血量最低技能伤害最高
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...火:仅限于火。噩梦:只开放连击第一阶段:挂了之后牧师dot已经吃了3000多了,然后还要手动奶几个祭品。第二阶段:火攻最低,然后手动点击右下角的小弟,然后第二次再奶,然后一直攻奶一次三次。右下角死了,奶保守,血量就危险了。直到圆点消失。奈奇的第一奶给法师/祭祀(如果祭祀穿了月甲就给祭祀,云甲给法师)。之后大概就是依次祭奶的火祭仪式了。如果你有危险,开枪打你的手一次,以提高你的血量。打完两个小弟直接改成打boss,火法还是三次攻一次奶。奈奇还是要保证火法保护护甲buff。打完两个小弟(右下角那个和上面两个随便一个),直接换打boss,火宴。设置为最大生命值,直接打大的(这里穿透不够,奈奇奶攻击挂破甲一次)。本体完成后,圣骑士只开启攻击钩自动清小弟,进入第三阶段。第三阶段:奈奇攻击一次,一个奶祭轮番上阵。一般情况下,牧师被攻击一次;在血量危险的情况下,用火法一次;在非常危险的情况下,火法也是从奶中吸一口(如果点堆太高,火法也要吸...
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11月25日,版本更新后,斗大武魂觉醒新一批隐藏武器上线。很多朋友都很想知道菩提血怎么样。今天小编给大家带来《斗罗大陆:武魂觉醒》菩提血技能列表。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。103010菩提血技能效果列表在回合开始时,对敌人生命最高的单位造成伤害,有50%概率“凝固”效果。目标每受到一次伤害,我方生命最低的魂师恢复目标10%的血量,效果持续一回合。10级增强效果:“凝固”单位暴力抗性降低10%;20级强化效果:回复效果提高到20%;30级强化效果:“凝固”效果持续两轮。
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...们没有输出能力。后续升星可以增加固有技能治疗的攻击力,高星后释放击杀可以使己方攻击最高的角色攻击力增加一半或者增加全队大量技能伤害。3.SR Bronaugh:天赋技能可以增加自身的韧性,先天技能和杀戮技能都可以用最低血量恢复己方单位的生命。缺点是群体提升能力很弱。后续升星可以使固定技能目标成为己方前排,高星可以使击杀技能伴随巨大伤害减免或巨大伤害增加。4.SR香蕉:天赋技能可以开始增强回攻,先天技能可以恢复所有生命值。缺点是治疗量不高。后续的新星可以增加固有技能的治疗量,高星最多可以眩晕前排敌人9秒。
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...推荐从左到右。如果哪个英雄不提,随意配置。第一级今天的目标:脱魔炸队,牺牲4票给混沌队。探险优惠券:使用14张票;牺牲10张空票挑战团队:魔法爆破班药物:选择常用药【说明效果10%】阵容:技能设置:猎龙:攻击总血量最高的那只。力量小于2500,总是猎龙弹;然后超越手动自奶加速再次进攻。传播方式:一直奶。牺牲:永远奶。野:总是群害。注意事项:1.站姿【猎龙-传承-祭祀】2.牺牲的英雄建议采取第一次群攻磨血。第二天今天的目标:副队脱boss,耗毁灭者血;主队接手混沌队,牺牲4票给铁壁队。探险优惠券:使用8-10票;昨天有4票牺牲,今天又要牺牲一个副队。考虑到配置低,0-2空票多。挑战团队:混乱小队药物:选择常用药【说明效果10%】第一阵容配置:技能设置:强枪:全中。总攻击血是最高的,总是破甲狙击。神官:调侃自奶,调侃不破。梦魇:总攻血最高,而且一直是幻影连击。狩猎:攻击总血最高,总是黑粉。注意事项:1.站立[强力枪神官]2.技能衰减值低导致特效...
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...充电是否成功,可以观察武器整体是否充电。电感线有两种,一种是一直释放给自己的,一种是释放给敌人的,可以通过技巧释放,甚至携带。释放给敌人的电感体只能通过连扛才能触发,造成最低100%放大,最高1000%放大伤害。血量越低,伤害越大。天道被动则是血量越高伤害越高。两者都让天朗的搭配组有了更多的可能性。普攻一般攻击有四种:武曲(地面)、文曲(气滞)、芦村(长按)、巨门(气滞长按)。闪避命中前躲避可以触发魔法时间和过程免疫的效果。廉贞:躲避全面进攻技能—贪狼给另外两种地雷武器加上伤害,可以让敌人和自己变成电工。连携技—破军具有清负状态效果,最多可以增加3个敌方电工。
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...颗鬼心(评论建议更换你的星国来升级你的盔甲)。蒙面猎人吸高速高物体伤害奖杯。招数:魂魔骨圣冠龙心乌鸦技能物理奖杯剑派:火神云中的红头魔冠乌鸦或暴君先打战利品。战术设定:梦魇最低,诡计雾弹最低,剑宗晕剩余血量最高,牧师一直吸血。优点:虫子不会晕,但是会有很多失手,没有暴击的伤害完全可以站起来。小鬼虫,化蜡虫,掘地虫都吃晕了,技能降低。三人一起出现时,绝招和夜魇自动采集的火血最少的一个在技能的衰减下燃烧和伤害都很低,留下两个无限双晕的剑士。翻车点就是挂钩太咸,打中了小boss。对了,剑宗和夜魇多带点食物。Transporter补充:实测好用,比之前复制的有法师的阵容多了很多吃的,不用走几步就不用回城了;其次,招减术减少命中,可以不拿100%的有特殊防御效果的红甲;Dot也基本是1,不用带消防。唯一的缺点就是输出不是很高,但是可以安全挂机。建议:剑宗带3000多斤暴君卡,带点粮食。反正估计他是不会出口的。补充:没有剑族的可以换成带500...
