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虚幻引擎3

  • 《鬼谷八荒》确认Steam创意工坊5月底开放,2021年全球游戏公司收入腾讯居首 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏开发商Funcom透露以《沙丘》为背景的开放世界生存游戏的一些细节:游戏背景将基于《沙丘》亚瑞克斯(Arrakis)神秘行星,包含多人、开放世界、生存等元素,并且不同于其另一款开放世界游戏《流放者柯南》。本作将使用虚幻引擎,并会登陆PC和主机平台,目前该游戏正在招募员工,包括设计美术、产品、设计、营销等多个职位,正在寻找能够制定设计世界元素的人。近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进,本文属于“游贻酋长”原创文章,记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。

  • 《绝地求生》转向免费游戏后盈利,《霍格沃兹遗产》四大学院徽章 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...绝地求生》射击游戏系列的 PC 和主机版在 1 月份转向免费游戏后盈利颇丰,PC 上的销售额同比增长 61%,达到 8230 万美元,主机平台上,销售额的增长幅度更大,比上一季度增长 124%,同比增长 274%。3.《秘密潜入:起源》将改成虚幻引擎5开发《秘密潜入》系列的新作《秘密潜入:起源》2019年开始开发,原计划于2021年发售,后来为了确保最佳的游戏品质而延期了,Antimatter Games做出了一个重大的决定,该游戏的开发引擎将会转换到虚幻引擎5。4.《逆向坍塌:面包房行动》全新动画PV及实机演示散爆官方在《少女前线》六周年特别企划线上公布《逆向坍塌:面包房行动》全新动画PV,公开了最新的实机演示,该作预计2022年登陆PC和NS平台。5.动视暴雪推出角色多样性检测工具动视暴雪推出了一种可以分析角色属性,对其多样性进行评分的工具,该工具可以从角色构思阶段开始就尽早提出这些重要问题,使游戏角色更具代表性。该工具的项目经理Jacqueline Chomatas表示,这款工具可帮助确定一组角色特征的多...

  • 怀旧周报:《失落的方舟》人气重回巅峰《魔兽》9.25新剧情曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PS4和PS5,奇幻仙侠冒险再次起航!5月10日Game Source Entertainment (GSE) 宣布,由软星科技(北京)有限公司开发的《仙剑奇侠传七》即将登陆PS4及PS5平台,并由GSE发行,游戏支持繁简中文,将于今年年内发售。《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎新技术,多主角即时ARPG战斗,为玩家们献上一部横跨人神魔三界、气势恢宏的英雄侠女奇幻仙侠冒险故事。游戏特色不止有虚幻引擎4外加追光技术,还包括华丽多元的即时战斗系统,新增的御灵系统,同时也为玩家带来有趣而实用的料理烹饪辅助系统。这次《仙剑奇侠传七》登陆新平台的操作并不复杂,但游戏是否会根据平台设计一些专属的互动场景或者效果,又或者推出一些新的情节道具,X博士认为这将是玩家所期待的,毕竟根据平台特点进行“因地制宜”的改变,才能受到更多不同平台玩家的热爱。划重点:《暗黑4》或在23年上线?《神鬼世界》怀旧服抢先登场!近期据动视暴雪向美国证券交易委员会提交的一份8-K报告显示,暴雪将会在2023年发售一款重量...

  • 微软将超越索尼成为第二大游戏公司,《旧世界》6月份更新中文 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可,之前作为游戏公司,微软在规模上一直落后于索尼,如果微软收购暴雪动视能够顺利完成,微软游戏部门的收入规模将会超越索尼和苹果,跃居第二位,索尼将变成世界第三大游戏公司,第一还是腾讯。3.Epic正在解决PS5平台虚幻引擎格斗游戏延迟问题不少玩家抱怨称在PS5平台上游玩虚幻引擎格斗游戏时存在输入延迟问题,《拳皇15》就是个例子,Epic Games证实他们已经注意到这个问题,正与索尼合作为这些格斗游戏的PS5版寻找一个解决方案。4.《旧世界》6月更新官方中文《旧世界》是由《文明4》、《外星贸易公司》设计师打造的历史策略游戏,自2020年发售至今一直只支持英文,目前《旧世界》的官方文本翻译工作已经进入到品质测试阶段,5月份将会先在Beta版里面进行测试,6月份会正式更新到游戏里面,新增加的语言包括:简体中文、繁体中文、日文、西班牙文、俄文、法文、德文。5.米哈游新游《绝区零》预约人数已破百万米哈游新游戏《绝区零》游戏开启预约不到一天,预约总人数就突...

  • 《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...认的是,开放世界的受众非常庞大。主机游戏圈一向看不起的育碧罐头系列也有着极大的受众。以至于现在一提起开放世界就似乎是顶尖的代名词,好像开放世界生来便比线性游戏要高贵一般,不少国产厂商更是一上来就要做“虚幻4/5引擎打造3a规模开放世界游戏”。但质量的重要性远远高于数量,这我也是今天撰写这篇杂谈的原因,如果将开放世界的精力放在更好的线性关卡打磨上,如果《艾尔登之环》将数个地牢仔细打磨合并成烟熏湖、小隆德这样的地图。如果将凑数boss的精力放在制作无名王者、阿尔特留斯这样的boss上,亦或是更加仔细地打磨怪物的ai,不再非常离谱的强行读指令,又会是怎样一款游戏?可惜没有如果,这也只是我的一个小小的想法罢了。《艾尔登之环》当然的是一款好游戏,以其不输前作的质量和前作无法匹敌的规模。但《艾尔登之环》绝不是我心中最好的魂游,至少在我看来没有带来《血源:诅咒》变形斩带给我的惊喜,也没有《只狼》独特的打铁体验。但仍然是一款...

