落后
-
...一到Los Santo就被警察玩弄了一顿,被扔到一个弄堂里,跳上自行车到标有Cj的标点去,熟悉一下操作,到红点下车,进屋找到Big Smoke,开始头一个任务。 Mission01 到达目的地后大家被一两车追杀,跳上自行车跟着大部队走,不要落后,追击的车会开枪,到积聚点后继续出发到达Johnson House就行了,磁盘是记录点。 Mission02 出门找Ryder.上他的车,先去剃头,然后去吃披萨,Ryder他想抢劫,不过店员有枪,快闪吧,送他回去。 Mission03 到S点,开车去涂鸦,到另一处时,有几个帮会的人,不要管他们自己涂,然后逃,最后一个在二楼。 Mission04 去S点,先去找人,后到目的地击倒一个人,然后去一个人家,里面和一群人打,用喷漆喷,枪棒球棍,打光所有人回家。 Mission05 到S点去饭店,发现一辆帮会的车,我们的人会攻击他,杀光车里的人。 Mission06 到S 点去见一个人,他教你用枪,掌握枪的技巧,然后走人去买衣服。 Misson07 去S点开车和众人去地点杀人,注意车有血,杀敌后顺便捡枪,杀...
-
...奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌由明暗3条故事线交织的高质量剧情,塑造了大量栩栩如生的人物形象。画面马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎以现在的眼光水准来评判并不那么公平:在贴图细节方面它已经远远的落后于时代,但游戏世界在美术设计的水准是非常高的。音乐鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲从流行音乐到电台节目高度还原了上世纪40年代的洛城光景。其他多人游戏 单人游戏 R星平台 社区支持 创意工坊众所周知,rockstar social club是最好的防沉迷游戏机制...它不仅连接困难、随时掉线,还有着尽管识别了极其上的R星账号和R星游戏,还是会让你再一次在游戏内登陆,并且每一次都要重复这个过程,还要执行机器人检定的脑瘫设定。又因为天邈汉化组的汉化是基于日文...整个游戏玩下来,我对于登陆和验证相关的日文知识大有进步……黑色洛城玩法与游戏设定二战后的美国与黑色大丽花在之前的评测中,写到了禁酒令时期的美国(荒野大镖客2)、也写到了大...
-
英雄联盟DRX战队夺冠历程回顾(DRX在S12总决赛是怎样逆袭夺冠的)
...的黑科技组合,影响了整届S12的版本走向。在五战全胜顺利晋级正赛以后,DRX愈战愈勇力压LEC冠军RGE与LPL二号种子TES夺得C组第一出线。在四分之决赛的舞台上,Deft率领DRX迎战自己的老东家、2021全球总决赛卫冕冠军EDG战队,在0:2落后的情况下创造了全球总决赛淘汰赛历史上第二次让二追三的壮举3:2击败EDG杀入四强,刷新了各大赛区四号种子在S赛的最好成绩。淘汰卫冕冠军以后的DRX进一步蜕变涅槃,在半决赛3-1强势击败了S12夺冠最大热门、LCK一号种子GEN,决赛面对全球总决赛三冠王T1战队与志在第四冠的大魔王Faker,DRX更是将黑马的韧性发挥到最终极致,两度落后两度扳平比分,硬生生将比赛拖入决胜局。此前一直甘当绿叶默默无闻的上单Kingen选手在第四局和第五局更是凭借剑魔的亮眼发挥打穿了T1引以为豪的顶级上单Zeus。最终帮助DRX在决胜局击败T1捧起奖杯,Kingen也因此获评FMVP的殊荣。
-
魔兽世界野德属性优先级选择攻略(野性德鲁伊技能天赋及输出手法教学)
...蓝装,因为这两件装备的特效实在过于优秀,但它们并不能给野德提供较高的属性加成;第二,与某些职业不同,野德无法从一点敏捷中收获2点攻强加成,而在60版本的后期,大多数皮甲都含有敏捷属性,这就会造成野德的攻强落后。虽然野德可以从每点力量中得到2点攻强,但问题在于后续大多数皮甲都不加力量属性。关于命中,我们再来回顾一下。对抗同等级的目标你有5%的miss率,而由于副本中的BOSS怪默认比你高3级,所以你的miss率会高达8.6%,野德在当时的输出循环节奏很快,也很繁琐,如果你打空一个技能的话可能导致整个循环全盘出错,由此产生的蝴蝶效应会让你浪费大量的时间。所以你需要优先把命中率堆叠到9%,确保黄字技能的命中,让自己的循环能够正常进行。然后是关于暴击,由于天赋“血之狂暴”的作用,野德可以从暴击中得到比很多职业更多的收益,攒星技能打出更多暴击也就意味着野德可以使用更多次的凶猛撕咬,但由于DPS野德天生高暴击的机制,所以必须聊一下关于“...
-
...。许多文本都在暗示,《翡翠帝国》的原型截取了中国历史多个朝代的横截面进行加工。游戏中与异邦人辩论的情节则隐晦地探讨了东西方技术、文化、礼仪等差异。由异邦人的口中我们得知,翡翠帝国的生产关系和上层建筑是落后的,他们把科技(例如火箭)视为奇技淫巧,只是用作表演,说明翡翠帝国并没有大规模地将科技转化为生产力,这些都是值得中国玩家深思的。此外游戏中还有对戏剧自由创作的探讨,戏剧“现实主义”的表现形式、“力求真实”“借古讽今”的意图都融入到了支线剧情中。与异邦人的辩论与异邦人的辩论游戏剧情提供了一定的自由度,以对话选项的形式呈现。除了选项影响分支剧情以外,《翡翠帝国》的对话也有属性检定——受基础属性影响的“魅力”“直觉”“恫吓”三项属性,这些检定可开启新的对话分歧选项,同样影响剧情的走向。随着剧情的推进,玩家结识性格各异、身世不同、能力不同的伙伴一起继续冒险。尽管多达12个伙伴,但每次战斗只能选择一位...
