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  • Bang是一个混子?Imp:他就是冠军小偷,得不到我的认可 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可以得到我的认可,职业选手能够得到我的认可没几个,真不错,所以Rookie算是其中一个。Scout在我看来也不错,但是他和Rookie相比,稍微差了一点点,但是整体还是认可他的。至于Faker,说实话我是不想认可他的,但是我还是要给他认可。在最后Imp还表示,我这里只讨论冠军选手,不是冠军选手就不要在我这里提了,像SMLZ你们提了,我也不会多说什么。不得不说Imp这波还是太敢说了,而且还是在直播间说的,确实有勇气。对于Bang的评价,还是有不少网友认可,也是赞同这样说法。其实每个人的看法不一样,所以评价也会不一样,对于这件事情还是需要理性看待。那么大家针对此事有什么想说的吗?欢迎讨论。

  • 碎片商城突变,夏侯惇笑了,五五朋友节皮肤取消,kpl全员返场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...雄投票,好让其获得一款朋友节皮肤,然而现在投票活动都还没有出来,估计是没有了。根据一些网友的猜测,五五朋友节投票活动取消。可能是因为怕皮肤给到成吉思汗这个英雄。毕竟在五五朋友节到来之前,就有很多网友称要给成吉思汗投票,让其获得一款新皮肤。而成吉思汗现在已经是一个象征,自带流量,一个无皮村的梗已经出圈了。如果他出了新皮肤,之后肯定就没有什么热度了,所以或许投票活动取消,真的和成吉思汗有关。kpl全员返场近日有网友爆料称KPL皮肤将会迎来全员返场,返场的是逐梦系列的皮肤。不过返场的皮肤并不是以直售的方式返场,而是以抽奖的方式返场。会专门出一个活动,抽奖有概率获得KPL的皮肤,或者获得道具用来兑换KPL的设计,就像现在返场的霸王别姬一样。这个消息可信度并不是很高,因为逐梦系列的皮肤有好几款都还剩下一次直售返场机会,如果直接抽奖返场的话,玩家肯定是不能够接受的。另外KPL春季赛结束之后,马超的传说皮肤也快要上线了,预...

  • 传奇世界:历经十八载,数风流人物能有几多? - 生活资讯(健康生活网)

    ...的人,此人以狂出名,那时好像没人敢和他单挑,他就像一个疯子一样,见人就杀。有传言也是最舍得花钱的玩家,他几乎包揽了传奇世界里面所有的新装备和活动。堪称是天桥哥的最爱了,可以说不是亲爹胜似亲爹了,过年都要给红包的那种。5.七魔神 他可谓是平民玩家的代表之一了,是他开辟了铁血魔城的新打法,也是那个时代打的速度最快的方法。他没有顶级的装备,但是却凭过硬的技术开辟出一条自己的路。6.魔帝 一个攻5麻痹的拥有者,也是最早到达71级的玩家,据说他是第一个拥有金甲披风的,他可谓是百区风云的见证和缔造者之一,百区杰出的代表!7.腾龙 在那个装备数值不是很夸张的时代,他的装备堪称无敌。他是第一个幸运鞋子的拥有者,他还拥有三个麻痹和42的裁决,在当时很多跨服的玩家对他的装备都很敬佩,所有就有一句话是腾龙-近似神!8.火星战神 也算是传世最早的老玩家之一,第一个达到71级的玩家,拥有成名装备50%幸运2的老虎,在那个时候,这个虎齿是堪称绝品的...

