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衍生

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力开发者维护用户。今年9月底,腾讯内部组织架构调整,将社交平台、内容产业和技术深度融合,新成立的平台与内容事业群(PCG)将应用宝和腾讯内部其它流量平台、内容平台整合,有效...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开来,在29个国家创下iPhone付费榜首的成绩,成为当时的爆款,在Google Play上也拥有超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界...

  • 任天堂正式回应“库巴公主”同人形象

    “库巴公主”这一同人形象能一炮走红,显然是许多任天堂玩家都始料未及的。近日,日媒J-CAST就“库巴公主”这一形象对任天堂方面进行了简短的询问。事实上,有不少玩家担心“库巴公主”这样的二次同人创作作品很可能遭到任天堂官方的追究。目前已有8210名玩家参与了一项联名请愿活动,希望任天堂能接受这一形象,甚至能够在未来把她加入到《任天堂大乱斗》游戏中。在本次J-CAST的问答中,任天堂官方表示,关于网络上所衍生的同人内容都不予评论。更为有意思的是,“库巴公主”的爆红还带动了带动了的搜寻量,据统计,在9月23日起至25日的短短两天时间里,“Bowsette”这个单词在某知名的搜索量爆增5849%。

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称为“Menhera酱”。据悉,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。版权方代表表示,对双方的合作充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有丰富的经验和资源积累,此次合作将推动Menhera Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩...

  • 墨剑江湖怎么刷初始 开局人物刷初始属性建议

    ...只能补到40点!2.正文:人物五个属性数值总和为110点。单项属性最低只出过17,最高35。(没出过36不知道有没有,半夜睡不着刷了5个小时的数据)如果要刷也是有收益的,除去固定收益不说,最大的收益来自百分比收益。3.那么衍生下来就有两种玩法:以单项最低17,最高35,5项总和110点计算。最完美的属性就是主修属性35,次修属性接近24(其他三项最低17,数据总和就这么多,难度太高)其次选择是相关的三项属性拉到接近76,例如你玩外劲。那么机敏和定力对你来说收益是最低的。那你就有76点属性可以分给其他三维,具体分配看你自己的追求。这套玩法我只刷到过最高臂力,根骨,体魄总和74点(极限数据太难整)尽量也是挑主属性高一点。因为都是用小号刷初始,进游戏之后有比较明显的区别就是臂力35点与23点。在前期(同任务装备)打剧情的时候经常一刀一个小朋友,23点的臂力不暴击一直都是残余丝血。

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...所展示的休闲游戏未来发展新思维的确值得深思。关于视角、内容和玩法上的新思路即便不去触碰休闲游戏品类的特征,该品类同样有很多可供修改的领域,《合到20根本停不下来》就展示了三种可能,即视觉呈现,游戏内容和衍生玩法。首先是视觉呈现;休闲游戏并不只是平面视角所呈现的游戏,之所以现如今很多休闲游戏以俯视或直视的2D平面视角示人,主要原因在于此视角更贴近游戏简单的玩法或更贴合休闲游戏“内容简单、易于上手”的概念。但当休闲游戏面临困境的时候,视角的改变也可以成为游戏独树一帜的带动者。究其原因,当视角改变的时候,游戏中很多围绕平面视角的元素就会出现相应的变化,如此一来便带动游戏整体发生改变。而改变视角的做法其实很所游戏都有过尝试,如风靡一时的《跳舞的线》和《黑洞大作战》,他们和《合到20根本停不下来》,所呈现的都是一个所谓近似于上帝视角的2.5D立体视角。左为《跳舞的线》右为《黑洞大作战》其次,游戏内容的填充;众所...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...后,可以发现,游戏改编类动画的成功主要取决于动画受众与游戏受众群体之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。具体来说,以往3A大作们的动画衍生产品无法引起轰动的根本原因在于,其动画受众和游戏受众是两个完全不同的圈体,动画作品完全无法引起部分群体的价值认同。《猎天使魔女:血色命运》动画电影是最为具象的说明,该动画对原著游戏进行了十分出色的还原,并且在制作阵容上得到以木崎文智为执导、池田繁美担任美术设计的豪华班底。乍看上去,这款产品已无太多ACT改编作品的通病,但实际上,重合度过低的受众层面却导致了这款产品无法迎合任何一个粉丝群体。实际观看过后,你会发现一个十分尴尬的局面——动画党认为动画内容架构过于庞大、原著剧情文本本身也较为羸弱(动画、轻小说文本相对更加精致、言简意赅);而游戏党则认为,剧情毫无变化、游戏体验更好、实际观感糟糕,还不...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...同关注的话题。电子游戏产业是一个新兴产业问:作为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在2007年达到了350亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今年整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几年全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近年来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传...

  • 生物原型无尽挂机流怎么搭配 无尽挂机流最强配置推荐

    生物原型无尽挂机流怎么搭配?怎么运营?这个流派强度还是相当给力的,无尽并且轻松挂机作战哦,同时可衍生而来的阵容流派也较多,下面一起来看看吧~生物原型无尽挂机流最强配置 第一个脑子配置:耳蜗分裂(主要用来清小怪,前期必备)耳蜗分裂流第二个脑子配置:禅回血加盾(下面的果实固定,上面的在保证薛定谔的斩杀的情况下后面的随意)第三个脑配置:幻蛙或剑齿虎配上吸铁石与冰晶果(吸铁石加上冰晶果可以保证你就算打不死boss,boss也动不了,你可以无伤通关)第四个脑配置:幂次分类上debuff(这个脑配合幻蛙,如果是剑齿虎这个可有可无)前中期先配一脑,之后配四脑,运气不太差基本无压力。这个配置对角色基本无要求,最基础的角色也可以用。

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...腾讯游戏而言,《我叫MT4》的意义也不只限于“对MMO手游细分品类的一次全新探索”那样简单。随着游戏正式投入到运营,腾讯已成功的将原有手游内容进行了整合与品类细分,并在串联移动端产业布局各环节的同时对用户UGC等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着《我叫MT4》在MMO游戏手游领域的全面发力,腾讯打造的移动游戏生态环境已初现雏形。