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警戒

  • 橙色匕首任务 盗贼橙色匕首任务烧焦的密文在哪里

    ...法师会合。5、刺杀悉拉姆潜入吉尔尼斯废墟找到悉拉姆教条领主并且刺杀他,到达废墟门口找到桥入口的萨索,他指出刺杀目标就位于军事区的中央,同时与先前潜入拉文霍德庄园时一样,萨索也会施予一个保护用的debuff以及警戒范围,当任务失败时会召回萨索身边。6、大功告成回到拉文霍德庄园向怒西昂回报战果并获得你应有的奖励,刺杀任务完成后就可以回报怒西昂,让他瞭解到一个练的刺客能作到一整支军队都做不到的致命一击。

  • 起义时刻 红色警戒3起义时刻中等难度的攻略

    一、红色警戒3起义时刻和红色警戒3有什么区别红色警戒3起义时刻和红色警戒3在主要的区别在于它们的剧情和游戏内容。红色警戒3起义时刻是红色警戒3的资料片,它在原有的基础上增加了新的单位和任务,扩展了游戏的故事情节。起义时刻的剧情紧接在红色警戒3的原版剧情之后,玩家将继续扮演指挥的角色,对抗势力。具体来说,红色警戒3起义时刻新增了百合子传、战熊挑战、帝国崛起等三个战役,每个战役都有的任务和挑战。同时,起义时刻也新增了一些单位和建筑,例如帝国的海翼和帝国的天皇机器人,以及盟军的平定者自行野战火炮等。相比之下,红色警戒3原版游戏的主要内容是盟军、苏联和帝国三大势力的对抗,以及各个势力的战役和任务。原版游戏的剧情和故事情节更加丰富和复杂,包含了大量的过场动画和角色对话。综上所述,红色警戒3起义时刻和红色警戒3的主要区别在于剧情和游戏内容的不同。起义时刻在原版游戏的基础上增加了新的单位和任务,扩展了游戏的故事情节,...

  • 舰炮防御战 舰炮防御战攻略

    ...用来应对突况。2、在对战格雷伊托斯与苏美尔的过程中,要优先把刷出来的普通怪给清除掉,苏美尔是没有什么输出的,可以后来清除。3、在对战塔尔坦守卫者的过程中要注意,这个怪的是很高的,要随时留意舰炮周围的红色警戒,建议怪出场之后全体就用AOE快速清。4、此外,在过程中前排一定要保证不往后退,并且要保证快速消灭,奶爸一定要保证奶量,并且后方的话可以用低输出的职业去守,高输出守前排。三、dnf安徒恩舰炮防御战怎么过安徒恩舰炮防御战是《地下城与勇士》(DNF)游戏中的一个重要关卡。要成功通过这个关卡,玩家需要掌握一些关键策略和技巧。首先,要充分了解关卡的特点和敌人配置。安徒恩舰炮防御战的敌人种类多样,包括近战和远程的敌人,以及拥有不同属的敌人。因此,在战斗开始前,玩家应该仔细观察敌人的配置,选择相应的角色和技能进行应对。其次,合理利用地形和障碍物。在安徒恩舰炮防御战中,地形和障碍物对于战斗的影响非常重要。玩家可以利用...

  • 红警单机游戏 单机红警是什么意思呀

    一、《红色警戒》哪个版本好玩《红色警戒2共和国之辉》较好玩《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。《红色警戒》的各种版本里《红色警戒2共和国之辉》比较好玩。《红色警戒2:共和国之辉》(Redalert2)为《红色警戒2》的一款较早期的MOD,是Westwood公司出品的即时战略游戏派生产品的一款续集,在《红色警戒2》众多MOD中流传广、影响深,其大的特点是添加了中国。《红色警戒》——科幻二战《红色警戒》初的灵感依然源自布雷特·斯佩里,1995年是二战胜利50周年,斯佩里希望沿用《泰伯利亚黎明》的引擎,开发一款严肃的二战游戏。他认为“命令与征服”系列只要沿用大体系统规则,就可以算一个系列,作品之间并不需要密切的联系。实际上,开发初期的《红色警戒》在剧情方面与《泰伯利亚黎明》确实没有联系。然而,大部分西木员工对于二战历史题材缺乏兴趣。亚当·伊斯格林在《泰伯利亚...