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...哦,对了,我的号码大约值2W。我没详细算过。我是那种懒得抓鬼的人。再来说说内丹的问题和坐骑的补充。前面提到了内丹的优先级,有些朋友不太理解。这里补充说明一下。1.首先我们来说说Farbb Neidan。虽然生命值可以提高血量和速度,速度可以变相增加精神强度和输出,但是Fa BB的速度主要靠速度资质,二号位基础和精神石。况且一刀增加血量意义不大。2.连环和尹受伤而暴怒首先指出阴伤和戾气的触发点是相互重叠的。这两个内丹师在一起,第二次攻击伤害会翻倍。虽然连环晋升提高了概率,但其实高公司和低公司最大的区别在于减伤的问题。我相信你启动任务5个小时也不会特别感受到高公司和低公司的差距,但是高公司和低公司真的不一样。如果你在这里考虑5片的话,我会选择圣或者大力。然后就是挂载技巧的问题,之前忘记说了。一般玩家为了省钱,只喂一个成长坐骑,这个坐骑技能就会被终结。两个都要加满。提升的伤害就不用说了,大概=6级的攻击和修复,就此终结。很大程度...
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...之戒中。当生体战甲激活时,上述效果进入冷却状态,激活后再次生效。看秋水之露释放野生长,诅咒所有敌方单位,给我方所有单位应用活体护甲。活甲:AOE伤害降低,反暴力提升,攻击力提升(额外伤害在PVE获得)。如果目标血量健康,部分伤害会优先消耗不朽之戒中的生命。如果血量低于健康线,活甲会承担所有伤害。每次受到伤害都会以较低的伤害反弹回来(冷却0.5秒)。在生命护甲结束时,你将为每个友军单位恢复适量的生命值。不朽之咒:当被诅咒的目标施展大招时,诅咒被激活,大大降低其攻击速度。传承技能与萌芽(6级):每12秒召唤两个血量最低的目标脚下的两个雄蕊,对其造成魔法伤害。部分伤害会分别治疗我们两个血量最低的魂主。传承技能是SS魂系新增加的修炼线,SS魂也会有传承技能,可以通过升级玩家认为多余的S魂碎片获得,最高6级。传承技能【花蕾绽放】对敌方两个血量最低的单位造成伤害,一定比例的伤害会转化为治疗术治疗我方队友。灵魂力量的觉醒与同化(五星):每...
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...攻击速度。增强很大,电刀属于前中期装备。这个改动让电刀前期更强,但是后期给敌人的充电宝充电更节能。4.大天使之杖再做一次,现在你每4秒获得25点魔法力。5.技术刀改变,外观重做,现在不是获得护盾,而是以最低的血量为其他友军恢复生命值。6.离子火花外观重做,但是变化大,直接增加了行动范围,收入比上一季强很多。7.死亡之刃重做,现在死亡之刃不层层叠加,而是直接根据星级提升攻击力,3星最高提升100攻击力。可以预见的是,它将是新一季的热门输出装。8.卢安娜的飓风看原描述,持有者直接增加了15点攻击力,增加了输出能力。不过描述比上一季少,可以触发攻击特效和暴击。如果真的两者都砍,飓风的收入会大打折扣。9.龙爪说实话,现在看起来很像牙齿。要不要把排名从爪改为牙?属性没动,但是弹跳的魔法伤害降低到18%,冷却时间降低到0.5秒。这对于技能释放频繁的敌方棋子来说是一个很大的增强,但是对于技能释放缓慢的棋子来说就大大削弱了。
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...甲(85护甲)2黎明信使:当黎明信使的生命值第一次降到50%以下时,会清除对其身体的控制效果,快速恢复部分最大生命值。当此治疗被触发时,所有友好的黎明使者将获得10%的额外伤害。(30%最大生命值)3光明哨兵:战斗开始时,血量最高的光明哨兵获得200\800\2000护盾,攻击速度30\100\1000%,持续4\3\1秒。当护盾被摧毁或消失时,会传给附近一个生命值百分比最低的友军。骑士:所有友军会阻挡固定量的伤害值20\40\70伤害块的所有伤害源。2:征服者:征服者有额外的攻击速度,使用攻击和技能时会获得相当于一部分伤害值的治疗效果(25%攻击速度,15%全方位吸血)3护盾战士:战斗环节开始时,护盾战士带一层护盾(25%\45%\75%最大生命值),每秒获得(3\6\10)攻击力。前期最好的开局是3神盾和3光哨兵,奥拉夫拿Riven装备,多余的肉扔给艾瑞利亚。瑞文来了,直接换下了奥拉夫。一星Riven比二星Olaf强多了。在比赛中期,瑞文尼达利只用2星就能打出大部分主流阵容。顺利度过中期后,8级追尼达力和瑞文三星。Riven的...