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角色扮演类热门手游

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分资讯(健康生活网)

    ...了今天,我认为这个数字很可能已经接近25亿了。对整个行业来说,玩家数量激增是个好消息,也意味着未来会有巨大的变化。 另外,正如我之前所说,所有平台都在走向融合。几年前,移动平台和主机平台就像是两个世界,热门游戏型、玩家喜好和习惯等都大不一样。但现在我们看到, 手游和主机游戏市场正越来越趋于一致。 GamesBeat :Square Enix 最近卖掉了他们在欧美的游戏工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么看待NFT和区块链,这些领域值得投入吗? 马晓轶: 这是一个很大的问题。我们非常重视技术,但我在公司内部经常说,在游戏行业,玩法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……技术会推动游戏行业发生变化,但在我们看来,每隔十年或二十年,游戏行业才会出现一次重大的技术变革。 上一次重大技术变革是智能手机的兴起,再往前很可能是3D图形技术。我们正在积极寻找有潜力推动行业巨变的新技术,但NFT之的技术还处于早...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分资讯(健康生活网)

    ...广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分资讯(健康生活网)

    ...3.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏的发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道的核心主要是谷歌、Facebook和新兴的TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海的竞争日益激烈,用户获取成本也不断提高,从2019年到2020年,整体成本增长了10%到20...

  • 魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...自己的收集梦,顺便还能体验一下副本。WOW也许还能续命几年。 现在是人变了,变得越来越现实了。从前是我们玩游戏尽情的体验,现在是让游戏玩了,很多人进入魔兽就是来赚钱来了,太多游戏都一样,以后角色扮演的游戏也没有了,都是竞技的了。人家00后根本不玩这种游戏了。留下更多的就是80后的回忆。其实点卡玩家也算休闲玩家,有情怀没事上去看看,新版本上去看看,暴雪直接舍弃这些玩家了,现在基本固定打团玩家就是职业,要么体制内工作。普通上班族面临巨大生活工作压力根本不会在游戏上花太多时间。