设计感 手游
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在...
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...》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライク スタジアム的竞技功能,将...
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...神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭圣芙艾尔之时,剧情随着圣恩领主等人在命运女神的指引之下,通过寻找女神族神器,唤醒沉睡的女神族战士,对抗黑暗,拯救圣芙艾尔的故事中展开。依托游戏世界观,美术团队在场景的设计上也进行了针对性的打造,不仅以主机画质为标准,更通过对于大到主城氛围的渲染,小到树木纹理细节的刻画,营造出与故事发展匹配度极高的美术场景,让玩家在画面光影的转换之间更快的实现游戏的代入,提升沉浸感。《女神联盟2》主场场景原画《女神联盟2》剧情插画场景之外,女神卡牌的立绘也堪称一大亮点,区别于前代手游Q版的人物塑造,此次《女神联盟2》采取了韩式的立绘风格,以更加写实的方式为玩家呈现了三十多位风格迥异的“女神”形象,而为了更好的体现每位“女神”之间的差异化,团队更集结了来自全球的23位顶级画师共同绘制,从指尖到发梢对每位“女神”进行了完美重塑。提升卡牌观赏性的同时也满足了玩家对于“女神”的收集需求。《...
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...2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过...
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打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...、《搜神记》、《穆天子传》、《九歌》、《太平广记》等神话传说和文学作品,或许它们与当代生活相隔遥远,但流淌着血脉中的文化记忆,依然能让我们瞬间想起——这就是属于我们中国人的神兽和妖灵!妖灵河伯在为妖灵设计形象时,《神都夜行录》还结合了唐代志怪传奇中妖灵亦正亦邪的复杂性格和现代人的理解,呈现出了一种贴近主流审美又独树一帜的美术风格,令人印象深刻。如兴风作浪的水怪“无支祁”被设计成桀骜不驯的水猴子,它也是孙悟空的原型之一;身份高贵的金乌是高傲耀眼的大姐头,语言和战斗风格都格外霸气。这些极具特色的妖灵,在《神都夜行录》的社交化传播中,必将成为热点,对游戏的进一步走红产生重要助推作用。颇有大圣风采的无支祁《神都夜行录》将承载着百妖故事的历史背景设定为最令国人自豪的唐朝,那么如何展现盛唐国韵,就成为了必须解决的难题。难能可贵的是《神都夜行录》没有投机取巧,而是通过翻阅史志和文献资料,尽可能的还原出真...
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...00万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的...
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...《全民冠军足球》于其他经理类足球手游不同的是,这款手游有一定的微操量——游戏过程中在某些情况下要求玩家在一定时间内操控球员,包括球员移动、传球和射门;移动通过虚拟摇杆实现,传球通过点划实现,射门则通过设计射门路线实现。可以说,《全民冠军足球》非常聪明地利用到了触屏手机的操作特性,至于游戏需要玩家预判场上局势,这就让足球经理游戏有了策略游戏的影子;此外,适当实时操控的加入,也让这种经营类手游不再只是“看球员自己在场上踢球”那么无聊。不过,游戏还有很长一段时间是不需要玩家进行操控的,这时候游戏就完全成为了双方在数值上的比拼。这时候游戏的AI水平就会体现出来,而在这一点上,《全民冠军足球》做的还可以,球员直塞、下底传中、以及前锋回撤拿球这些细节都在比赛过程中有所反映。但同样,由于经理类足球游戏大体来说其实还是数值上的比拼,AI水平由数值高低决定,人物的属性值决定了球场上行动的成功率,这是经营类游戏无...
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魔力宝贝复兴这款游戏是正版的魔力手游,大家可以体验到有趣好玩的回合制冒险,同时,游戏中还有许多精美的角色设计,可以一一的进行体验,魔力宝贝复兴染色最简单三个步骤是怎样的,可能对于许多玩家来说,对于染色这个设计不是特别的了解,它可以来改变角色的外形,感兴趣的玩家,接下来就请大家和小编一起看下去关于魔力宝贝复兴染色介绍的相关流程。新手玩家刚进入游戏就会面临角色的创建,大家可以随意的选择头发的主色以及铺色还有装饰等等,每个区域都可以进行创造,但需要注意的是,只有创建好角色之后,才可以进入游戏,如果选择跳过该环节,可能对于大家角色的制定就不是特别的清晰,创建角色之后,还需要选择服饰配色,可以更加细节的进行调整,角色的形象,为玩家们打造个性化的角色外表。游戏中的头发,衣服,配饰,元素设计是非常多样的,可玩性以及选择性也是非常高的,按照自己的需求,选择完成之后可以选择多个角度进行欣赏,侧身被升级转身,...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...来进行手游改编。与《街霸》、《铁拳》系列等传统格斗作品所不同的是,Arc System Works旗下的《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列有着十分浓厚的二次元色彩,你能够在Arc System Works的格斗游戏中找到很多经典日式ACG风格的设计语言、作画、以及十分精细的CG动画。而91ACT则成功的对这些经典的人物、技能进行了再还原。在《苍翼之刃》的游戏中就很好的对拉格纳·布莱德艾奇、诺爱尔·梵米利昂的立绘以及技能招式进行了还原。无论是在画面上还是在UI上,《苍翼之刃》都成功的还原了《苍翼默示录:连续变换》《苍翼之刃》所带来的制作经验和口碑在很大程度上增强了91ACT对本次《电击文库:零境交错》的信心,而且不同于《苍翼默示录》系列,电击文库有着更为强大的IP属性。作为日本轻小说御三家之一,电击文库的轻小说有着广阔的受众群体,从最早的《暴走猎人》到近来大火的《刀剑神域外传 Gun Gale Online》,电击文库旗下每一部轻小说都有着强大的IP号召力,《魔法的禁书目录》便是...
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...已经脱离游戏IP本身火出了圈,得到普罗大众的认可,尤其终章一部在中国市场狂揽1.53亿美元,当初《魔兽》的历史完全复刻了一遍,基本上可以让好莱坞怀疑人生。《生化危机1》的激光通道,就连后期游戏都绕不过去的经典设计实际上《生化危机》系列的评分实在也不比其它游戏电影好到哪里去,足可见其独立IP环境的威力之大,它天时地利人和的押中了“科幻恐怖”,“丧尸动作片”这样的题材,以拥抱类型片的方式打下了另一片天地,并在好莱坞大片市场信任的巅峰期迎来完美收官。《生化危机》系列算得上是游戏电影跟主流市场碰撞的典范了,它的成功看不出什么有预谋和可复制的战略,如果科幻恐怖和丧尸动作片恰巧迎合了当时的观众口味的话,那么不同的类型片命运也可能创造出《古墓丽影》系列、《波斯王子》系列,甚至《魔兽》系列。《头号玩家》、《无敌破坏王》、《像素大战》三部电影都找到了一个安全方法,它们不是改编某个当红IP,而是将游戏作为题材呈现。从票房而...