被动技能和主动 王者荣耀
-
王者荣耀之貂蝉,一个持续性输出的法师,不可否认的是她的爆发力很强 - 游戏资讯(健康生活网)
...大的区别的,有些法师打的是爆发性伤害,就像是安琪拉和妲己还有上官婉儿,但有些法师是控制性,就像是西施张良,也有一些法师主要打的是持续性输出,里面的代表人物就是貂蝉,但谁能说貂蝉无法CARRY呢?要知道貂蝉的被动可以提高貂蝉的输出空间,因此在赛场上不难发现,貂蝉完成五杀的次数是比较多的,也许他不能瞬间处理掉敌人,可是在团战中爆发力却不是其他英雄能够比拟的,但是想要玩好貂蝉,就要了解他的技能。尤其是貂蝉的被动技能,只有对技能了若指掌才可以更好的使用貂蝉这个英雄,首先说一下貂蝉的被动,一旦貂蝉的技能打中敌人的时候,就会在敌人的身上施加一层印记,而且这个印记8秒后才会消失,如果印记施加满四层,那么貂蝉不仅会得到恢复血量的效果,还会让被标记的敌人周围产生爆炸,带来的伤害也是真实的,同时移动速度会下降百分之九十,会不会玩貂蝉,主要看的就是能不能掌握好他的被动。接下来咱们分析一下貂蝉被动如果使用,才能够输出最大...
-
逐风、破空使用率如何?被看好的破空没人用,逐风也不如人意 - 游戏资讯(健康生活网)
...,目前有可能使用的英雄像李元芳就很适配,技能使用可以让普攻以更快频率打出来,方便叠满四环的1技能,同时附带的暴击率可以提升普攻时的伤害。②攻速不稳定之前我曾设想过让鲁班七号使用这件装备,扫射只消耗一层被动,因此看起来适配性很高,然而我在实用的时候发现,对于需要空A的他来说,依然会消耗被动的层数,因此实战效果并不好,加上不稳定的攻速,你不知道该把攻速卡在哪个档位中,这个版本真的不缺攻速装备。那么各个英雄的使用率情况如何呢?使用率最高的是李元芳,但出场率也只有20%,并没有想象中那么高,而在李元芳之后,分别是盘古、梦奇、吕布、杨戬,其中盘古和梦奇的使用率超过了10%,吕布和杨戬都是个位数。在最早期来分析这件装备的时候,我觉得吕布的适配性非常高,实战使用觉得也还可以,但不知道为啥没能火起来。总的来说,逐风并没有想象中的那么强,或许未来要再进行一轮加强才能称为玩家的优选吧 ,至少现在来看很难热门起来。铸梦.破空...
-
王者荣耀:一楼秒选什么英雄最让人反感?瑶必须上榜,米莱狄自带逆风,鲁班七号争议很大 - 游戏资讯(健康生活网)
...面队友选择的英雄,一定能够和瑶进行适配?其实辅助英雄应该后选,和己方阵容深度匹配才是最佳。秒选瑶的这种心态,就有点类似于押宝,而且总是会遇到像蔡文姬、墨子等克制瑶的英雄,他们的控制技能能频繁地打出瑶的被动。一楼直接秒选一手瑶,根本不顾后面的阵容,真的很让人感到反感和厌恶,所以瑶是必须要上榜的。机械女王 —— 米莱狄这都S28赛季了,仍然有不少玩家喜欢在一楼秒选米莱狄,你不能说这错了,只能说这把大概率又凉了!为什么要这么说?米莱狄在对线方面,确实有能压制妲己、不知火舞这一类清线慢的法师。可只要一楼秒选了米莱狄,敌方稍微聪明一点的,就会拿出清线更快的英雄来反克米莱狄,例如:周瑜。两团火铺在中路,将所有机械小兵焚烧殆尽,这一局的米莱狄连小兵都带不动,还能有多大作用?米莱狄的优点就是推塔快,没有兵线也没有关系,用自己的小兵也是可以的,而且大招对防御塔也有效果。可问题的关键是,游戏版本一代又一代的更迭,过...
-
王者荣耀:后裔这是一个非常适合新手操作的英雄,但是他的实力不容小觑 - 游戏资讯(健康生活网)
...的人却可以在低水平的游戏中找到机会,这是什么问题?要了解一个角色,必须要了解他的能力,才能知道他的优点。那么,我们就来看看他的技能吧。一些后羿之所以能在一开始就能造成很高的伤害,那是因为大家都知道他的被动技能有多厉害,这个技能叫做惩罚之箭,可以让后羿在三次普通伤害之后发动。主动技能可以让他的攻击力提升,如果他一开始就用 B头,那么他的攻击力就会高出一大截。不仅如此,你要做的,就是增加攻击速度的铭文。这样才能在一开始就将对方压制的毫无还手之力。再来看一个主动技能,首先是一个多重箭,只要一次使用,就可以提升后羿的普通攻击力;别忘了,这是一个可以叠加的被动技能,到时候无论是普通攻击的攻击速度,还是普通攻击,都会有很大的提高,当然,最明显的效果就是让技能分裂。所以,很多人都认为,这是一个可以同时攻击多个目标的技能,但是,却忽视了普通攻击的效果。这样的话,在前期的时候,他就能轻易的碾压对方。第二个被动...
