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融资

  • 区块链游戏开发平台Cocos-BCX完成4000万美元融资

    9月12日消息,区块链游戏开发平台Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资。据了解,Cocos-BCX不仅是开源游戏开发平台Cocos2d-x背后的支持团队,同样是《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《荒地》(Badlands)和《国王之战》(Clash of Kings)等热门游戏的开创者。据悉,本轮投资方包括Binance Labs、NEO Global Capital、500 Startups等机构。业内人士指出,背靠资本的支持,Cocos-BCX将有能力加速新游戏平台的开发,以及提升该公司的成长与扩张速度。Cocos-BCX的创始人陈昊芝表示,“游戏一直在我们的DNA之中,因此我们更加懂得如何帮助社区中的游戏开发者。更重要的是,我们了解在所有的区块链平台以及操作系统中,哪种类型的开发环境最有效。”针对于此次融资,陈昊芝认为,“有了资本的注入,我们将推动区块链游戏产业向前发展,并会将发展的重点放在快速打入市场方面。”据该公司介绍,这笔资金是在今年3月首次推出Cocos-BCX演示版后获得,该演示版提供了Cocos-BCX游戏的项目生成、离线存储以及虚拟机等信息。Cocos-BCX的联合...

  • 印度DREAM11游戏平台称:已获得腾讯1亿美元融资

    据VCCircle报道,一位来自孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的高管向他们透露,他们已获得由腾讯领投的1亿美元融资,约合719亿卢比。根据早先Eeconomic Times的一篇报道,腾讯早在4月便开始了与Dream11的谈判,而在融资前,腾讯对该公司的估值为4.5亿至5亿美元之间。而1亿融资为连续融资的第一步,在本年内的融资额将有可能达到2亿美元,腾讯希望借此机会,在未来两年内拥有印度三分之一的游戏用户群。Dream11最早成立于2007年,是一家集板球、足球、卡巴迪和NBA比赛的线上虚拟比赛平台,用户可以在该平台组成团队,组织比赛来获得积分奖励,根据印度体育竞技联合会和AC Nielsen发布的报告称,到2019年Dream11平台将拥有近1亿用户,是一家极具发展潜力的游戏平台公司。目前该公司与H加勒比海英超联赛、印度足球超级联赛和NBA已成为长期合作伙伴。

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    ...笔数6660笔。2017年11月,巨人网络集团股份有限公司通过其全资孙公司上海巨加网络科技有限公司投资3亿元收购深圳旺金金融信息服务有限公司,持股35.71%,同时通过表决权委托获得其51%的控制权。公司在2018年第一季度还设立了融资租赁公司、保理公司等一系列互联网金融科技业务。

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    ...。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及渠道运营等领域开展全方位业务合作。6月29日,上海大鹅文化传播有限公司(大鹅文化)发布公告称完成A轮1亿元人民币融资,投资方正是盛大游戏,这是盛大游戏持续发力新文化产业的重要一步,投资大鹅文化也正是看重游戏MCN机构作为新兴的内容和流量载体的潜力。

  • 永不迷路-黑料正能量在线:提供了更多的融资和投资机会

    永不迷路-黑料正能量在线是一个致力于传播正能量的平台,它通过分享各种有趣的黑料故事和正能量的事例,为大家带来娱乐和启发。黑料是什么?黑料,指的是一些在明星、名人身上发生的趣闻、轶事或猛料。在过去,人们常常对黑料抱有负面的看法,认为这是一种八卦、充满负能量的行为。然而,永不迷路-黑料正能量在线将黑料的概念重新定义,并以积极向上的态度来呈现。黑料的正能量价值在永不迷路-黑料正能量在线,我们相信黑料可以传递正能量。通过分享那些在困境中坚持不懈、努力奋斗的人们的故事,我们可以激励更多人挑战自我,追求梦想。黑料并不仅仅是满足人们的好奇心,更是一种鼓励和启迪。黑料故事的力量每个人都有自己的故事,而这些故事往往蕴含着无限的力量。在永不迷路-黑料正能量在线,我们收集整理了许多真实的黑料故事,这些故事可以帮助人们认识到生活中的美好和珍贵。无论是那些从失败中崛起的成功者,还是那些默默无闻却坚守初心的人们,他们的故...

