角色比较暴露手游
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...oe技能,对在场所有魔女造成伤害,并嘲讽全体,玩家被嘲讽后必须优先攻击影巫女。邪神恩赐:群体AOE技能,在打伤害同时恢复血量。鞭笞祝福:受到伤害时增强自身的防御力,该buff在一段时间会消失。二、打法攻略推荐使用角色:索菲、丹妮、阿波菲斯。尤其是五星的风暴龙女丹妮,拥有可以沉默敌人的能力,可以在影巫女释放大回血技能时使用。其他搭配职阶为君王的星痕,可以克制传道角色的影巫女,使用有弱点伤害的技能使影巫女进入弱点状态,弱点状态下其反伤效果无效并且防御力下降。影巫女这个角色防御与回血力比较强,相对应的攻击力不高,因此喜欢打慢速流派的玩家也能通关,那么大家已经知道千年之旅影巫女怎么打了,赶紧上游戏试试吧!
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这个游戏里有10位英雄而且未来肯定也会加入更多新英雄,那么有什么高能英雄热门角色推荐呢?下面就带大家介绍下游戏中使用率较高的角色,通常热门角色不是特别好玩就是特别厉害的,也是比较推荐新人使用的英雄,可玩性很强,大家如果感兴趣的话不妨一起来看看吧!空空,用钩子的英雄大多都有意思的,空空不仅可以使用扫描站来找到下一个信号区,而且每次扫描的时候都会减少大招的冷却。利用战术技能的飞爪来抓墙体抓空气来完成长距离的位移,而在位移的时候还能用跳跃来进行二段跳。大招可以布置滑索来在两地之间行动,但这个滑索是所有人都能用的,这一点大家还需注意哦!瑞曼,可操作性很强,老少皆宜的英雄,没有太多花里胡哨的机制,都是一些实用性很强的技能。被动可以在脱战安全的情况下持续回血,战术技能可以消耗自己的血量来获得移速加成,并且这个技能可以一直用哪怕是残血也能用,只不过这种时候一般会比较脆皮,可能一枪就被撂倒了。大招是布置一个...
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虽然这是一款很强调团队发挥的手游,但个人实力的高低、英雄的强弱也是有着很大的影响。那么高能英雄最强角色是谁呢?这里的最强角色更多时候是指谁单挑比较厉害,或者是能给到队伍极大的帮助,下面便给大家带来高能英雄T0英雄推荐,感兴趣的不妨来看看吧!金蝉子,谁也不想在落单的情况下遇到他吧,他的技能特点是专为击杀而生的。只要打中敌人就能获得敌人3秒视野,视野在射击游戏里的重要性不言而喻。此外金蝉子可以在指定的区域生成一个球体,能将球内的敌人减速,同时暴露敌人的视野,并在5秒内显示敌人的踪迹,基本上是只要被金蝉子黏住了就别想轻易挣脱。而他的大招更是他强大击杀能力的体现,开启后可以在20秒内选择一个敌人锁定,将对方拉入特殊空间,在这个空间里敌人无法使用技能,而金蝉子则可以不停的汲取对方的血量,说是1v1,但这个对决并不公平,最终如果金蝉子获胜还可以回复一些护盾能量,让他在领域结束后不至于被其他敌人秒掉。空空,俗称机器...
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...是它的手游版,是由腾讯出品的射击类游戏,快跟小编一起来了解一下吧。但是它与传统吃鸡手游有所不同,虽然常规的制作当中,玩家们可以选取不同的人物外观以及皮肤,但是本质上大家没有什么区别。而本作当中,不同的角色是有着不一样的技能的,目前推出的版本一共上线了10个英雄,他们也各具特色。以金蝉子举例,来自如东方日冕城的他外表看上去像一个儒雅的武僧,在团队中起到突进收割的作用。命中敌人的时候短时间内可以透视它,所以平常战斗找一个掩体是很有利的,命中一下就可以安全的观察对手走向。而他的技能也有这个效果,被湮灭量子弹击中的敌方会暴露自己的移动路径,还会收到减速效果,不论是进攻还是逃跑,都是有效的限制敌人的手段,打乱了他们的节奏。而大招是可以拉走一个对手进入裁决领域,并且对方还不可以使用技能,作战的时候拉走对方的大腿,就给队伍创造了有利的战斗条件了。高能英雄介绍到这里了,这么有趣的角色还有9个,后续更新还会推出...
