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警察

  • 风再起时手游&攻城三国志手游开启火热联动

    ...者”狭路相逢,双雄探长之间从联手走向对决的传奇故事就此展开。这是一个发生在中国香港70年代的故事。通过调查主任李子超(许冠文饰演),对贪污探长进行追捕,揭开殖民地时代落幕前的篇章。曾因不受贿而饱受压迫的警察磊乐(郭富城饰)与南江(梁朝伟饰),想要改变现状,而携手建立警察贪污制度,并坐上总华探长位置...?走向权力之巅,背后又会发生什么故事?当智者与勇者狭路相逢,双雄探长又将擦除什么样的火花?在这个元宵佳节里,那个双雄野心初露、强强联手造威势的经典故事未完待续,将在《攻城三国志》游戏中开启新序章了——?电影《风再起时》联合营销合作伙伴——盘古互娱倾心打造的大型三国国战游戏《攻城三国志》,一改传统三国游戏的虚拟主城玩法模式,以三国历史真实的地图为蓝本,全方位还原160余个城池,100余个三国武将,以及20多种攻城器械,10余种兵种都将依次登场。本次游戏与电影的联动,又将携手开启怎样的传奇新篇章?作为《风再起时》联合...

  • 创世秩序手游智慧种子所需旧书获得方法

    原标题:《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法创世秩序内的活动中有多种道具可供玩家选择,但是一些新手玩家并不清楚《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法。这篇文章详细介绍了《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法,对于《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法还不清楚的小伙伴一起和小编来看看吧!《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法警察局最左边审问房地上有张纸,会提示在教堂书房的位置以上内容就是本站为大家带来的《创世秩序》智慧种子所需旧书获得方法详细攻略,相信能够帮到各位玩家,本站作为全网知名游戏攻略资讯平台,对这款游戏的攻略进行了全方面的汇总,同时其他类别的游戏攻略也都有,记得关注开服表哦。

  • 极限逃脱之罪生梦死手游第七章图文通关攻略

    ...通关攻略脱离了梦境,黄毛出现在我眼前。黄毛看了看我的脑电波,确认是善良的人格,但是在唠嗑之前他还是先给我来了一针(!)。我说了一切,黄毛告诉我这是他们实验的一部分。因为我有超感觉,所以就连经验丰富的老警察都奈何不了我,于是把我送来了白山精神病院。因为精神病杀人不犯法,他们想用杀死坏人格的方法代替坐牢,而我正是他们培育出来的第37号人格。黄毛说已经开始和我接触,两个人格有融合的风险,所以要尽快的处理坏人格,但是我也会忘掉前尘往事。我还有不明白的地方想弄清楚,医生允许了。来到病房前,我撞到了隔壁的阿婆。阿婆也是超感觉患者,她早就预知到我会来。为了帮助我弄清楚真相,她开车带我来到我以前的家。根据风铃上涂红的地方打开信箱,拿走传单,得到钥匙进去后查看鞋柜上的文件,得知竹上代生病了以及破坏风扇的方法查看楼梯扶手上的星球,退回院子,解开窗户的锁(这玩意是看列,黄色在第一列,所以在最顶端)进入客厅,按照文...

  • 极限逃脱之罪生梦死游戏第四章图文通关攻略

    ...嗑后选择把箱子给他保管,然后输入飞机票上的搭乘时间打开箱子把颜料放进托盘里,来到一个奇怪的画具店,里面有一个只会重复一句话的木头人移到最左边,点击游戏机,玩小游戏,得到两盖子(解题思路:1.先选犯人,再选警察,移动到对岸放下警察2.返回起始岸边,选一个犯人,移动到对面放放下一个犯人3.返回起始岸边,选一个警察,移动到对面放下警察4.返回起始岸边,选一个犯人,移动到对面放下一个犯人5.把最后的警察也选上,移动到对面,先放警察,后放犯人)点开竹子的图画,记住竹子长短和木头人聊聊,得到一个绿色盖子,把三个盖子都装上,按照上方的颜料盒颜色调整盖子,得到画笔来到最右边,根据竹子长短摆放画笔,得到钥匙用钥匙打开柜门,拿到颜料,想起了一段记忆,然后被踢了出去把门票放进秤里,来到一个画展,点击展板观看画作介绍,得到提示返回酒吧,把画框放进去,来到一个画室,把颜料交给木头人后他会叫你去换衣服进入更衣室,先拿走帽架上的黑色...

  • 黎明觉醒生机手游NPC好感度问题答案分享

    ...童年生活NPC:秀妍问:我在小学毕业后才去到新的国家定居的,因为言语障碍再加上交不到朋友我还曾经哭鼻子呢,但因为父亲的耐心鼓动,我才慢慢坚持下来,你知道我的父亲是作什么的吗?选项:声乐老师、科研人员、救援警察、急救医生;答案:科研人员2、最好的朋友NPC:凯瑟琳问:我真的好想念她,那个优秀的丫头,我们在海军学院相识,她是唯一那个可以和我比拼的人,可是,男生肆无忌惮欺负女生在学院是常事,她也因为这件事情而失踪了。选项:她叫卡莎对吧?、她叫路易斯对吧?、她叫露西对吧?、她叫莎拉对吧?答案:露西3、家族的期望NPC:凯恩问:威利牧场,是赛恩斯丘陵西部的一个中型收场,曾经在方圆小有名气,可惜都是过去的事情了,那时候我的父亲亨特还希中我报考其他专业,也许你能猜到是什么?选项:警察专业、兽医专业、医护专业、畜牧专业答案:兽医专业4、街头赛车NPC:罗曼问:你知道吗?在几年前,当夜幕降临的时候。那一辆镉夜枭的街头赛车就会涌在路上,以...

