说法
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dnf手游0元购补偿内容一览 地下城与勇士起源7月18日补偿奖励事件解析
dnf手游因为近期的0元购事情,导致很多玩家们纷纷删号退游了,这次官方在7月17日晚上进行道歉直播说明,并且给出了相关补偿哦,毕竟bug总要解决,0元购事件总要有个说法的,现在带来具体补偿情况内容~dnf手游7月18日补偿奖励事件近两月的陪伴答谢以及致歉奖励内容:经典外观装扮雪人时装1、50级史诗防具袖珍罐1、10个幸运符、500W金币。领取方式:7月18日更新后,登录就可领取,一个账号仅有一次领取。可自由分配资源。截止时间:7月31日事情起因就是因为上个星期的拍卖行零元购事情,以及之前很多bug行为,而且还检测出了骨戒的异常刷取,确实让很多玩家们寒心呢,这次的补偿相对来说,也就史诗罐子好点,但是为什么是随机的,而不是自选呢?????真的是难懂了,这群策划有没有听人劝呢,只能够说目前国服bug太多了,修复不过来,而且后续还有闪光节活动,也让很多玩家们等待毕业装。只希望早日修复好吧,千万不要叫地下城与修复勇士。那就可难了!记得领取补偿奖励!
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“鬼王”TeD透露《魔兽争霸3》重制消息 画面或将达到Dota2水平
《魔兽3》知名选手、被昵称“中国鬼王”的TeD曾卓在微博对粉丝确认了《魔兽3》重制的消息。TeD透露,《魔兽3》会提升不少画面,达到Dota 2的质感。按照TeD的说法,暴雪官方有望在本周末放出官方口风。可能上来就接触Dota、LOL的玩家不一定熟悉,TeD绝对算得上一名传奇选手,他曾拿下《魔兽》最高赛事、WCG2012世界总冠军,而且是当年总决赛阶段唯一的亡灵/不死族选手。资料显示,《魔兽3:冰封王座》2003年上市,属于即时战略单机游戏。不过,这些年随着MOBA游戏的崛起,魔兽3的热度已是逐年下滑。虽然暴雪没有停止对《魔兽3》的维护,包括加入宽屏模式支持,然而属于DX9的时代早已过去,仅靠打补丁来吸引95后、00后新鲜血液可谓难上加难。
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...间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌...
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R星《荒野大镖客2》已经于10月26日凌晨解锁,目前metacritic评分网站已经对PS4版和Xbox One版做出了评分,PS4版的76家媒体均分为97分,Xbox版的29家媒体均分为98分。在媒体评分中,IGN、Game Informer、Digital Spy等超过40家媒体给出了100分满分的成绩,其余媒体除了Slant Magazine外几乎都在90分以上,而Slant Magazine的评价则是游戏太过华丽,削弱了游戏的紧张性和残酷性,不清楚是不是另一种褒奖的说法。
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...更加引人注目的身份——香港上市的博雅互动国际有限公司(博雅互动,0434.HK)首席执行官兼董事会。目前,张伟已经辞任在上市公司的主要职位,另有合规部负责人陶颖接替,担任“代理首席执行官”。按照博雅互动方面的说法,单位行贿罪和张伟获刑辞职均不会对上市公司业务、运营和财务状况造成重大不利影响。博雅互动公关部谢菁并未正面答复《华夏时报》记者采访函,仅称参考相关公告。但判决中涉及到大量相关细节,均对张伟乃至博雅互动的公共形象造成了负面影响。这些细节包括张伟赠送纪震价值100万元股权,张伟指示公司工作人员从公司账户套取400万元给纪震,东方博雅公司通过纪震作弊拿地,甚至纪震套取科研经费都是通过东方博雅公司账户走账。谢菁没有对东方博雅公司和博雅互动之间的关系进行说明。东方博雅公司或是博雅互动主营业务在中国内地的实际运营公司。“借”给官员400万买房公开信息显示,张伟1999年大学毕业后进入金山工作,2001年辞职创业成立博雅工作室...
