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设计手游单机

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”钞能力“的加持下,欲重铸魔兽这个IP的昔日荣光,就让我们一起来看看本月有哪些值得关注的内容吧!划重点一:玩真的?暴雪欲重铸魔兽荣光从某个角度来看,5月份算是《魔兽世界》崛起之日,不论是魔兽10.0玩法内容的设计师答疑,还是魔兽手游新作《魔兽弧光大作战》的曝光,又或是暴雪新总裁Mike Ybarra一时口嗨“泄露”的《魔兽争霸:重铸版》,都在游戏市场上激起了巨大的水花。就曝光的消息来看,最让怀旧玩家激动还是《魔兽争霸:重铸版》,根据暴雪新总裁Mike Ybarra推特口嗨的结果来看,这款游戏将会是重制版的重铸版,也就是说有可能会加入那些年暴雪食言的阿尔萨斯个人主线、电影级别的过场动画、特殊的新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽世界》TBC怀旧服方面,该版本的最后一个大型更新内容“决战太阳井”已经开放,各种毛人毛事也陆续上演,开服首日就发生了6万元的橙...

  • 《守望先锋:归来》10月正式上线!新角色PV放出,所有玩家免费游玩! - 游戏资讯(健康生活网)

    距公布《守望先锋:归来》第一次亮相在玩家面前,已经过去1年,终于在今天凌晨宣布《守望先锋:归来》将于2022年10月5日正式发售!上次测试《守望先锋:归来》放出了新英雄索杰恩,并且,当时设计师保证,游戏和新英雄的更新时间会大幅提高。说实话刚看到这句话的时候我是不信的,结果这就被打脸了!在昨晚的发布会中,除了宣布游戏的发售日期,并且公布了全新英雄“渣客镇女王”只能说微软做的好啊!这是给暴雪多年的便秘治好了!还喂了一口泻药!在5月的B测中可以看到游戏的完成度还是比较低的,比如承诺的重新建模,在B测版本中模型基本都是延用的OW1的建模,而本次预告片中公布了大部分角色的新建模!这套也太帅了吧!游戏中的细节也肉眼可见的增加,OW2中加入了设计游戏中经典的检视枪械,自定义枪械上的小挂件。除了之前公开过的重置建模,本次的预告片中还公布了大家“老婆”的全新造型,马尾DVA可太顶了!再配上之前的短发天使!暴雪在部分角色的审美上和玩家...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...中国玩家在玩游戏动机方面和西方有明显不同,有超过 75%的中国玩家对于“竞技”和“收藏”元素感兴趣,远超欧美玩家的平均水准,反映出中国玩家的竞技性更强,也更喜欢追求完美,克服高难挑战;而对于游戏内的探索和设计元素则不太在意。从年龄上看,中国有超过半数的 95 后玩家更加希望游戏具有协作类内容,这也导致了目前市场上更多的单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前的手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大的收入占比,但在 00 后的游戏偏好中,竞技类游戏的偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家的选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前的手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求和习惯。《刀剑乱舞无双》的玩法或许可以说是光荣“无双”系列中最简单易上手的。首先需要说明的一点是,这款游戏笔者强烈建议大家用手柄进行游戏,因为很多操作方式都是根据手柄的习惯进行设计和优化的,使用手柄来玩可以体验到更加方便和丝滑的操作体验。玩家在第一次进入游戏时,如果将操作模式设置为简单模式,普通攻击键在连续按压之下就会自动轻松打出华丽的招式,堪称“一键搓招”。强攻击、必杀技、闪避这些战术动作也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来的时候会有一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面的体验实在是简化到了一分钟就能...

  • 底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)

    目前这个时代,开放世界大地图成为了很多游戏的标配,尤其是在3A领域,更是堪称“基础设定”,无论是半ACT游戏、FPS游戏或者传统的RPG游戏,往往都会有一个宏大地图设计的开放世界场景进行打底。像是《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等等,都通过开放世界的设定带来了相当高的沉浸感。3A领域的优点,也会逐渐向下延伸,感染更多有上进心的网游、手游。比如近日,网易旗下的《逆水寒》手游就在其官微发布了数千字的长文,明确表示,游戏开发组为了做好心中最理想的开放世界江湖,参考和借鉴了大量3A级游戏,被学习的“对象”包含《塞尔达荒野之息》、《底特律:变人》即《艾尔登法环》等各具特色的游戏,足足有15款之多。一款手游想要达到3A级主机游戏的高度,乍看这一消息,很多玩家都觉得这是网易在吹牛。可是仔细了解《逆水寒》手游之后,玩家们却发现这款游戏并不简单——这款游戏是网易近年来最为重视的项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司史上规模最大的研发...

