角色战棋类手游
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...Time)、按激活数量的CPT CPA、按付费分佣的CPT CPS;而小手柄的结算方式只有CPS一种。其次是合作流程不同。小风车的合作需要游戏厂商在巨量星图上提前下单并冻结金额,待到完成直播之后再进行结算,抖音像是担任买量平台的角色,抽取5%的服务费;而小手柄的合作则是在游戏产生流水之后再进行分成,抖音更像是担任联运平台的角色,抽取10%以上的流水分成。再来是主播接受任务的方式不同。主播挂载小风车的话需要在巨量星图平台上接受任务,而挂载小手柄只需要在开播页面中就可以选择带量的游戏,不要求主播成为星图达人。这导致两种方式所接触到的主播群体有所不同。对于厂商来说,挂载小风车时会指派有带货能力的主播,相应的成本也会较高;搭载小手柄的时候则是面向全体主播,而且反过来说,所有主播可以接触到所有游戏,参与直播买量的游戏在同一个层面上同台竞技。整体来看,搭载小手柄是成本更低、效果化更彻底的做法,而且最开始在小风车上积累的玩法经验同样可以...
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...花打法攻略。环形战争双生花打法攻略 首先是阵容方面:两个主角 一个奶妈 一个法师30级,其中连击药 加血药最好带大的。 思路:这关保护奶妈是主要的,并且前排必须能抗住,法师的站位需要注意不能死是主要输出角色,韦德工具人注意部署就行。 出场布置:左边 上 奶妈,下 里斯,右边 下 韦德,上 法师。 具体操作:奶妈原地给里斯一个回复(安全位),里斯上去用技能坎确保反击能打死一个小怪,韦德从底线用技能把一个小怪推上去一个,法师躲去右边底角(安全位)。 第二回合:里斯往前一步 坎死一个小弟 奶妈看情况奶 安全就不奶 要是血量不够先奶 在人上去砍 注意站位 奶妈别进危险区 法师不动苟住。这时小怪会望里斯那走 BOSS会走到法师上2格位置。 第三回合:法师往里斯那里靠同时打小弟(这里要是主力雷法有机会2技能打两个小怪)里斯 奶妈占位置奶就行,然后俩小怪消灭就好办了。直接在安全围殴boss就行了,主要走位。 总之核心思路就是要保证奶妈和...
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无期迷途梦影藏瑕活动找不同该怎么玩,无期迷途梦影藏瑕活动找不同攻略
无期迷途是一款战棋类型的策略养成手游,在游戏里面玩家可以根据不同的养成方法来进行角色的强化提升实力,最近很多玩家不知道梦影藏瑕活动找不同该怎么玩,下面就让我们来看看无期迷途梦影藏瑕活动找不同攻略。无期迷途梦影藏瑕活动找不同攻略 1.图一:【露莉艾卡-泳装】 2.图二:【伊琳娜-泳装】 3.图三:新角色【莓丝】 4.图四:新角色【娜恰】
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风色幻想命运传说T0角色节奏榜一览,风色幻想命运传说开服节奏强度榜
风色幻想命运传说是老牌rpg风色幻想系列的手游新作,可能有很多小伙伴在今天开服后还不知道游戏的强度排行,如果有感兴趣的小伙伴下面可以一起来看看风色幻想命运传说T0角色节奏榜一览吧。风色幻想命运传说T0角色节奏榜一览 【节奏榜】 T0:雷欧哈特(先锋)、艾琳莉(奶)、凯琳(祭祀)、九音(武斗)、希丝缇娜(咒术),认准这几个人练就完事了 T0.5~T1如图,可以根据自身需求培养 【关于游戏IP】 风色幻想算是很老很经典的ip了,十几年前的端游能移植到手机上面听起来确实让人有点小期待,但是我要说的是对于玩过风色幻想的老玩家来说,可能手游会让你们失望,因为为了简化操作所以砍掉了端游里面很全能色的东西比如自由转职等,可以简单理解为披着风色ip的战棋手游。 至于剧情方面因为我是skip党所以没怎么了解,但是听其他内测玩家的评价来说还算不错,算是对原有世界观的一次补充,老玩家可以稍微期待一下。 【关于战斗玩法】 游戏的战斗沿用了经典的...
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钢岚是紫龙游戏推出的一款美少女机甲战争题材的战棋类型游戏,目前官方正式公开了第一次测试的内容,可能有不少小伙伴还不知道一测的游戏在哪里可以下载的,如果是感兴趣的小伙伴下面可以一起来看看钢岚测试服下载吧。钢岚测试服下载钢岚类型:角色扮演大小:26.23MB末日机甲角色扮演下载 《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。 在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的头部、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵Build搭配等多角度的策略选择。 《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。
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...挑选自己中意的地区服务器上手体验。个人推荐日服或者国际服,玩家基数应该不会低。游戏机制介绍一、战斗场景 白夜极光的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。 二、战斗逻辑 通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。 稍微简单的总结下就是:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。 再简单的梳理下就是: 1.同色行动。 如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外...
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