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计时

  • 快节奏CCG手游《漫威终极逆转》国服「无限测试」开启在即

    ...动的玩家在公测时最高可以获得180%的返还额度。充值金额越高,额外返利越多!具体的规则,请参阅官网上的FAQ详情。【无限测试】仅支持安卓端及PC端玩家。与此同时,App Store的预约即将开启,全平台正式公测也将全面进入倒计时!现在前往官网参与预约,更有机会赢取【国服限定卡背】、【限定称号】等丰厚公测奖励!准备好迎接这场快节奏的漫威对决了吗?《漫威终极逆转》即将在国内舞台上掀起一场新的卡牌游戏风暴!

  • 厨房里的刷碗任务,为什么总是被索要?

    ...人认为,亲手清洗碗筷能够带来一种成就感,而这也是机械无法替代的。 游戏化刷碗:责任与乐趣的结合近几年,随着游戏化理念的流行,很多年轻人开始尝试将刷碗这项任务融入到一个趣味的游戏中。例如,可以设置刷碗的计时竞赛,看看谁能在最快的时间内完成清洗。这样的方式不仅能够增加家庭成员的参与感,还能缓解因为分工不均而产生的紧张气氛。刷碗从一项乏味的家务,转变为一种家庭互动的乐趣。 总结:重新看待刷碗的意义刷碗虽是小事,却蕴含着家庭内的各种关系与责任。在这个快速发展的时代,我们需要学会合理分配责任,也要懂得如何运用科技来减轻负担。更重要的是,尝试让这些看似单调的任务变得有趣起来,从而增强家庭的凝聚力。通过这样的方式,对于刷碗任务的索要,自然也就不再成为一个争论的话题。

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...带来更多惊喜。据伽马数据日前发布的《IP改编移动游戏价值评估报告》显示,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在六成以上。在2018年TOP20移动游戏流水榜单中,仅4款产品无IP加持。随着《辐射:避难所Online》步入上线倒计时,将有望冲击国内IP手游市场结构。Bethesda全程监制 《辐射:避难所Online》上半年上线提及《辐射》系列 ,相信主机、PC与单机游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015年度苹果和谷歌最佳手游。2016年,盛大游戏成为Bethesda在国内首度合作的游戏厂商,彼时《辐射:避难所》也正式成为国内单机手游的主角之一。延续海外优秀表现,《辐射:避难所》在国内势如破竹。不仅上线首日获App Store首页精品...

  • 《黑神话:悟空》最终预告今日发布 8月20日重走西游

    ...终预告。该预告时长超过4分钟,不仅包含首次露出的战斗玩法与剧情动画,更曝光了新的关卡与角色。最终预告一经发布,便引发了全球用户的广泛关注与热议,这款来自中国的东方神话题材ARPG单主机大作,已正式进入上线倒计时。最终预告展现游戏更多惊喜神仙斗法,各显神通。用这八个字来形容最终预告给用户带来的感受,或者说《黑神话:悟空》游戏团队想要给用户带来的战斗体验,再恰当不过。在这支最终预告里,不仅展现了《黑神话:悟空》庞大的东方神话世界,更是将变身、化身系统与战斗机制的结合充分展现。在《黑神话:悟空》的世界里,你不再将是一名只能靠翻滚与格挡小心翼翼战斗的战士,而是一名汇集武艺、本身、法术、变身、化身等于一身的“行者”,你面对的,也将是原著《西游记》中多位响当当的知名角色。无穷无尽、无与伦比的BOSS战,等待每一位天命人的挑战。8月20日全球多平台正式发售《黑神话:悟空》已于6月8日开启全球预售,并在PC与PS5平台取得了多日...

  • 《原神》溢神的论证第一天完成方法

    原神溢神的论证第一天怎么做,游戏中已经为大家所带来关于溢神的论证活动,大家参与其中是可以进行使用四个不同的角色从而进行战斗,其中还能使用很多的buff帮助到自己,那么在溢神的论证的第一天中大家又该怎么去进行操作呢,下面本站小编为大家带来《原神》溢神的论证第一天完成方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。【《原神》溢神的论证任务汇总】《原神》溢神的论证第一天完成方法【完成方法】1、大家点击{溢神论证之所},进入到挑战界面。2、下面直接进行点击开始战斗即可。3、当大家进入战斗后使用角色进行攻击会有能量如此即可拍照,尽可能多的将敌人身上的能量拍进来。4、等到破绽能量条满了,我们就可以直接秒杀敌人了。5、当秒杀后会进入倒计时没结束之前一直刷新怪物。6、最后就完成挑战了。

  • 优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!

