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装备的主动技能和被动 书
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...,其实半养成,功能开的越多,玩起来会更顺手,上限更高,但是游戏内容现在还不多,玩法比上一代也简化了许多,培养周期又太长了,所以玩不玩得下去是个问题,当然,初体验还是很有趣的。其他的一些比较常见的技能和装备属性 スキル / 技能 スキル加速 % / 技能攻速(不是冷却,只是射速) ダメージ範囲 % / 伤害范围 (影响技能大小 持久力 % / 加技能伤害持续时间 ps:不同技能吃的属性不一样,如图火种技能有持续时间和范围,所以可以吃到持久力和范围 ク一ルダウン 8% / 技能冷却降低8% ク一ルダウン -2 s / 技能冷却-2 贯通 1 / 可以穿过 1次敌人 追加投射体 2 / 每次多发射子弹 2 スキル持续时间 ダメージ間隔减少 / 伤害间隔减少 (比如你用毒的触发时间缩短了变性提高输出) 耐性 / 属性抗性(对应不同属性有不同的耐性、酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等等 还有一些人物技能里的 敵赋予 /给敌方 味方のすべて /我方全体 (类...