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角色热门手游2018

  • 腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

    ...AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出,相关的技术已被今年IEEE的国际会议接受发表。同时,魔方工作室与高校合作,探索搭建产研学新生态,并助力推进移动设备行业前沿技术和硬件革新。通过助力高校人工智能专业人才养成,魔方工作室持续探索更快更智能的AI模型通用性,并持续在“比Google PSRO更快训练出高强度 AI 的算法”赛道上发力。魔方工作室的另一产品《暗区突围》则与联发科先置规划、协同开发移动端光线追踪技术在游戏上的应用,从游戏引擎优化、管线优化,到光追内容特效的呈现,...

  • 怀旧周报:魔兽怀旧服基尔加丹登场!魔兽手游致暴雪口碑雪上加霜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...合、动态头像组合等道具。同时,游戏商城也上架了动态头衔、挂饰、交互动作等限时道具,多套稀有外观也进行限时打折。除此之外,《古剑奇谭网络版》还同步开启了“心弦争歌”海选,玩家可以前往心弦争歌界面或者心仪角色处,使用心弦、鱼龙金涛、粉黛摇花影等道具为自己喜爱的角色投上一票,投票时间截止在8号,还没有来得及为自己喜欢的NPC投票的伙伴赶紧抓紧时间啦!偷偷提一嘴,本次海选非人形NPC不参与选拔,也不知道动物保护协会是否会就《古剑奇谭网络版》“区别对待”非人型NPC这件事做出表态。X博士觉得,《古剑奇谭网络版》这次作为520预热的可能有点早,不过活动内容还是比较适合情侣党或者CP党去体验的。而且既然是预热活动,情侣套装都准备好了,指不定接下来官方还会有一些鼓励玩家“撒狗粮”的操作,那就让我们拭目以待!【怀旧游戏新作】划重点:研发超过20年?《魔兽弧光大作战》引争议,暴雪口碑再入谷底!近日暴雪公布的新游《魔兽弧光大作战》的实...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...一起将是非常诱人的概念。此时,中国的互联网大潮刚刚掀起,传统行业的投资者对互联网既好奇又陌生,急需一个既懂传统行业,又熟悉互联网的人来引路。既有实操经验又不差钱的徐茂栋抓住机会,充当起“天使投资人”的角色。2007年,徐茂栋与缑斌涛、马力群创办了小能科技,这是一家专门做互联网投资和联合创业的咨询类公司。徐茂栋不管运营,只负责出钱,其他人负责出力。小能先后参与了许多中国早期互联网创业项目的孵化和投资,徐茂栋也从中赚了不少钱。可这些钱在徐茂栋眼里都是“小钱”,通过试水小能,他盯上了人们都还不熟悉的互联网及电商运营市场。对精于营销的徐茂栋来说,赚钱从不是难事,无非是换个玩法而已。而他赚钱的能力从,他还在体制内时就展现无遗。1968年,徐茂栋出生在山东日照。网上能查到的徐茂栋早期资料屈指可数,只知道他从小成绩不错。1986年,18岁的徐茂栋考入武汉理工大学计算机应用与自动化系专业。武汉理工大学是后来的211大学,计算机...

  • 四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...还想直接买服务器!根据玩家们表示,《逆水寒》当年能创造如此盛况,一方面是市面上确实缺少能与之相媲美的网络游戏,另一方面,则是王思聪等大佬的加入,让游戏中搬砖挣钱成为让人眼红的大生意。当时游戏中一个普通角色日常押镖的铜钱,换成人民币就值100元上下,随便掉落一件紫装,就能卖数百人民币,为了能够在游戏中捡钱,很多工作室批量注册账号疯狂挤服务器搬砖,给服务器造成了严重的载负负担,也影响了很多玩家的正常体验。某种意义上,《逆水寒》在上市不久后就被玩家们疯狂诟病“氪金”,也正因如此。好的一点是,《逆水寒》游戏官方很快意识到经济系统的弊病,对游戏展开了一系列“增产降消”的调整,通过对游戏经济系统的不断优化,逐渐挤掉了人为制造的泡沫,让《逆水寒》中搬砖挣钱也变成了趋于正常值的水平。在此之后,游戏才趋于正常,越来越多的玩家,也因此获得了更优秀的游戏体验。时至今日,《逆水寒》可能很难再复现游戏刚上市时那种疯狂排...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...3.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20...