    2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!作为目前全球最权威、最具影响力的数字娱乐年度盛会,ChinaJoy十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了一个优质的展示舞台。其中ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区集企业品牌树立、产品展示、技术推广、资本合作于一体,仅对游戏行业从业者或专业人士开放,打造产业综合商务服务功能平台,在展示、在线配对、商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内及海外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最多、产品种类最全、展览面积最...

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布的这则消息,可谓是2019年的开年重磅。同时,官方还公布了在中国的悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 剑灵2闪避格挡怎么用 闪避格挡操作技巧介绍

    ...用翻滚、闪避等位移技能灵活进行走位,躲避boss的攻击。而在游戏中对于操作模式也进行了彻底改变,现在一共可以使用5个技能和其他一些动作技能。先来看一下第1种格挡,与boss战斗中,boss头顶出现挡字的时候,就可以在倒计时结束之前使用格挡技能,这样就可以完成对boss本次攻击的格挡。在boss被格挡消除完所有的护盾之后,将会进入到眩晕被压制状态,这时就可以放开火力去输出了。第2种是闪避,当boss头顶上出现闪字的时候,在倒计时结束之前使用闪避技能,就可以完成一次成功的闪避。使用闪避也可以消除boss身上的护盾格,同样进入到眩晕压制状态。所以闪避和格挡绝不仅仅是挡下一次攻击,而是事关后续很多连招和输出。为了能够让大家在进行闪避格挡的时候更加专注,游戏还推出了一键连招功能,可以预先设置好主动武功自动释放顺序,这样可以自动进行主动技能释放。在需要进行闪避和格挡的时候再手动进行操作,这样实现了半自动进行战斗,虽然不是全自动,但是依然大大...

  • 私教1V2训练思路:双重挑战-双倍效果

    ...员之间的互动和互助。在训练过程中,私教会鼓励学员相互激励,形成一种健康的竞争氛围。这种互动不仅增加了训练的趣味性,还能有效提高学员的坚持度和动力。例如,在进行高强度间歇训练(HIIT)时,两名学员可以相互计时和监督,确保每一轮训练都能达到最佳效果。四、私教的角色:导师与协调者在1V2训练中,私教不仅是训练的指导者,更是学员之间的协调者。私教需要在训练过程中不断观察两名学员的状态,及时进行调整和指导,确保每位学员都能安全有效地完成训练。与此同时,私教还需要在学员之间建立良好的互动关系,增强团队氛围,使训练过程更加顺畅和愉快。五、综合训练,全面发展1V2训练通常会结合多种训练方法,如力量训练、有氧训练、柔韧性训练等,帮助学员全面发展身体素质。私教会根据每位学员的具体情况,灵活安排训练内容,确保训练的全面性和科学性。例如,一堂训练课可以包括重量训练、核心训练和伸展练习,帮助学员在不同方面都得到锻炼和提升。

  • 盛典再临!2018金翎奖报名即将进入倒计时

    由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)报名工作正如火如荼进行中,如今即将进入倒计时阶段!汇聚玩家所爱,享有游戏界“奥斯卡”美誉的金翎奖,势必将成为年底最受瞩目的行业焦点!由全国各地广大玩家评选出的金翎奖创办于2005年,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,象征着中国游戏行业至高无上的荣誉,同时也是一场游戏行业的盛大巡礼,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”,备受业界瞩目。去年的第十二届金翎奖可谓盛况空前,共计有百余家厂商及媒体携旗下共计600多款游戏和平台参选。出席颁奖典礼的除主办方、玩家及获奖游戏企业和媒体代表以外,还有来自相关部门的诸位领导及众多前来参加中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)及中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼的游戏业内人士,活动现场盛况空前。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方...