  • 游戏虚拟人,究竟价值几何? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...搜。在《和平精英》的三周年活动中,除了明星代言(如吴京),系列的线下活动以及音乐、动画等素材输出,吉莉也成为了传统运营之外的有益补充。 除此之外,吉莉还是《和平精英》创新数字人科技的呈现,不论是对虚幻5引擎、FACEGOOD面捕等行业顶尖技术的应用,还是以此探索光子工作室群自研RBF修型骨骼绑定系统、灯光系统等自有技术沉淀,这些对前沿技术的探索和钻研,最终都会回归帮助游戏品质的升级。 但从更长远的角度来看,吉莉对于《和平精英》的意义,远不止于此。 《和平精英》作为一款游戏,需要触达更广阔的大众,这个过程中,拟人化的IP承担着“锚”的作用,通过跨界合作,与潮流、文化、艺术等社会活动建立节点,不仅能帮助《和平精英》塑造更多元的形象,也能让用户打破“打破次元壁”。 从虚拟到现实的投影,如各种联名活动,对于玩家、或大众而言,是一种新鲜的沉浸体验,而将用户从实体带回到虚拟,反哺《和平精英》的游戏本身,构建增长闭环,...

  • 全球使命3怎么全屏(全球使命3怎么设置全屏) - 健康生活网(健康生活网)

    1、打开游戏设置。 2、点击分辨率选项。 3、下拉到最下面。 4、去掉窗口模式的勾。 5、点应用并确定。 6、全球使命简介:由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。

  • 索尼将注意力转向元宇宙 - 科技资讯(健康生活网)

    ...元交易。Epic Games 首席执行官兼创始人 Tim Sweeney在一份声明中表示,“我们感谢支持我们对 Epic 和 Metaverse 愿景的新老投资者。他们的投资将有助于加快我们在 Fortnite、Rocket League 和 Fall Guys 中构建互联社交体验的工作,同时通过虚幻引擎、Epic 在线服务和 Epic Games Store 为游戏开发者和创作者提供支持。”该公告发布之际,人们将注意力转向元宇宙,即在去年 10 月Facebook更名为 Meta Platforms 并在一次活动中推出了众多空间通信平台和即将推出的眼镜之后,引发了全球科技公司之间的重大竞争。微软代表在今年 3 月的 Immerse 全球峰会 2.0 上探讨了严肃游戏技术或游戏解决方案和导致未来元宇宙技术的基础设施的潜力。这位高管当时表示,云计算和边缘计算、化身开发和网络等方面的进步可能会催生下一代元宇宙解决方案。

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...,更耐人寻味。4 月 20 日,莉莉丝投资海外云游戏开发商 Playable Worlds,布局云原生 MMO 游戏开发业务;4 月 25 日,宣布推出全球游戏发行品牌 Farlight Games,旗下新游戏将通过该平台发行。Farlight Games 的命名来自莉莉丝第一款采用虚幻 4 引擎打造的射击类游戏《Farlight 84》,业内称,该游戏承载了莉莉丝的技术未来。相比莉莉丝在游戏编辑平台和品牌服务商的发力,米哈游布局元宇宙则更侧重人机互动技术上的实现,旗下 AI 科学团队逆熵和 IP 偶像鹿鸣,都指向为玩家提供沉浸式虚拟世界体验。差不多时间段,网易也注册了元宇宙商标。元宇宙意味着去边界、去中心化,当海内外的隔阂被填平,便不存在所谓 “海内外” 的区别。即使存在,莉莉丝在元宇宙上的叙事偏向于提供一种服务、创造一个平台,绕开意识形态间的竞争。各大厂商纷纷押注元宇宙,期待能讲一个新故事。对莉莉丝而言,它需要在国内有更大的话语权。

  • 《地下城与勇士》的本质是一款社交性的,单机动作游戏 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...一步的培养自己的号,按照现在版本来说,自己的大号可以去做一套远古。高端玩家有高端的玩法 卢克乌龟超时空,2D游戏和好玩这两个属性之间并不存在必然联系,3a大作版的贪玩蓝月依然是贪玩蓝月,这也是为什么国内什么虚幻引擎打造,DNF的本质是一款结合了网络游戏的社交性的单机动作游戏。DNF之所以能屹立这么多年是跟它过硬的游戏品质离不开的,我一直认为一个游戏的成功关键在于它的可玩性,而不是什么游戏画面,况且如今的DNF游戏画面并不能说糟糕,只能说特别。DNF的剧情世界观,音乐,美工,打击感,技能动作的流畅度,副本设计都属于一流,这个时候DNF值得你拥有。从网络游戏的角度来看,DNF的游戏策划无疑是相当厉害、十分成功的,DNF这个游戏在中国十年屹立不倒,相当一部分功劳要归功于游戏策划。虽然dnf已经由格斗游戏变成了养成游戏,但我还是比较喜欢pkc里酣畅淋漓的连招,精妙的走位,PK技术的提升永无止境。