  • 战争的真相攻略 战争的真相任务攻略

    ...叫什么?,苏军去攻德军的机场,不难。你有2辆T34和1辆KV85,若干步兵和特种兵。派1辆坦克爬上右边的山坡,不要冲过铁丝网,看住飞机跑道,防止警报响起,因为容克机一起飞任务就失败,注意坡上有步兵雷。其它部队待命,警戒12点钟方向,干掉一辆开过来的德军摩托,接着干掉一辆开过来的自行AA炮(任务之一),若有飞机起飞一定要用坡上的坦克高爆弹干掉,机枪很难打,轰了架就成。狙击手加特种兵清理跑道两侧战壕的敌人,莫辛纳干和K98狙击哪个更好用?反正步枪不缺。接着KV85开上跑道,有条不紊轰掉4门高射炮。注意轰第4门之前,你的所有单位撤到两侧公路上,KV85轰完也要赶紧离开跑道到公路,因为苏军不顾一切投的。轰炸过后你又得到多余的增援,接下去清理机场和油料库的德军非常简单,德军已经基本没有和你坦克抗衡的重武器了。后一关,很漂亮的薰衣草,大片大片的。当务之急集合你的10个突击队员抢占那辆猎豹战车,一路杀过去,妈的,那辆车要修,你一定要掩护,美军和游...

  • 龙之谷迷雾巢*攻略 龙之谷怎么跳过主线

    1、箱子出了70A低级巨熊龙玉,卖掉了1500,够我买几张票了。2、这关基本没什么太多需要注意的地方这关作为非DPS的牧师来说你就打酱油吧。这也是为了队友着想~~3、金色眼睛(不能动)动了会有警戒音提示,同时会提升危险值,危险值一满,全屏(神圣盾+奇迹可硬抗)或者打破罩子吃到免疫buff可无伤。4、BOSS会向地上抛洒(绿色),这是有益技能吃到后提供15s免疫火伤状态5、BOSS向地上抛洒(有感叹号提示),产生火圈,有免疫buff可无伤,躲法:离开落点6、BOSS放出2只追踪型纸鸟,中了即清buff,同时爆炸,中等伤害,躲法:中了拉开距离,纸鸟追踪一段距离会消失,不要往队友里逃,害人害己。7、此关BOSS所有技能都可盾挡化解(除火浪)8、向仇恨释放黑洞,黑洞爆炸后一个速度较慢挥砍冲击9、盾挡有效,神圣盾可抵抗一部分伤害,黑洞前会有黑圈提示,躲开即可。10、相对月主的致命劈砍,这技能剑气空档较大,很好躲,中了会有灼烧状态,及时痊愈。11、向前方左一发,右一发发射具有穿透效果的火刀...

  • 创世战车**码 游戏**码怎么获取

    ...时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或的忠实的"粉丝"们.6!崛起崛起好崛起,8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错13还有《C" >15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。17横扫千军想朗玩《横扫...

  • 征服全球的战争策略有哪些

    征服全球的战争策略有哪些,有什么好玩的策略呢,下面就让小编来带带各位玩家一起看看吧。《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略,于2000年9月28日发行。二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行分析地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得...

  • 战争策略单机电脑正版

    战争策略单机电脑,优秀的战争策略都有哪些呢,小编个人认为最优秀的战争策略,当属下面这款。第二次世界大战策略,有什么好玩的端游策略呢,下面就让小编来带带各位玩家一起看看吧。《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略,于2000年9月28日发行。二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行分析地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该的重要组成部分。内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行分析地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自。玩家在地图中作战,地图是该的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,...

  • 有什么战争策略比较好玩免费版

    有什么战争策略比较好玩,本世纪最优秀的战争策略,非本款经典中的经典莫属。《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略,于2000年9月28日发行。中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自的兵种。特性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行分析地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。这个的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样...