  • 梦幻西游:159顶级化生寺,愤怒神佑6特技,各种队伍争抢的对象! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那就莫过于化生寺了。无论是各等级常见的国标阵容,还是175级华山剑会上常见的三攻队伍,都离不开化生寺和地府的默契配合。一个是目前最强的辅助,一个是点杀必不可少的门派,二者强强联合,非常强悍。没错,本篇浩仔要给大家展示的,就是一个159级的化生寺。与上篇展示的地府一样,他同样是愤怒神佑6特技加身,而且他的项链还带神农特效,可以说更胜一筹。话不多说,一起来欣赏吧!159顶级化生寺,愤怒神佑6特技加身,各种队伍争抢的对象!159级化生寺无符面板属性,这属性打符之后还是非常完美的。浩仔玩的也是辅助门派,对于这种属性,非常羡慕!150级罗汉金钟修罗傀儡妖套男头,打了15锻月亮石。150级神农水清诀修罗傀儡妖套项链,熔炼后初灵240,打了15锻舍利子。150级破甲术修罗傀儡妖套铠甲,耐敏双加64,熔炼后防御275,打了15锻光芒石。150级晶清诀修罗傀儡妖套鞋子,打了15锻黑宝石。150级愤怒笑里藏刀修罗傀儡妖套腰带,打了15锻黑宝石,这条腰带就是这个号的排面。1...

  • 三国杀移动版:新机制“协力”,新武将谋孙尚香、谋赵云、谋张飞! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。总的来说这次新机制比较简单易懂,条件也很简单,是一个比较好的设计。接下来是新武将;谋孙尚香 蜀吴 4/4结姻之后返乡是吧,良助不仅可以抢装备,还能给有“助”的角色回血或者摸牌,但是有“助”的角色每个回合都要给孙尚香两张牌,这就需要孙尚香给“助”要准,不然第一个回合就使命失败了。虽然吴香的枭姬也比原版强,但是收益可远远不如蜀香。有个非常有意思的联动,要是孙尚香把“助”给刘备,刘备是非常容易回合外空手牌导致孙尚香使命失败的,也算一个符合史实的设计吧。谋赵云 蜀 4/4一眼FW......觉醒前赵襄也没这么废啊我觉得,可能是没有实战吧,实战的效果应该还是比较强的,主要是修改后的龙胆换桃太强了。谋张飞 蜀 4/4黄祖 马超的混合体咆哮来了,小杀一下之后一刀2血,虽然目标没死自己还得弃手牌失去体力,但是这个菜刀强度我觉得已经很不从了。协击更是能免费出个方天杀,造成伤害还能摸牌,更重要的是应该可以触发“咆哮”,第二个第三个目标遭难...

  • 玩这个硬核本,对很多人来说是一种挑战 - 文化资讯(健康生活网)

    ...戏称为“宫崎老贼”,原因是他制作的游戏太难,太折磨玩家。罗莱特在剧本里致敬宫崎老贼,看来也是要在折磨玩家的路上越走越远了。世界名画《宫崎英高的微笑》对于硬核本来说,炫技不是罪,折磨玩家也不是罪,但若硬要给《死幻》找一个槽点,我认为是“故事的真相略为狗血”。当然,如果不狗血的话,这个本很多地方就解释不清了。复盘环节《死幻》的游戏时长是6~8小时,因玩家水平不同,游戏时长略有不同,但可以肯定的是,这个本复盘时间就要占到1小时以上。即便DM复盘1小时,也可能会遗漏某些细节,再加上很多玩家打到最后会感到疲惫,分享个人剧本会删繁就简,省略很多故事。因此非常建议打完这个本感觉良好,并且喜欢刨根问底的玩家亲自看一下DM手册,以及手册附带的《诡计详解》。了解过完整的故事和诡计,你才会发现这个本的逻辑有多严谨,结构有多惊人。在我看来,《死幻》有着不输于推理小说的阅读体量和叙事结构,如果要研究透一部推理小说,半天时间肯定...