  • 手游擎天礼包,CF手游擎天什么时候打折

    ...包中抽奖获取雷诺币(Renault Coin)是法国雷诺汽车公司推出的加密货币。据官方介绍,雷诺币主要用于以下几个方面:1. 购买雷诺汽车:持有一定数量的雷诺币可以用于购买雷诺公司旗下的汽车,在选定的经销商处进行支付。2. 融资和投资:雷诺币可以作为融资和投资的一种方式。持有者可以将其用于投资雷诺公司或相关项目,或将其作为融资工具,获得其他金融机构的贷款或投资。3. 优惠和折扣:持有一定数量的雷诺币的用户有可能享受特定的优惠和折扣,如购买汽车时可享受折扣或其他增值服务。4. 会员权益:雷诺币持有者可以成为雷诺的会员,并享受特定的会员权益,例如获取尊贵待遇、参加特殊活动等。加密货币市场是高风险投资领域,投资者须谨慎对待。以上介绍仅为了提供一般信息,具体应用和用途仍需参考雷诺公司官方公告和政策。雷诺币是《彩虹六号:围攻》游戏中的一种虚拟货币,可以用于购买游戏内的各种物品和服务。具体而言,雷诺币可以用于以下方面:1. 解锁操作员:...

  • 英雄联盟开发_1

    ...雄联盟》是拳头公司开发的游戏。 拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。截止到2019年4月,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。 2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。扩展资料 拳头公司发展历程: 1,2011初,RiotGames宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。 2,2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 3,2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。 百度百科-RiotGames英雄联盟哪个公司开发的 美国 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款...

  • lolita怎么分辨山寨与正品_山寨lolita店铺

    ...,把B座三楼、四楼进行了调整,变为‘三坑’文化爱好者的打卡地。” 近年来“三坑”品牌频获资本青睐,“三坑”集合店的商业模式已在不少购物中心内涌现。如“三坑”集合店“诗与万花镜”曾在两个月内连续完成两轮融资,总融资金额近亿元。去年11月,“诗与万花镜”的首家线下门店于上海晶品购物中心正式开业,面积达1100平方米。业内人士称,线下集合店的优势是方便消费者试穿和购买现货。而此前大多数从线上起家的“三坑”品牌由于体量较小,制作工艺复杂,其供应链端产能经常难以保证现货,往往只能预售,这客观上限制了“三坑”品牌走向大众。 短视频推广,成为“三坑”助推器 平台主播的推广也是“三坑”文化的助推器。“一只蓝鲸”是一位抖音拥有125万粉丝的汉服旅行博主,曾去过国内70多座城市。因喜欢汉服,所以每次的城市打卡都会精心准备一套汉服与之搭配,并且以短视频的形式记录下来。2019年的第一个视频播放量已达100多万次。 “搭配汉服也是一种享...

  • 英雄联盟是不是腾讯公司的_1

    ...开发的,腾讯拳头公司的最大股权,也就是说腾讯是英雄联盟的股东,该游戏的最初投资方,而不是所有方。 拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。 2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。《英雄联盟》引入中国后,迅速走红,成了网吧里面最多人玩耍的游戏。 2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 今天关于“英雄联盟是不是腾讯公司的”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“英雄联盟是不是腾讯公司的”,并从我的答案中找到一些灵感。

  • 英雄联盟是哪个公司发明的简称

    ...雄联盟》是拳头公司开发的游戏。 拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。截止到2019年4月,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。 2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。 /iknow-pic.cdn.bcebos.com/95eef01f3a292df5a145d14cb2315c6035a873e0"target="_blank"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/95eef01f3a292df5a145d14cb2315c6035a873e0?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="/95eef01f3a292df5a145d14cb2315c6035a873e0"/扩展资料 拳头公司发展历程: 1,2011初,RiotGames宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。 2,2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 3,2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames...