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行进

  • 对对手唯唯诺诺,对自己重拳出击!我又在《全民泡泡超人》里炸自己了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...克大战,总是一不小心就打掉自家基地,各种血压拉满的操作数不胜数。不过给我记忆最深的还是炸弹人。这款HUDSON出品的游戏总是能让我在看到希望时,又陷入深深的emo中。作为一款较为简单的游戏,需要做的就是在小怪物的行进路线上,放置炸弹,然后击败它。但是我总能用炸弹封住自己的走位,然后等着被淘汰。本以为长大就会好起来,但当我在《全民泡泡超人》中又双叒叕把自己淘汰后,我发现我还是被支配了。在《全民泡泡超人》中,依旧是丢出爆炸物来封住对手走位,只不过这次从炸弹换成了泡泡。本以为是游戏太难,结果看到同事们都轻松应对时,害,原来还是我太菜。实际上,《全民泡泡超人》并不是一款难度太高的游戏,相比经典版本更加方便操作的按键,更加Q萌简洁的画风,再加上“轻竞技”的游戏核心定位,都让它成为了一款不折不扣的休闲竞技游戏。为了适应更多玩家的需求,游戏还增加了时下大火的大逃杀玩法,百人同屏战斗,在规定区域内一边偷偷发育,一遍利...

  • 西施胜率下滑,新增消耗点券系统,沙海模式和马超传说手感实测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就和称号,比如收集扁鹊全皮肤后获得称号后缀“善恶怪医”,可以说是为收藏控玩家量身打造,前提是大家有足够的点券积满皮肤。而“沙海迷踪”是剧情玩法,分为上下两部,玩家需要操控新英雄戈娅在沙漠赛道上按照指示行进,并击败路上的怪物,该玩法还能领取故事收集进度值解锁相应奖励,目的就是为了让小伙伴们练习戈娅时能快速上手!最后6月首批调整英雄的排位数据已经出炉,其中两位辅助——鲁班大师和盾山削控后的胜率小幅下滑。两位冷门法师——周瑜和西施调整后,前者虽优化了中后期的强度,但胜率不增反减,有小幅回落,对此小编建议大家可以试试纯输出装,而西施减控和削弱半肉装伤害后,胜率下滑1.6%(变动最大),全段位胜率变成了51.4%,依旧是少部分玩家的上分首选。另外哪吒、吕布和蒙恬三位对抗路战士只是小幅降温,因此数据浮动不大,其中吕布全服胜率仅下滑了0.5个百分点,之所以如此,原因是还有玩家不了解现版本吕布更吃AD装备,需要调整自己的预出...

  • 明日方舟六星斯卡蒂悖论模拟攻略虎鲸老婆轻松秒杀弑君者 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...势待发,之前的血怒要开的稍微晚一点,避免出现buff没了还没把这个BOSS灭掉。大亚当开始行动之后,为了给足斯卡蒂恢复技力的时间,等猫猫头打掉了无人机掉落了箱子后,当大亚当走到猫猫头上方的时候,部署箱子改变他的行进路线。等技力看着恢复差不多的时候,不用等大亚当绕圈子,直接把箱子撤掉,接近后再次两个技能同时开启,砍掉。最后一波敌人,记得开猫猫头技能,别上来就被秒了,最后重复上面的操作,再次开两个技能秒掉碎骨即可。

  • 朝鲜停战协议将签,毛主席密电“不急签,继续打”,是谁惹怒他? - 体育资讯(健康生活网)

    ...而志愿军的炮火还未停歇,战场上到处都是炮车的残骸和残缺不全的尸体。“首都师”也对志愿军发起了反击,但炮火的压制和志愿军的高涨士气依然没能让他们有喘息的机会。白虎团左翼26营也受到了志愿军坦克的迎头一炮,行进中的坦克当即被炸毁了一辆,余下的坦克只能掉头逃窜,他们的一线防御阵地也在瞬间土崩瓦解。“首都师”的师长也曾想过救下白虎团,他曾派机甲团赶往二青洞支援,但午夜时分,志愿军依然占领了26营的全部阵地。最后,志愿军实施分割包抄,最终将千人的白虎团歼灭至仅剩二百多人。这时,志愿军还派出一支小分队穿插在直木洞以南地区,直扑白虎团总部大营。志愿军小分队共十二人,全员配备手枪、冲锋枪、手榴弹等武器装备,他们穿上南朝鲜军军服,一路掩人耳目的往白虎团指挥部走去,途中还俘获了一名南朝鲜军军官,这名军官也为最后的胜利起了关键的作用。凌晨两点,小分队终于抵达白虎团团部的附近,但这里早已被十几辆坦克和二十多辆装甲车围...