  • 魔兽世界:TBC增强萨团本DPS合格,没想到被团长说三道四了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...咕,该咕咕玩家是该团长自己公会里面的,但是贴主的输出也达到了同职业第一元素萨的70%。但是该团长随后开始问贴主,为何输出打的这么低,是不是没有舞,给一个解释。贴主没有说什么,一脸问号,直接就说:自己为什么要给你解释,你管我舞没舞,既然是金团就按照金团的规矩来办事。现在金团一般分工资都是按照同职业70%来给的,当然这还算高的,有的甚至有50%也会给,不得不说这个团长,确实事情有点多,当然可能是没有事情干,随便给自己找点事吧。现在玩家打本确实有点浮躁,贴主遇到这事也是倒霉,最后事情是怎么解决的呢?因为是在算工资阶段,贴主反驳团长,之后两个人吵了起来,其余玩家等的有点难受,就让贴主少说几句,反正输出够分工资,没必要在这里浪费时间,意思就是让贴主别说话了,再吵架会耽误时间,贴主自然难受,本身就是团长的锅,自己还不能反驳。其实说句公道话,玩游戏真的不要太较真,只要说明情况 ,工资照发,没有必要争个输赢,玩游戏就...

  • 魔兽怀旧服:P5第1天,H平台黑耻辱赞誉,近战被迫1人500包饰品! - 体育资讯(健康生活网)

    ...上只有猎法术暗牧可组。不过大家也理解一下这些坦克,部分坦克确实需要刷一下赞誉,应对SW开荒。这个开局算是不出大家所料,不过近战玩家也不用绝望,除了专门的不分团,还是有不少正常开组的ROLL团和G团,并不是一定要给队友钱才能刷耻辱碎片。此时此刻,能进游戏的都是不需要上班上学的玩家,大部队可能晚上才进场,到时候估计会有很多纷争,我们拭目以待。

  • 赵云这波算加强还算是削弱呢?一个黑屋武将还有什么削弱空间呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    赵云这波算加强还算是削弱呢?一个黑屋武将还有什么削弱空间呢?本期小叮当要给大家带来的是体验服的新武将,谋赵云。这个武将削弱还是加强了大家众说纷纭,但小叮当觉得,一个本来就没啥出场率的武将就算是削弱了又会对他的出场率有什么影响呢?谋赵云 蜀 4/4〖龙胆〗剩余可用x次(x初始为1且最大为3,每名角色的回合结束后x加1),你可以将一张【杀】当【闪】,【闪】当普通【杀】使用或打出,若如此做,你摸一张牌。〖积著〗准备阶段,你可以选择一名角色,与其进行“协力”。其结束阶段,若你于其“协力”成功,则直到你的下个结束阶段,你修改龙胆为“限x次(x初始为1且最大为4,每名角色的回合结束后x加1),你可以将一张基本牌当做任意基本牌使用或打出,若如此做,你摸一张牌。”一技能龙胆在原有的基础上增加了效果,龙胆发动后赵云可以摸一张牌,和小赵云类似,但是不能获得别人的牌。不过小赵云的龙胆可以用999次,而谋赵云的龙胆最多储存三个,和王者荣...

  • 1分钟赚你1年工资的网易,竟做个不想赚钱的端游,玩家都说香? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,就是要刺激你的钱包,尽快捞一笔完事儿。而《泰亚史诗》却要搞什么小数值,砍一下几十几百的,数字看着就超不得劲,而且还头铁非要搞什么慢节奏高难度,升级速度贼慢,不好好琢磨技能搭配分分钟给小怪锤死,还说是要给玩家什么复古的“上古游戏时代”的体验。哎,你说,这怎么赚钱嘛?当然《泰亚史诗》这么搞也是有他的理由的。《泰亚史诗》的制作人说来也是个有情怀的游戏人,他的本意,就是希望让玩家们找回没有被快餐文化淹没的“经典游戏时代”的初心,还原一个“经典游戏”之中普遍充满活力的玩家生态,给玩家们带来更复古一些的游戏体验。之所以搞慢节奏,控制玩家的升级速度,其实并不是制作组想要限制和恶心玩家,反而是在保护玩家们的成长体验。成长是MMORPG游戏的主题,玩家不断变强本身就会带来成就感。但是数值膨胀与光速升级会极大削弱这种成就感的滋味。过于容易得到的东西,从来都不会带来成长的喜悦。而且慢节奏是为了让玩家的每一个等级都有自...