  • 黎明觉醒生机手游秀妍好感度问题答案详解

    原标题:《黎明觉醒生机》秀妍好感度问题答案详解关于《黎明觉醒生机》秀妍好感度问题答案的内容,可能不少玩家都还不太了解,这样在游戏中的时候可能就会吃亏,进度也落后别人了,那么有什么好办法呢?不妨来看看开服表小编下面整理的内容吧,希望能够帮到大家。《黎明觉醒生机》秀妍好感度问题答案问:我在小学毕业后才去到新的国家定居的,因为言语障碍再加上交不到朋友我还曾经哭鼻子呢;但因为父亲的耐心鼓动,我才慢慢坚持下来,你知道我的父亲是作什么的吗?选项:声乐老师、科研人员、救援警察、急救医生;答案:科研人员

  • 黎明觉醒生机NPC好感度问题答案介绍

    ...童年生活NPC:秀妍问:我在小学毕业后才去到新的国家定居的,因为言语障碍再加上交不到朋友我还曾经哭鼻子呢,但因为父亲的耐心鼓动,我才慢慢坚持下来,你知道我的父亲是作什么的吗?选项:声乐老师、科研人员、救援警察、急救医生;答案:科研人员2、最好的朋友NPC:凯瑟琳问:我真的好想念她,那个优秀的丫头,我们在海军学院相识,她是唯一那个可以和我比拼的人,可是,男生肆无忌惮欺负女生在学院是常事,她也因为这件事情而失踪了。选项:她叫卡莎对吧?、她叫路易斯对吧?、她叫露西对吧?、她叫莎拉对吧?答案:露西3、家族的期望NPC:凯恩问:威利牧场,是赛恩斯丘陵西部的一个中型收场,曾经在方圆小有名气,可惜都是过去的事情了,那时候我的父亲亨特还希中我报考其他专业,也许你能猜到是什么?选项:警察专业、兽医专业、医护专业、畜牧专业答案:兽医专业4、街头赛车NPC:罗曼问:你知道吗?在几年前,当夜幕降临的时候。那一辆镉夜枭的街头赛车就会涌在路上,以...

  • 黎明觉醒生机手游NPC问答答案是什么 NC问答答案汇总

    ...年生活】NPC:秀妍问:我在小学毕业后才去到新的国家定居的,因为言语障碍再加上交不到朋友我还曾经哭鼻子呢,但因为父亲的耐心鼓动,我才慢慢坚持下来,你知道我的父亲是作什么的吗?选项:声乐老师、科研人员、救援警察、急救医生;答案:科研人员【最好的朋友】NPC:凯瑟琳问:我真的好想念她,那个优秀的丫头,我们在海军学院相识,她是唯一那个可以和我比拼的人,可是,男生肆无忌惮欺负女生在学院是常事,她也因为这件事情而失踪了。选项:她叫卡莎对吧?、她叫路易斯对吧?、她叫露西对吧?、她叫莎拉对吧?答案:露西【家族的期望】NPC:凯恩问:威利牧场,是赛恩斯丘陵西部的一个中型收场,曾经在方圆小有名气,可惜都是过去的事情了,那时候我的父亲亨特还希中我报考其他专业,也许你能猜到是什么?选项:警察专业、兽医专业、医护专业、畜牧专业答案:兽医专业【街头赛车】NPC:罗曼问:你知道吗?在几年前,当夜幕降临的时候。那一辆镉夜枭的街头赛车就会涌在路上,...

  • 茜镇怪异录手游手镯收集位置详解

    ...索不良少年频繁活动;学校右侧与白衣教师对话获得任务寻找仓库钥匙;教学楼室内鞋柜右侧与黄发女生对话获得线索钥匙掉在附近;调查右侧花盆获得钥匙;前往教师办公室与白衣教室对话提交钥匙打开仓库;十字路口一直向左经过警察局到达地主家后方,向下走第一次触发不良少年霸凌;十字路口向右到达便利店触发第二次不良少年霸凌;回家进入下一天。离开学校,十字路口向右走来到公园,出发不良少年霸凌妹妹剧情。返回学校向左进入小巷触发最后一次不良少年霸凌剧情。选择躲藏在仓库中(躲藏在仓库后面进入bad end)第三个手镯:得到第二个手镯之后十字路口向右来到便利店,与黄毛不良少年对话获得线索真希进入了地主家;多次与公园下方的小男孩对话反复触发掀裙子剧情获得爆竹;前往自家二楼和阳台上的父亲对话完获得打火机;前往学校仓库获得绳梯;十字路口向左经过警察局后,在地主家围墙(电线杆与垃圾桶空隙处)系上绳梯;向下走左转与地主对话;向右返回地主家后墙再次向右进入茜神社外...

  • 大侠立志传游戏怎么才能放走黑衣人

    大侠立志传游戏怎么才能放走黑衣人 在大侠立志传中,玩家在与黑衣人对打的过程中,是可以放走黑衣人的。这样就可以触发隐藏的燕子窝剧情,从而加入燕子窝这个门派。当然如果不想加入燕子窝,也可以直接打死黑衣人。因此今天小编就给大家带来了,最新大侠立志传放走黑衣人方法介绍,供大家进行参考和学习。大侠立志传游戏怎么才能放走黑衣人一、方法:在洛千雪警察和黑衣人对打的剧情中出现对话时选择救走黑衣人即可。二、放走黑衣人的后果:触发燕子窝剧情。三、更多选择以及后果:1、选择救洛千雪后续任务会触发参加神捕门。2、选择救黑衣人后续任务会触发参与燕子窝。3、选择杀死或放走此中任何一人都会消沉相对实力的好感。4、选择直接走人,不掉好感,不触发门派剧情。长处是会多3小时行为时间。