血瓶
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最终幻想14:用占星上推车水晶段的一点心得 - 游戏资讯(健康生活网)
...缩在后面等待后手,如果对方准备集火自己,不要慌张,给自己贴个相位然后喝血大宇宙撑罩子往后跑,如果对面杀心很重,那就把单抬留给自己,利用重力的减速或止步来拉开距离,同时一定要灵活运用疾跑绕视野和吃地上的血瓶。如果对面在集火队友,则给队友吉星二连,同时靠近敌方释放大宇宙和重力打一波aoe,第二个吉星最好留到队友撑开罩子的时候,这样队友不至于来不及喝血被延迟杀,基本上只要占星不死,且队友知道喝血和撑罩子,对面想要杀人很费力气。平时基本上发卡好了就放,重力一好就对人群最密集的地方释放,单重力是75%减速,双重力是3秒的止步,非常好用。在火山地图也能够止步对面,让对面吃场地的伤害,也能拿来自保,打消对面想要杀你的心思。占星最核心的思路就是保障队友安全,同时找到队里面的大哥,在非必要情况下尽量不要过于深入,因为占星腿真的很短,一旦被对面多人集火很难存活下来,要记住占星只要活着就能给队友提供源源不断的辅助,所以...
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没血奶一口!聊聊游戏里形形色色的回血方式 - 游戏资讯(健康生活网)
有血条机制的游戏中,一般都有回血的道具,比如说常见的血包、血瓶什么的,掉血了就奶一口再战,这其中就有很多形形色色的回血方式,甚至有一些回血方式都可以用奇奇怪怪来形容。今天咱们就唠一唠游戏中那些有趣的回血方式。红药水(最喜闻乐见的回血方式)红瓶应该是玩家们最喜闻乐见的一种回血形式,我们玩过的很多游戏中的回血药剂都是红色小药瓶,比如红极一时的英雄联盟、传奇等游戏,都有红色小药瓶。药水在欧洲风格的魔幻类游戏中普遍存在,但在暗黑之前,很多游戏都没有刻意把药水做成血液的鲜红色。在暗黑破坏神中,角色受伤后就需要不停灌红药水,使得这种道具使用率超高。到了暗黑2中,从微量药水到超大药水的药瓶造型都非常经典,物品栏腾空间装药水的玩法更是深入人心。随着ARPG类型的兴起,红药水基本已经成了各大网游里的标配。原素瓶(黑暗之魂、艾尔登法环)原素瓶人送外号果粒橙,它是黑魂中最重要的道具之一。老头环里叫做“圣杯瓶”但是由于...
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...婆会给你施法材料; 7、史东城里有大量 2碎片,足以把武器 6; 8、沿史东城墙外走(金色路径隐蔽小路),可以到达湖城,拿到第一个圣杯滴露,每口血从250强化至345,战斗力的极大质变; 9、随便逛逛地图可以收集很多黄金种子,加血瓶数量; 10、打葛瑞克: 6武器, 1血瓶,不少于6瓶血,应该算是正常攻打难度。再不行可以摇人(蛮族妹); 11、跳劈:跳劈有极高的削韧,轻武器5次,重武器3次,即可使这俩boss出处决。
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崩坏三什么人物值得培养(游戏崩坏三什么人物值得培养) - 健康生活网(健康生活网)
1、赤鸢——深渊小血瓶,不过按目前终极区的温度来看赤鸢的回复效果不那么突出,建议还是养其余人偶为主,材料多了再考虑赤鸢。萌新或者高级区的玩家可养。(终极区深渊出来后高级区应该会凉快不少,功能应该会凸显一些。)2、仿犹大——唯一的物理输出人偶,养不养显而易见,2星时已解锁所有破盾技能,输出向往3~4星考虑。3、晓夜——大部分输出技能在3星,如果仅用于冰积蓄槽或者其他功能的2星即可,输出向在3~4星。(其实2星晓夜伤害也挺不错了。)4、苍玄——全元素辅助人偶,配合云墨更佳。主要功能为封锁怪,2星即可,强度向则为3~4星。5、贝拉——相关建议与晓夜差不多,3星对输出的提升较大,2星的则是提供易伤效果。
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游戏《英雄联盟》,索拉卡Q的命中率很重要,前期就靠这个活 - 游戏资讯(健康生活网)
...装(蓝的比较好,除非对线很难打)、戒指、双生暗影、大帽。ap出装,比肉装、功能装更需要操作一点,毕竟容错率低。肉装适合打对面poke阵容,功能装适合打对面aoe爆发阵容,ap适合打对面单体伤害的阵容。选择和对面刚,没血瓶,对拼一波,互掉一半(50%)血,星妈靠Q和宝珠回10%-20%,对面吃一瓶血回满了,继续对拼。不刚ad1v2,刀补不了,血还会被消耗,你还得w奶他,奶了自己血就少,没血瓶补给,就恶性循环。出护符/宝珠,发育完全ok,对拼根本不行。你想不对拼只发育,也不行...其实这和ad出门不带多兰带萃取是一样的,哪怕是你下路组合优势对线,你出门萃取/没带血瓶(甚至我带3红,你带150合剂),你的优势就没了,均势甚至你劣势,我当然要和你对拼,不然不就太亏了。
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肉鸽Roguelike手游比特小队,像素射击也可玩到嗨起来 - 游戏资讯(健康生活网)
...日而语。操作上比特小队采用的是经典的双摇杆,同时加入了自动瞄准的按键开火模式,简化了游戏的操作难度,不过想要精通却也不是那么简单的。进入游戏,玩家需要选择一名英雄进入关卡,关卡内不仅能够获取各种弹药、血瓶等物资,而且还会随机掉落武器,从远程的枪械到近战武器的刀剑矛锤等,甚至还有能够射出鲨鱼的特殊武器,可谓是只有你想不到,没有你看不到。作为一款射击类游戏,除了射击还需要躲避。游戏里随着关卡的深入,难度也是逐级递增,经常会出现满屏子弹与敌人的情况,这个时候最是考验操作和意识了。躲子弹是一门学问。游戏整体内容很不错,Roguelike游戏具有的东西都有了,还有例如可以打NPC等比较新颖的设定,相当有趣。但游戏的缺点也很明显,被疯狂吐槽的一点就是氪金系统。虽然氪金系统设置的不讨喜,但这款游戏完全不氪金也是可以玩下去的,或者偶尔看看广告的收益,就足够应付一切了。那么按照惯例,最后还是附上评论截图,看看其他玩家怎么评...