  • 仙剑客栈21年终出续作,Steam好评仅60%,玩家吐槽假PC端真手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...容和操作完全是以移动端网游模式来制作的。例如内容匮乏,养成过程漫长,第一代开局有三张桌子两间客房的,而二代4级客栈才有的规模,各种材料的收集也是费时费力,有些要冒险获得,有的要用其他材料去换。总之这些设计的套路和单机不一样,反而和网游非常一致,就是效率低下,升级缓慢,各种碎片合成。不但内容被吐槽,就连界面设计也被吐槽不走心,一些操作竟然会界面被挡住,还有玩家吐槽有的操作界面是根本不是为以PC玩家为主设计的,而是为移动端设计的,所以大部分时候玩家什么也做不了,只能对着桌子点点点。用移动端的操作逻辑加网游的玩法,套用在PC端的单机上,让玩家感觉那哪都不对劲,玩不能玩,挂机没法挂机。有玩家就吐槽这游戏就是在卖情怀,玩起来还不如可以挂机的传奇页游有意思,更比不过开罗的小游戏。当然也有玩家表示游戏还不错的,有的玩家是因为终于能看到小蛮能和外公、外婆团聚,了结了一个遗憾而感动。还有玩家表示虽然游戏有点拉胯,...

  • 火炬之光无限手游官网,火炬之光无限手游官网地址

    ...熟悉。没有参与过测试的朋友,让我们来回顾2019年夏天我们刚在TapTap预约时许下的愿景,以及2020年发布的第一支实机演示视频和开发者日志。  - 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。  目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备,再加上不同的英雄,已经构建好了BD自由搭建的舞台。没有体力没有日常,打宝刷刷刷也是完全自由不受限制的。  - 愿景2:没有体力。  目前:已实现,无限刷刷刷。  - 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。  目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。  - 愿景4:不卖装备。  目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。  关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。  BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我...

  • 弈仙牌星位流玩法介绍,弈仙牌星位流怎么玩

    ...路还是有点点强度的。  关键是特别好玩,在这个人人赛马的游戏里,你把别人马腿打断了,别人跑了一圈,你已经跑了两圈遥遥领先了,他只能被罚站吃毒,颇为快乐。  目前还没和特别胡的对手交手过,套路也只是初步设计出来,不确定面对很胡的对手怎么样。  男七星的天赋除了七星定魂以外别的全都不选,尽量选加修为的,毕竟不是女角色不是丹药师容易修为落后,只能靠天赋去拼先手。先手的情况下,很有可能你都E R经第二轮打完了, 别人第一轮爆发还没打完。  弈仙牌是一款卡牌构筑PVP对战游戏,融合了部分自走棋的PVP机制。游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过抽卡与修炼增强自己,与其他7名玩家切磋武艺道法,角逐第一名的宝座。  传统的DreamQuest和杀戮尖塔这类卡牌构筑游戏大多只有单机内容。由于先手优势巨大,成型不稳定,成型后强度指数提升等原因,这类游戏很难做成PVP的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一...

  • 桃源深处有人家咋布局,桃源深处有人家园林式布局分享

    ...立刻爆仓塞不下,而升级需要看运气等材料也就是说不是单机种田游戏那种,你努力计算一下数值、攒一下资源,就可以在需要的时候升级仓库,而是得看运气,肉眼可见后期是个逼氪点。  预计后期会有越来越多让我不爽的设计,这是游戏性质决定的,它是一个非买断制的手游,需要玩家氪金回本。所以它必然会有让你不爽到产生花钱氪金解决问题念头的点。而不是你花了钱,它就给你提供一个完整的、精心设计过、让你愉悦地打通关的游戏。  最后,对我来说最大的问题是它严重分散注意力。迫使我每隔几分钟十几分钟上去收一波东西,生产物资,会打断我的专注力。  以上评价涉及到我个人对游戏的偏好:我不太能接受碎片化的游戏,但凡是那种需要抽空上去弄两下,一天几次的手游,我统统会戒掉,太影响我的生活节奏了。这属于理念不合了。  以上全部就是桃源深处有人家园林式布局分享,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注开服表游戏。