  • 核动力航母有多难?潜艇都用核动力,第三艘航母为什么不行? - 科技资讯(健康生活网)

    ...温和防辐射问题。有人会说,这个问题十分好解决,只需参照核电站就行。核电站的路基反应堆可以产生1600兆瓦的电力,而航母的反应堆比核电站小得多。核电站怎么处理辐射和降温问题,就直接参考就行。但是航母是在海上行进的,肯定会出现海面风浪的情况。航母一旦颠簸就会对反应堆造成致命的威胁。所以航母上的反应堆克服颠簸问题,但又得保证动力的输出,这就十分考验反应堆的组件材料。我们知道,核裂变反应堆内有个控制棒,控制反应堆的进程。而控制棒一般是依靠重力保持直立状态的。一般反应堆发生摇晃,就会保证控制棒摆动,造成反应堆进程紊乱,甚至出现爆炸。所以一般地震时,核电站在保证降温装置的电力供应下,其他装置就得断电,谨防控制棒摇摆。而航母在海上行进,摇摆是常态,如果要减少控制棒的摇摆带来的副作用,就得缩小反应堆内体积。另外反应堆体积的缩小还不能影响动力的输出,所以核动力航母的反应堆所用的铀浓缩浓度比核电站高得多。另外由于...

  • 「夜兰使用指南」角色机制、玩法细节全面讲解 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,均为10秒,差别在于长按可以控制角色位移,控制络命丝标记到更多的敌人。长按E技能可以为角色增加一定的抗打断能力,但抗打断级别并不高,再加上夜兰本身基础韧性值并不高,所以位移时还是很容易被打断的。长按E的行进速度方面,相比早柚的长按E、莫娜和神里的替代位移,夜兰的的速度要来的快一些。且移动过程中体力可正常恢复,在大世界有节奏的使用长按E和冲刺,是一个比较有效的跑图手段。产能方面,无论长按还是短按,均是命中敌人产出3-4颗水元素微粒。相比行秋,夜兰的产能效率是更好的。但行秋两段E更为契合祭礼剑,所以行秋的充能倒也不差。长按E技能的疾走状态持续时间为3秒(天赋描述里的),但实际的时间是4秒。疾走状态的提前取消方式有:再次施放E技能;使用跳跃键;使用加速键;使用攻击键。无法通过使用其他技能或是切人的方式取消。元素爆发·渊图玲珑骰(Q技能)夜兰Q技能与行秋Q技能类似,都是依靠角色普攻的协同攻击。差别在于夜兰的大招动画时...

  • 和丈夫离婚后,他不让我探望孩子,丈夫:你不配当妈妈 - 情感资讯(健康生活网)

    读者来信如是说:我和丈夫自由恋爱并结婚,结婚次年,我们的孩子降生。之后很多年,我将更多的精力用在了孩子身上,丈夫更加专注于赚钱,无形之中,我和丈夫的感情变淡了。在婚姻行进到第6年的时候,我通过网络社交平台认识了一个刚参加工作的小男生,并伴随着聊天深入,我发现,对方已经成为了我生活中不可或缺的一部分,有时候,会因为对方工作忙,没能及时回复我消息,我都会觉得失落。最终,我俩在现实生活中见面了。见面当天,一起吃了饭、看了电影,去了宾馆。那之后,我们保持着一周见面一次的频率。曾问这个小男生:你爱我吗?他的答复是:当然爱。直到我们的事情被丈夫发现,丈夫向我提出离婚。我这才有了“权衡利弊”的意识,为了保证婚姻的完整,我向那个小男生说了分手。原本以为,只要我诚恳道歉,丈夫会给孩子面子给予我原谅,事实上,丈夫坚持了离婚不动摇。在和丈夫纠缠半年之后,我俩离婚了。因为我属于过错方且房子是丈夫的婚前财产,所以,...