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《劫掠之河》评测:华容道类魂肉鸽的硬核体验 - 游戏资讯(健康生活网)
...),右手需要控制方向键移动地块,而左手则需要同时控制人物移动以及攻击,体验下来有些着实有些别扭。类魂的受苦之旅除开华容道的玩法,《劫掠之河》本质上还是一款动作游戏。玩家一开始可以携带两把武器,以及四个血瓶,只身一人闯入地牢。在关卡中,可以累积金币,用于兑换装备以及装饰品。同时也能够随机掉落。击杀怪物之后也能够获得少量“知识”(界面中蓝色的光球),来解锁武器。有趣的是,玩家在一开始的入口会遇到的NPC索普,投入血瓶,一关下来可以获得双倍的回报,来一场“高风险高收入”的刺激体验。赌狗玩家感到很兴奋在战斗方面,熟悉了游戏的操作之后,这样战斗和移动地块双线操作的模式,给人的感觉还是非常爽快的(前提是用手柄游玩)。同时,游戏还有着格挡、弹反和背刺等等操作,打击感十足。而Boss的设计也风格各异,有种类魂游戏的既视感。而战斗过程中同样也可以通过滑动地块来规避攻击,或者“蹭刀”,进一步增强了游戏的趣味性。不过,...
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skastudio《盐与献祭》引大量差评,是玩家跟风还是工作室割韭菜 - 游戏资讯(健康生活网)
...家死亡后,身上的魂会被放在附近的安全位置,但是本作死亡后魂是掉在原地的,也就是说如果你不幸摔死了,那魂就会刷在崖底,只能重新开始刷。而死亡带来的惩罚并不只有这些,死亡后还会扣除一定的血量上线。然后就是血瓶,并不像以往的各类游戏瞬间回满,而有个慢慢回血的过程。然后就是被玩家诟病最多的boss战了,每当玩家开始打boss,都会经历一个痛苦的追逐过程,正所谓人被杀就会死,所以法师看到你要跑还是挺符合设定的。但是这个追逐的路并不是十分平滑,虽然仔细看也不至于会追丢,且打出的伤害也会算在亮血条的画面,但boss流程下来也十分拖沓,这还是没算上追逐时死亡的时间。而当你打完boss后,却又会发现boss给的素材完全不够打装备,而此时的boss已经变为了精英怪,也就是说不存在追逐引导,并且同样恶心的过程你必须再经历一遍,这就极大地影响了玩家刷素材的积极性。碎片剧情对标魂系,却没有谜语人;Boss成为精英怪重复刷,满地图追怪物,刷素材对标怪猎...
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Moon、Lawliet、彩色三大精灵王合体,可破Happy? - 游戏资讯(健康生活网)
...句话形容就是:Lawliet用出了WD的灵魂。WD给人的第一印象就是刺客,百万军中取上将首级如探囊取物,完事拂袖离去,来无影去无踪。Lawliet显然也是深谙此道,一旦WD到3便追着对手的英雄疯狂输出,Happy的英雄一度甚至要通过吃血瓶才能勉强苟活。而那恐怖的刀毒连击也让欧皇头疼不已,Lawliet每次算血都是恰到好处,强如Happy也是屡次C空,沦为了Lawliet的背景板。光有杀戮还不足以体现WD的强大,闪烁这个技能的释放才是真正体现WD水平的关键。如果释放得当,就会像Lawliet一样给人一种赏心悦目的感觉,几次闪烁躲C甚至互相S技能拼心理的走钢丝操作,实在是让人叹为观止,要知道这可是欧服,如此大心脏你敢信?但如果操作不得当让英雄殒命沙场,就会起到搬起石头砸自己脚的效果,这当然不会发生在Lawliet的身上。光WD一个人秀其实并没有什么用,魔兽比赛最关键的是拿下比赛。单WD的正面能力往往不如其它组合强大,这也导致了NE一番狂秀之后,团战一触即溃的场景。而正面薄弱主要体现在两个...
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热血传奇:史上最强的白野猪!你能打得过吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...这件事所以激发了我的想法,我那时也打算跟白野猪死磕上,并且我也去实行了。我相信一句话,上天说你有的,你怎样都会有,上天不给你的,你怎样都不可能会有。死磕了1个星期我就退出了,出了没爆出好的装备,经验和血瓶是一样都不少,经济也高。离开的时候我都快25级了。也是非常值得怀念的一个阶段了,因为那是我第一个愿意花那么长时间的地图。