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...F手游新刀战模式玩法攻略【特殊刀战制度】该模式依然是传统的10人刀战模式,死亡后会立即复活。但该模式的胜利制度并非击杀数取胜,而是达到某些状态取胜。而该模式加入了一个与头发有关的状态,每个玩家不管使用什么角色。都会被套上卡通头套。当击杀敌人时,头套的头发会被减少,共有五个阶段,分为长发飘飘、莫西干、地中海、三毛和秃头,头发的状态会直接体现在头套上,只要有一个人达到秃头状态时,游戏就会结束。【原有机制会被更改】在该模式中原有的战斗方式也会有所改变,比如血量和武器方面。该模式不可以使用自己装备进背包的武器,只可以使用系统提供的武器。该武器为虾蟹的钳子,初始伤害并不高,攻击范围也较短,操作难度大。但随着击杀数的提升均会提升,而玩家的血量会提升为200,也就是说,想重击一击必杀的想法不再现实,可能轻击反而好用一些。【采用小型地图战场】穿越发际线这个模式同时附带同名地图,这张地图非常小巧,处于一个中小面积的...
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...丘丘的萨满很重要!见人就杀!二、二楼亭主要为火无相。特征描述:无特征。分析:由于等级较高,此处无相之火可能具有较高的攻击和伤害。注意了!无火的难点在于火盾破甲和火盾破甲后的攻击:第一个是火盾破甲,建议角色是芭芭拉和莫娜,她们要快速破甲(这两个角色也对后续消灭火种起到了关键作用!)顺便也可以采取萨格勒布的形式。长,长,叠浪,召唤法术短期辅助破盾。第二个问题是破盾后的攻击。无相火的顺序如下:第一个技能是“火柱攻击”。这个技能一发动,无相之火的核心就暴露出来了。这时候正是疯狂输出的好时机!(注意不要被火柱技能打断)。第二个技能是“火阵火球射击”和“火障拍打”。后者拍动后可以露出核心,可以导出。前者需要使用一个远程攻击角色进行攻击(推荐达尔达拉和甘雨)。三。总体应对策略1.一楼亭主在受到挑战时容易猝死。记得及时消灭草丘丘的萨满!2.因为环境偏火元素环境,这里推荐带:Style Za。长长波召唤咒文:增加水附着,持续造成...
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公测次日评分3.6,自诩原神竞争者的腾讯开放世界手游口碑炸裂! - 游戏资讯(健康生活网)
...神这样的风格,配音也有个别情况会出现违和感。举个例子,现在看一些之前的国产3D动画,走的基本是写实的风格,他们的配音往往听着比较生硬,很容易出戏,先天就有劣势。除此之外,随着试玩游戏的勇敢玩家越来越多,角色移动时的飘移,战斗时打击感太差,还有大场景精度与宣传不符的问题,一下子都暴露出来。期望越大失望也就越大,“半成品”的帽子给现阶段《诺亚之心》的表现正好,而这都是他自己搞出来的幺蛾子。对标原神,打广告造势,拔高玩家期待,即想蹭热度,又不想对玩家差评负责,结果就是被反噬,拿下超低评分。他但凡早公测几天,《幻塔》之前都不会被喷得那么惨了。我是游戏菌,喜欢ACG的相关资讯、吃瓜吐槽,就点个关注吧~感谢
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和这种酷酷的新怪谈世界观相契合?在沸腾的好奇与猜测中,一测来了。结果不出意料的是,从目前的反馈来看,大部分玩家对一测的感受是:落差。(网友评价:和概念PV的割裂感太强了)落差体现在两方面。首先是剧情表现的落差。概念PV中展现的游戏是充满了神秘主义气息的,但一测中的剧情表现却恰恰相反,可谓是胎教级的“简单易懂”。游戏世界观存在不少具有更够引发超自然现象的“异象实体”,这些玩意极具危险性,还能够吞噬人类转化为自己的力量。...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...小凡挡下威力足以诛仙的那一剑,香消云陨,只留下一缕魂魄在合欢铃上。对于我们这种“我可以不结婚,但我磕的CP一定要结婚”的凡瑶粉,肯定希望碧瑶能复活,而新门派鬼道的出现,或许会带来一线生机。“鬼先生”这个角色,其实是鬼道历任门主的统称,鬼道神秘莫测,但并不是什么妖魔之道,而是担任守护鬼门关,引领亡魂度过彼岸忘川的重任。不过在鬼道千年演变之中,也形成了不同分支,正统鬼道驱鬼御魂,修炼巫法堕入恶鬼道的九流门派则专干坏事,因此鬼道也才有了三条禁令约束弟子。鬼道门派位于鬼域,坐落在死亡沼泽之南,毒蛇谷之西,曾经是仙盟发配关押罪犯之地,长年云雾缭绕,其南侧双峰对峙的天险高崖,便是我们常说的“鬼门关”。那么我们都知道,鬼域这里封印着五煞凶兽,还有无比凶厉的妖王九婴,一旦鬼门关开,封印解除,妖王是不是将会重现神州?这个天玑这里也有暗示过,仙魔本有别,封印解除之后自有变数,目前我们全服已经完成了注灵,也就只能...