前为止在Liquid效力的感觉怎么样?jks:“感觉很棒。队内的氛围非常好,而且队员们相互之间信任彼此,我们每天都在进步。这就是在新队伍中能做的最好的事情了。”Pimp:老实说,我不觉得外界有预想到你们能在短时间内就取得如此优秀的成绩。那么你自己呢?你对于Liquid新阵容的成绩感到惊讶吗?jks:“有点吧,老实说我也不知道。因为我们在训练赛中的发挥一直都很好,我们每天都有着积...

  • 无人区编码6229Jm观天下事:开启全新信息新视角

    ...报数据进行筛选和归纳,提高情报工作的效率;在市场研究中,企业可以运用无人区编码6229Jm对市场动态进行实时监测,及时调整经营策略。三、无人区编码6229Jm的优势与挑战无人区编码6229Jm作为一种新兴的信息处理技术,具有诸多优势。首先,它可以实现对非结构化数据的高效处理,大大提高了数据分析的速度和准确性;其次,无人区编码6229Jm具有高度的灵活性和可扩展性,可以根据不同的需求进行定制和升级;最后,无人区编码6229Jm的应用可以极大地降低人工成本,提高工作效率。然而,无人区编码6229Jm也面临着一些挑战。例如,由于其处理的是非结构化数据,因此需要更高的计算能力和算法精度;此外,由于无人区编码6229Jm的应用范围较广,因此需要跨领域的专业知识和技术支持。四、结语无人区编码6229Jm是一种极具潜力的信息处理技术,它可以帮助我们更好地理解和应对复杂的全球局势。当然,要想充分发挥无人区编码6229Jm的优势,我们需要不断学习和探索,掌握更多的知识和技能。让我们...

  • 秋葵适合未满十八岁的人吃吗:营养丰富、适合多种食用方法

    ...身体状况。秋葵的食用方法秋葵可以生吃或者烹饪后食用,常见的做法有清炒、炖汤、凉拌等。不同的烹饪方法会影响秋葵的口感和营养价值,家长可以根据孩子的口味和偏好选择适合的烹饪方式。注意事项尽管秋葵对青少年有诸多好处,但也需注意适量食用。过量摄入可能导致消化不良或其他不适症状。此外,如有特殊健康状况或过敏史,建议在医生指导下食用。

  • 十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!

    ...人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。本届CGDA恰逢十周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。本届CGDA颁奖盛典,也得到了有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生并在颁奖典礼中发表了致辞。上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生...

  • 微信公开课PRO为小游戏行业带去了哪些新的启示?

    ...了真正的成熟期;毫不客气的说,这一态势早在去年第四季度就已显现,形成原因主要得益于行业龙头微信小游戏的一系列措施调整。平心而论,微信小游戏的一系列举动不仅使小游戏市场变得更规范,同时还驱散了覆盖行业的诸多迷雾,使问题显露的更明晰。比起野蛮生长时期的种种乱象,创意不足、变现效率低和用户获取难成为了小游戏行业目前所面临的最严重的三个问题。创意不足带来的最直观现象就是同质化严重,这也始终是小游戏行业的困扰。毕竟对小游戏,玩法的重要性不言而喻,一款产品想要杀出重围优质玩法是根本,这也促成了某些小游戏厂商在玩法上临摹外国超休闲游戏,甚至对小游戏行业成功者进行抄袭等坏现象;当同一玩法的游戏变多时市场的多样性就会失去,抄袭现象严重也会破坏行业本身的生态,可谓百害无一利。变现效率低和用户获取难的问题彼此间存在一定的联系,后者并不难理解,当一个游戏品类发展成熟的时候,人口红利自然会随着产品数量的扩张而消失;...

  • 《火箭联盟》打通主机壁垒,实现全平台联机

    近日,《火箭联盟》开发商Psyonix宣布这款人气联机游戏完成了全面的跨平台,PS4玩家可以加入到Steam、NS以及XBOX玩家的游戏中,并且允许在所有模式下进行自由跨平台组队。在不同的硬件平台与朋友组队游玩是Psyonix跨平机系统计划的一部分,该系统已在今年正式实装,将会默认打开跨平机功能,玩家可手动关闭。近年来对于索尼PS平台相对保守的跨平台政策,外界一直有反对和不满的声音,但是伴随着《堡垒之夜》等诸多人气游戏的崛起,索尼正在逐步开放,允许PS4玩家与其他平台玩家在同一局游戏中出现。

  • 扬帆远航!2018DEAS游戏企业出海专场圆满结束

    ...本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。在这样的产业背景下,“2018DEAS游戏企业出海专场”活动应运而生。此次2018 DEAS游戏企业出海专场,主办方邀请到在游戏出海领域有着丰富经验的多位知名业界专家出席,分享诸多关于游戏出海的相关成功案例、数据、经验和技巧。分享嘉宾有:阿里云华南解决方案总监涂传滨先生、游族网络海外发行副总裁陆启頔先生、三七互娱集团商务部总监殷天明先生、Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永强先生、BlueStacks蓝叠全球变现业务副总裁Ben Armstrong先生、Chartboost亚太区广告变现总监Eileen Keng女士、UCloud出海事业部商务拓展总监谢乐冰先生,系统阐述了游戏出海面临的问题和解决方案,分享了2019出海机遇,展望了2019游戏出海新趋势,并就全球同服的游戏架构设计、围绕用户的经典重现等大家关心的问题进行了解读。阿里云华南解决方案总监涂传滨先生游族网络海外发行副总裁陆启頔先生三七互娱集团商务部总监殷天明先生Yeahmobi国内游戏业务副总裁吉永...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。会上,中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生、厦门市经济和信息化局副局长邓建华先生、厦门市思明区副区长颜跃喜先生先后上台致辞...