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认同

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。具体来说,以往3A大作们的动画衍生产品无法引起轰动的根本原因在于,其动画受众和游戏受众是两个完全不同的圈体,动画作品完全无法引起部分群体的价值认同。《猎天使魔女:血色命运》动画电影是最为具象的说明,该动画对原著游戏进行了十分出色的还原,并且在制作阵容上得到以木崎文智为执导、池田繁美担任美术设计的豪华班底。乍看上去,这款产品已无太多ACT改编作品的通病,但实际上,重合度过低的受众层面却导致了这款产品无法迎合任何一个粉丝群体。实际观看过后,你会发现一个十分尴尬的局面——动画党认为动画内容架构过于庞大、原著剧情文本本身也较为羸弱(动画、轻小说文本相对更加精致、言简意赅);而游戏党则认为,剧情毫无变化、游戏体验更好、实际观感糟糕,还不如拍成受众面更加广阔的影视剧。《猎天使魔女:血色命运》的场景刻画十分还原,作画水平也令人折服,但在剧情上却略显枯...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。对于《蜀门手游》,许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上的新思路,作者笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为一段强强联合的佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国的游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为...

  • 笨手机游戏网参与角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的游戏综合媒体”

    ...为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。笨手机游戏网近日正式确认,将角逐2018金翎奖“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”及“玩家最喜爱的游戏综合媒体”奖项。笨手机游戏网成立于2013年8月,是一家垂直移动游戏领域的门户网站,专注于优质内容的打造。创立伊始,“只推荐真正好玩的手机游戏”便是我们的宗旨。依托优秀的内容和分发应用渠道服务于移动游戏用户是我们的理念。坚持以客观的眼光、专业的水准为玩家推荐精品手机游戏和相关服务,获得了玩家的认可与拥护。自2015年笨手机游戏网开始角逐金翎奖评选以来,笨手机游戏网先后获得“最佳游戏新媒体”、“玩家最喜爱的游戏综合媒体”等奖项。金翎奖见证了笨手机游戏网的成长,同时也激励着笨手机游戏网不断提升自身价值。网站的改版优化...

  • 世纪天成携《炎之轨迹》角逐2018金翎奖

    ...为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台。自公司成立起,先后推出了《洛奇》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英Online》、《洛奇英雄传》、《自由篮球》、《封印者》等多款客户端网络游戏,以及《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《战争与文明》、《炎之轨迹》等多款移动网络游戏,致力于为中国玩家提供最优质的互联网娱乐内容。此次,世纪天成将携带旗下战棋手游《炎之轨迹》角逐2018金翎奖。《炎之轨迹》是一款日式战棋手游,游戏原画由知名画师创作,画面十分精美,游戏剧情则充满了日漫的风格,热血满满。复杂的走位布局,个性化的英雄养成,气势磅礴的军团大战,战棋游戏特色一应俱全。除了常见的经典战棋玩法之外,更是增...

  • 黑人双人RAPPER剧情介绍:街头梦与音乐魂的碰撞

    ...的争吵,险些分道扬镳。最终,两人意识到彼此的友情和音乐梦想远比胜负重要,他们重新团结起来,用心去创作和表演,最终赢得了比赛,也赢得了观众的心。影片不仅展现了嘻哈文化的魅力,更深入探讨了友情、家庭和自我认同的主题。杰克和雷克斯通过音乐找到了自我,学会了如何在逆境中坚持梦想,同时也懂得了真正的成功不仅仅是名利,而是心灵的满足和对生活的热爱。导演通过真实而细腻的镜头语言,将底特律的街头生活和音乐场景展现得淋漓尽致。影片中的音乐作品更是让人耳目一新,既有街头的粗粝感,又充满了灵魂的深度。演员们的出色表现也为影片增色不少,尤其是饰演杰克和雷克斯的两位新星,他们通过自然流畅的演技,将角色的内心世界诠释得淋漓尽致。《黑人双人RAPPER》不仅是一部关于音乐和梦想的电影,更是一部关于成长和坚持的动人故事。它告诉我们,无论面对多大的困难和挑战,只要心中有梦,就一定能找到属于自己的光芒。