  • LOL:塔里克终迎加强,蓝耗降低地位直追奶妈!唯一奶爸攻略来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能是绝对能中的。所以虽然塔里克平A对技能连招很重要,但手并不短,所以在打的时候要敢于往前压给对手压力,不要让对手舒服补刀,对手敢消耗就放E。同时需要注意的是,一定要敢于E闪,塔里克使用技能后会强化平A,有行进速率加成完全可以A出两下,起步逼闪。在加点方面,一级E之后二级推荐学W技能,这样能提升下路的操作空间,因为塔里克只要E中,基本就是血赚。三级后无脑主Q即可,以前由于Q技能高等级蓝耗过高,所以最好是两级Q后主W或E技能,但是现在Q技能蓝耗降低,塔里克可以专心主Q提升奶量。中后期连招细节方面,要注意,在释放技能前最好A两下,A不到再释放技能。同时Q技能在W之前交即可。大招的使用上,只需要关注己方C位即可,对手开到了己方C位,或己方C位冲阵的时候给WR即可。结语一般来说,有着鸟盾、骑士之誓、Q技能的治疗、W的护盾与E技能的晕眩,基本没有英雄能在塔里克大招落下前单独秒掉C位,毕竟一个英雄是很难兼顾重伤与破盾的。所以塔里克在现版本...

  • FC勇者斗恶龙2,当年为通关手写一整本攻略,30年后依然觉得很难 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...完美地延续了前作的经典与传奇。在游戏表现上《勇者斗恶龙2》实现了突飞猛进的进步,首次在FC平台呈现出主角队伍多人跟随的效果,三名主角各自拥有独立的人物贴图,而非像前作勇者抱公主那样只用贴图替代;其次是人物行进时的转向,三名主角分别制作了前、后、左、右四个方向的行走图,一些年纪小的玩家可能并不清楚当年初代DQ全程只有勇者一人,而且只能看见正脸贴图,无论往哪个方向走都只能平移,在当时被调侃为“螃蟹步”。还有一个飞跃性的设定是怪物的队伍化,不再像初代那样每次只面对一个敌人,本作怪物也会结成不同配置的队伍,令战斗中的战略性成倍增长。主角团三人都是勇者洛特的后代,各具特色,需要玩家充分理解其特点方能在战斗中发挥其长处。罗雷西亚王子:游戏第一主人公,肉盾战士型,全程不掌握咒文,能装备各种重装备,物理伤害及防御都最高的角色。萨玛多利亚王子:魔武兼修的魔法战士,可以装备剑与铠甲,也能学习多种类的咒文辅助战斗,属...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...封王座》的官方地图中,非常值得一玩)。但这两种设计方案都会面临同一个问题,那就是——终点是固定的,终点是固定的,意味着设计的思路还是会受限,那就是玩法的核心,还是第二种塔防游戏还是只能尽可能的将敌人的行进路线拖的更长,第一种则是让敌人的进行尽可能的慢。那么《战匠杜沃》在这一点上所实现的突破其实是非常值得称赞的,那就是在这个游戏中,在绝大部分情况下敌人的优先攻击目标是杜沃,所以如果你能够灵活的移动杜沃,那么就可以实现另一个维度的丰富,那就是“走位”——如果把你的防御塔视为跑团RPG中的输出位,那么你就是吸引仇恨的诱饵,大概是这样的感觉。事实上,《战匠杜沃》的改进还不止于此——在这个游戏中,“造塔”这种事情是瞬间完成并且没有资源消耗的(唯一就是受到水晶上限所限)、“拆塔”同样如此(甚至大部分塔被击毁或者拆除时还会有一些造成一次性伤害的收益),关于这一点其实揭示了游戏想让玩家“动起来”打的这样一种玩法逻辑...