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...故事模式》、《行尸走肉:第一季》和《七日杀》在为Telltale赚钱了,而剩下的就是投资人的钱和Netflix的新项目”。而《蝙蝠侠:Telltale系列》甚至是“最严重的商业失败之一”。如果以近年来游戏推出的数量和销量来看,这一说法也较为可信。《蝙蝠侠:Telltale系列》、《权力的游戏》、《与狼同行》三款游戏发售一年的AppStore成绩(美国区)《行尸走肉:第一季》、《我的世界:故事模式》发售至今AppStore成绩(美国区)Telltale Games如今的落魄有些类似于英国游戏市场曾经的窘境——手握人气IP的开发权,有好的游戏和不错的口碑,但却过度依附于大厂,主导权没有握在自己手上。英国市场已经在逐步脱离来自世界各地大厂的控制,走向IPO的道路,而Telltale Games终于还是倒在资本的混乱当中。Telltale Games从《行尸走肉:第一季》开始走上名利双收的道路,最终却又以《行尸走肉:最终季》在游戏的舞台上暂时谢幕,尽管Telltale Games生产的游戏没有得到永恒的好评,但每一位玩家都对它的离开报以遗...
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...对游戏性能影响最大的处理器配置来看,骁龙845和麒麟970是同一代智能处理器,麒麟970稍弱于骁龙845,但华为推出GPUTurbo以后,麒麟970的游戏性能已接近骁龙845。说到这里,自然绕不开华为“吓人的技术”GPUTurbo。据华为官方的说法,GPU Turbo是一种类似汽车上涡轮增压的技术,是一种软硬协同的图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率大幅提升的同时可降低功耗。在游戏体现方面优势明显,能够让手机游戏运行满帧,并让游戏画质明显提高。这一点从各大媒体及游戏爱好者的体验及测评中都得到了佐证和肯定,有兴趣的可以自行度娘查看,在此不再赘述。另外对华为P20游戏性能提升有帮助的是,EMUI8.1上新增了游戏助手提供了游戏加速模式,当用户开启“游戏加速”玩游戏时,将采用偏向性能的系统参数,保障游戏的资源供给,提升游戏性能,带来性能强劲、更为流畅的游戏体验,如关闭该功能则会进入智能模式状态,使手机的性能和功耗更为均衡。实测华为P20吃鸡,结果出人意料通...
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...面的发展。Valve在电竞上的成就有目共睹,《DOTA2》和《CS:GO》优渥的电竞环境似乎能为《Artifact》的电竞未来提供便利。但是目前,Valve对于《Artifact》在电竞方面的发展还是持保守态度。对此,Barnett只是给出了一个较为模糊的说法:“Serious Play”,一种既要认真对待电竞,但又不能让电竞路子走窄了的微妙概念:“电竞涵盖了从大型锦标赛到小型的本地组织赛事,再到‘在厨房和客厅’进行的比赛。我们确实需要认真对待这种赛事,但是我们也希望能有更多人参与进来,不要把它当作是只有职业玩家才能参与的事情。”或许,我们可以把Barnett提出的这个概念和NBA等体育联赛作联系——NBA是个相对而言较为专业且严肃的篮球联盟,但是NBA也催生出了一批相对休闲的篮球比赛;无论是NBA,还是那些街头比赛,核心理念都是篮球精神。电竞也一样,游戏是电竞的核心内容,而广大的玩家造就了游戏,因此电竞不仅属于职业玩家,更属于每一个人。至于《Artifact》,鉴于Valve在游戏行业中无可替代的地...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...的干扰,这让人对NEXTStudio如何找到一个比较满意的独立状态感到揪心。问题也接踵而来,毕竟它与其它独立工作室最大的不同就在于,我们没法知道它是先定调才可以组成的,还是成立后再渐渐摸索出的一条道路。对此沈黎的说法是,“也许不能说已经到了最理想的状态吧,但是比较符合工作室创立到现在的节奏的。我们一开始就希望能通过一套全新的管理方式以及长板理念,慢慢做出足够有特点的游戏,在已经做到这一点的基础上再去进化,不光是有特点,品质也会足够高的程度。现阶段的节奏是符合预想的,不过离最终的目标还有一段距离。”关于NEXTStudio与腾讯的“配合度”问题,沈黎认为,“这是一个相互的过程,团队刚成立的时候,我们只想要去做一些不一样的事情,但具体要怎么做,譬如管理方式到立项要求等,都是前期讨论和摸索出来的。”共同参与式管理、以及长板理念下最终的成品我们都已经有目共睹。虽然《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》三款游戏题材迥异,玩法...
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...全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及PC游戏和手游当中的微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018...