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...独一无二。当然,仅仅将换装、音乐、养成三者融会贯通是不够的,《梦幻歌姬》中内置的小游戏成为了玩家“肝剧情”、“肝成就”之余的绝佳调剂品,“猜拳”等趣味小游戏在调节游戏强度的同时增强了玩家对IP作品的文化认同感和价值归属感。结语:作为虚拟偶像届的“扛把子”,初音未来无论是在动画、音乐亦或是游戏领域上都产生了极其深远的影响,而《梦幻歌姬》则很好的承载起了这些经典内容和玩家回忆。在整个VOCALOID音乐热情逐渐退散的今天,《梦幻歌姬》的成功显得更加难能可贵,“巅峰诞生了一批虚伪的拥护者,而黄昏见证一群真正的信徒。”这句话也在这款作品中得到了很好的诠释。可以预见,本作所爆发出的吊桥效应和粉丝经济效应虽然不能被直接复制,却能为其它同品类游戏指引了一条“UGC内容+游戏文化输出”的发展道路。

  • 成色好p31s:品质与出众的信仰

    ...持着自己信仰,追求质量与内涵的生活态度。它不是一味的追逐表面的光鲜亮丽,而是以内心的美好来塑造外在的品质。所谓"成色好",并非单纯的外在形式,而是对事物内在品质的一种肯定。它意味着对事物的本质属性、内在价值的认同和认可。一个人的"成色好",往往体现在其为人处世的态度上,在工作中的专业水准和责任心,在生活中的修养和坚持。这不仅仅是一种技能的展现,更是一种品格的彰显。而"p31s"则指向一种更加崇高的精神追求。在这个物欲横流的时代,许多人难免会被表象所迷惑,忘记了内心最本真的需求。但"p31s"这三个字却让我们看到,即使在喧嚣的环境中,也有人坚守着自己的信仰,守护着内心的净土。这种信仰并非空洞的理念,而是通过一点一滴的实践而日渐丰满的人生态度。一个人若能做到"成色好p31s",那必定是一个内心强大、视野开阔的人。他们不为外界的流俗所迷惑,也不为眼前的利益所囿。相反,他们懂得把握生命的本质,追求精神的升华。他们用自己的行动诠释着什么是真正的价值,用...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...放大。自相矛盾的“过于真实”所有事物都具备双面性,《SCUM》也不例外。细致有其本身的好和坏,而体现好和坏的地方则是它带给玩家的感受。在为《SCUM》打负分的玩家中,很大一部分集中在对Gamepires所谓“关联理论”的不认同。这一结果并不出乎意料,因为在多数的生存游戏中,玩家能够将游戏进行下去完全是能够预知到发生相关情况所带来的连锁反应是什么,从而做出最优选;毕竟在多数情况下,游戏中所遇到情况的影响无非是围绕在血量、体力等直观的基础值方面。但在《SCUM》中,事件对玩家的影响颇为抽象,效果体现得并不明显,如玩家吃的东西并不会直接影响其血量,但是它能够影响到其他如维生素,矿物质和脂肪的数值,而不均等的数值会慢慢波及到你的健康,从而减少你的血量。这也就造成了玩家无法对情况有一个正确的预估,只能凭借对数据的观察慢慢维持人物的状态。但当游戏中的数值和现象不严谨的时候,所产生的结果便让玩家无可奈何,“关联理论”的弊端就会被放...

  • EA仍将继续推行开箱系统 或面临比利时犯罪起诉

    ...时,例如在《FIFA》的终极球队模式中,每次都能获得一定价值的物品,而且EA不允许玩家进行提现,并表示他们正“与全球的业内协会一起”,去澄清“开箱并不是”。不过对于那些已经立法禁止开箱的国家来说,他们可能并不认同EA的看法。根据Metro Time的报道,由于不肯调整《FIFA 18》及《FIFA 19》内的开箱系统,EA目前收到了来自比利时游戏委员会的公告,而相关文件已经交到了布鲁塞尔的检察官手中,而后者目前正在进行犯罪调查。此前暴雪就已经针对比利时法律对当地《守望先锋》内的补给箱进行了下线,而2K也禁用了比利时地区《NBA 2K19》内的氪金系统,如果EA仍然不愿意针对相关法律移除游戏内的开箱系统的话,那么就很可能会与比利时方面进行进一步的交流。