-
王者荣耀:鲁班七号新出装胜率突破60%,破空双保流玩法教学 - 游戏资讯(健康生活网)
...次7.6日新增享受精准效果,强化普攻享受影刃 破晓精准伤害,鲁班伤害更加爆炸。出装铭文呆射最怕就是控制,抵抗之鞋可以让鲁班在控制时也可以按出闪现或者破空。闪电匕首移除暴击率,影刃成为鲁班唯一选择,并且鲁班被动现在也能吃到30%精准伤害;碎星锤的好处是价格低,成型更快,后期可换破晓;破空不仅可以降低敌方物理防御,配合二技能 闪现 破空主动,三层保命。大家看上面效果展示,敌方刺客近身,二技能推走 破空主动 闪现,直接能和敌方拉开一个屏幕的距离,保命效果非常好。技能教学被动-火力压制关键词:强化普攻,三次伤害,额外物理攻击力加成。细节:①学会打架前存被动。先打4下空气,第五下强化普攻留在手上。配合123技能可以快速打出4次强化普攻。②强化普攻可以塔外磨塔。一技能-河豚手雷关键词:减速,视野。细节:①一级鲁班学一技能,到线上先存一发被动,看到敌方被动哒哒哒,再一技能哒哒哒,没有射手一级打得过鲁班。②一技能命中可以获取敌方...
-
王者荣耀体验服8月30日更新公告,王者荣耀体验服大乔海月调整
...害:150( 36/Lv)( 0.25Ap)120( 30/Lv)( 0.2Ap) 二技能:后续伤害:75( 18/Lv)( 0.12Ap)60( 15/Lv)( 0.1Ap) 三技能:引导时间:11.5 三技能:冷却时间:70(-5/Lv) 70 三技能:伤害减免:50% 50%( 10%/Lv)三、装备调整1. 铸梦逐风 当前逐风被动效果的内置冷却有些长,英雄在技能穿插多次普攻时的真空期过长,因此我们下调了逐风被动的冷却时间 被动-逐风:冷却时间:5秒 3秒2. 铸梦破空 破空可以紧急拉开敌我双方的距离,提供更多的容错,但目前来看容错空间还有欠缺,因此我们下调了破空的主动冷却时间 主动-破空:冷却时间:60秒 30秒3. 血魔之怒 远程和近战英雄在触发血魔的普攻被动效果的成本是完全不同的,本次调整我们会拉近两类英雄的使用收益 装备价格:2100金 2000金 被动-狂怒:效果调整:远程英雄只造成50%的伤害4. 怒魂 装备价格:3350金 3250金 被动-狂怒:效果调整:远程英雄只造成50%的伤害四、基础体验优化 击退距离不再因韧性属性而减少,本次调整涉及...
-
王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...的决策判断。我们在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不清晰的负面体验。 4. 装配打野刀后对分线经济和经验影响的传达 当前版本,打野刀均带有被动效果 - 游击 ,即在4分钟前,装配了打野刀的英雄与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验。但这一影响到大家对局体验的被动效果却缺少相应的表达,导致了部分误会的产生,这是我们不愿意看到的情况。基于此,我们新增了游击效果图标,希望能够传达这一规则,减少误会的情况,优化打野和线上的体验。 首次购买打野刀时,将触发系统提示 同时与辅助装相同,会在头顶血条上方增加特殊金币图标,以提示队友不参与分配收益 (该图标局内仅己方队友可见,下图仅作演示) 5. 暗影之径效果传达和表现优化 击败暗影主宰,释放暗影先锋后产生的暗影之径对于释放的一方来说,具有明显的增益,但一直以来大家对于暗影之径带来...
-
...步入强势期。 综上所述:莱西奥是一个全程依靠发育致胜的英雄,4级后发生质变。对花哨英雄单点次数需多一些,留技能随机应变;对无位移英雄单点次数需要把控,使用技能可以稍微奔放一点。二、莱西奥技能解析:1、被动1技能: A、莱西奥的被动为普攻伤害为百分比伤害,带有高物理加成,拥有移动普攻攻击间隔长,攻击可被前排阻挡的Debuff。 B、莱西奥1技能后,会获得3次强化普攻,攻击范围放大,使被动伤害翻倍的同时,增加带有高额物理加成的额外伤害。 技能解析使用:a、莱西奥虽普攻会被前排阻挡,但如敌方聚集,仍可造成溅射,尤其是在压塔、进攻时,普攻敌方兵线或防御塔,利用溅射影响对方血线效果非常明显;b、非压制或者输出环境绝对安全时,尽量走a,不要被被动条件束缚;c、处理兵线时,可长按普攻锁定后排小兵再开1技能抢线,或先处理前排小兵,待处理后排兵或和敌人换血再开1技能;d、抢夺中立单位时,参考普攻伤害,估算1技能后的伤害,在单位...
-
...S30 赛季将于1月3日正式上线。 2023年1月7日,据腾讯游戏安全中心官方发布,王者荣耀被盗保护功能已正式上线。此次上线被盗保护功能是为了尽可能帮助召唤师们在帐号被盗前后保护游戏帐号及资产,该功能分为主动保护及被动保护。 在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。 王者荣耀官网位置已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。
-
王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果统一为生存向属性。作为输出方面的补偿,我们尝试为游走装新增一个助战被动来为游走英雄外显地补充一定伤害(体验服的美术资源并非最终效果,我们会根据大家的反馈来决定是否保留这个助战被动或进行调优)。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。 奖赏效果统一: 被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和防御 主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值 增加助战被动: 技能或者普攻命中敌方英雄后,会召唤灵雀助战,持续4秒,光环范围内友方英雄对该目标造成伤害会触发灵雀协同攻击,造成140~280法术伤害,冷却15秒 被动游走装光环表现优化: 增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示 凤鸣指环 极影目前...