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规模最大的战争手游

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...商变更,其中投资人新增三七互娱全资子公司西藏信泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股20%。获得三七互娱投资之后,《汉末霸业》团队又有怎样变化?他们下一步规划又是怎样?Q:《汉末霸业》项目团队目前规模如何?目前重点是在哪一方面?浪子韩柏:《汉末霸业》主体已经基本完结。当前引擎和系统框架也不适合再进行大型更新,所以现在基本是由团队预留留守小组在负责平时维护性开发。目前重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型DLC开发,我们也一直在收集玩家意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去。Q:团队目前规划是怎样?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等。浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制,《汉末霸业》续作。另外一个是中型项目,像素风游戏。Q:新产品具体细节,比如题材、玩法类型是什么样?浪子韩柏:《汉末霸业》续作还是...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,「知道但看不懂」可以总结他们描述。游戏新知在大家公认直播买量第一名(一家游戏公司)直播间蹲了许久,愣是看不出一点门道——没有多少粉丝主播,没有多少人观看直播间。而这家公司已经发展至接近600人规模,也是抖音官方盖章认证「直播引流消耗」游戏行业第一。游戏新知还从一位资深人士处获得了一份「很顶」游戏主播名单,名单里主播有粉丝量不到5万,也有单条抖音视频常年几十个赞。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知买量大厂、头部公司到做换皮游戏小研发。有在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有到今年才闻讯加入,到处打听前辈成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要在抖音平台,故而本文若未提及平台则均指抖音。)什么是游戏直播买量?如果说一般游戏直播最看重是...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...智选择。和锐评友商相同,《逆水寒》手游在对自己介绍中,也充满着“刨析”意味,比如《逆水寒》手游为了解释在产品介绍中承诺“不肝不氪”,还发布了长达万字说明,一边陈述网易为打造游戏组建了超过400人规模开发组,并且已经烧掉了6.4亿人民币。一边表示在如此重资产投入情况下,游戏官方对长线运营也变得更加重视,因此手游目标和策略是通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身好玩和耐玩,以此获得尽可能多玩家数量,通过人均小额付费方式获得最终收益。这种“不按套路出牌”方式,其实也充满着“营销”意味,但让人意外是,无论是锐评其他游戏,还是大谈游戏氪金论,竟都取得了意想不到效果。甚至比传统游戏厂商在渠道重金投放广告效果都更出色——游戏5月17日开启预约之后,半个月就达成了超600万预约,官博更是三日内涨粉5万,官微涨粉30万,各项数据罗列出来都令人咂舌。某种意义上来说,也算是“打脸”固步自...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到红利将慢慢消退,美国、日本市场游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视频素材创新、玩法创新等方式吸引海外用户,实现盈利。 海外游戏发行策略与国内不同,国内手游产品主要是从安卓渠道获得免费流量,而在国外,则需要购买流量投放广告进行推广,买量渠道核心主要是谷歌、Facebook和新兴TikTok。 业内人士透露,随着中国游戏出海竞争日益激烈,用户获取成本也不断...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,称他们整个百人团队都被暴雪给一口气买下来了,将会主力负责开发《魔兽世界》相关游戏内容,包括正式服10.0“巨龙时代”与怀旧服“巫妖王之怒”,以便这两个版本都能在今年晚些时候上线。联想到几年前暴雪大规模裁员消息,这不禁让X博士感叹起,资本运作无常,合着在暴雪眼中,那些富有魔兽情怀老员工,还比不上刚出茅庐新兴团队?!唉,也不知道“巨龙时代”与“巫妖王之怒”又是否能保持WOW原汁原味呢?划重点二:就是要魔改?魔兽怀旧服WLK移除任务追踪助手或许,是为了响应X博士担忧,暴雪在近期怀旧服B测时候,又公布了一则有关“魔改”WLK怀旧服大改动,设计师表现将会移除在WLK时期上线任务追踪助手,以便让玩家可以认认真真地观看任务提示文本,融入艾泽拉斯大陆风土人情。虽然这一个改动看似在还原WOW最初史诗感、氛围感,但对于目前魔兽老玩家来说,取消任务助手这就代表着,一大堆支线任务都得额外花时间去翻阅攻略来完成...