-
...一端,向左航行,航路可能较长,不过没关系。抵达了德根达的大陆旁边后,驶向德根达城下的山谷中间的细流前端的位置。向前航行15步,向下航行15步,可以看到被浅滩包围的海底岩洞。对着下方中间的浅滩用月球碎片,潮落后,浅滩消失,海底岩洞可以进去了。给玩家们看一下公主和王子的状态海底岩洞1B1.下来走到墙这边2.再往左走,直到下面出现了路3.再往下走,穿过那个口子就能去2B海底岩洞2B1.从入口楼梯往下走2.再往左,然后背着熔岩去下面的路3.往左走可以看到一堆熔岩在那4.向上踩着熔岩走,可以发现去3B的楼梯————————————海底岩洞3B1.前面两个宝箱没什么好拿的,其中一个宝箱里面有陷阱2.在左边第二个宝箱那里往下走3.到达下面的尽头后,右边出现了口子4.穿过口子,走进熔岩包围的右边楼梯可以到4B海底岩洞4B1.穿进左上方的口子2.看到楼梯就进去,到达5B————————————这里楼梯很多,选择一个比较好的,就是刚进去的上面的楼梯就行。出来后,在右上...
-
太极天地图最多。游戏中,黑曜石只有在三个地方才可以获得,分别是仙界的太极天、魔界的毁灭魔界以及鬼界的血池地狱这三处地方。黑曜石副本及刷取方式分享:1、黑曜石在仙魔三个世界各有一张地图。仙界在图22太极天,鬼界在图8,血池地狱,魔界在图9灭魔界。2、太极天是三星力量,血池地狱是四星力量,摧毁魔界是七星力量。太极天尽管相对落后,魔界和鬼界的场景都很靠前,可是仙界地图简易,魔界鬼图也很难打,所以去太极天是最容易的。想不想修真黑曜石哪个图最多3、并且理论上太极天掉率要比其他两张地图高出20%。根据boss的统计,太极是0.088-0.1,魔界摧毁是0.08-0.09,血池地狱是0.06-0.08。4、实际上,这并不奇怪。毕竟按照正常小说的设定,魔界和鬼界都是资源匮乏的区域,整天想着打仙界抢资源。5、太极拳一天刷500次左右,能够打到80次左右,再好打90次左右都不是问题。6、若想通过太极拳,最少要11、12W的防御。
-
...往奇力耶德山的山顶(一定要自备降落伞),然后走到山顶缆车终站西面南面的山坡上(大约50mi至80米),会看见一名肩托摄像机的摄影师正在采访葛兰·史柯维尔。step7.当他看见崔佛时,就马上从悬崖上跳下并展开降落伞(不必担心落后,因为葛兰跑得很慢)。紧跟着葛兰一同跳下,同样马上打开降落伞,尽可能贴着山脊俯冲(开摩托车冲下山也是嗰不错的选择,但要看准巨石和山脊的分布,选择山涧来跑)。step8.葛兰最终会降落在奇力耶德山东南面的沙滩上,然后开始狂奔,大概追至卡利利渔民区前,可以用电击枪电晕他,然后把他给送回茉德夫人的住所。葛兰:银行家的特质,玩真的(骗银行存款是真的)、搞大的(专骗有钱人)和永不后悔……(茉德夫人:我年轻时差点就可以成为啦啦队长了,但是我发现我对司法充满了热情,至于我现在这状况嘛……改天再说///言下之意就是茉德夫人被正义所抛弃)。第四人step9.(速度归西然后迎接美好的明天)茉德夫人发来一则短信,这次崔佛要面对的是一嗰有反社会倾向...
-
...量的MOD补丁,随时修改游戏里面陈旧的东西。它是一个跨时代,跨主机的传奇大作,在2013年发行到至今,它的人气仍然排在前卫。别看它是一个2013年的老游戏,但它的画面、内容、细节、真实度,以及剧情,放到现在依旧没有落后,甚至70个主线任务玩很多遍,再回去重温,也不会感到腻,它真正做到了百玩不厌。而且现在还支持大量的MOD补丁,可以修改当中的车辆、人物或者加入一些其他角色和真实车辆,甚至还能改善画质,拼凑地图,为玩家带来天堂一般的体验。荒野大镖客是最棒的西部题材,开放性世界动作游戏,由于发音的问题,还被玩家们戏称为“大表哥2”。游戏当中的内容,当中的精彩,是玩家们有目共睹的,其中的自由度高,探索性强,不一定非要按照线性流程完成主线任务,能在里面寻找一些有意思的东西,比如去河边钓鱼,去电影院看电影,去小镇的酒吧中喝酒,里面的真实度很高,细节惊人。它在2018年发行到现在,仍深受玩家们的欢迎。
-
勇者斗恶龙创世小玩家2攻略大全(DQB2游戏全关卡速通教程分享)
...由建造自己小岛的阶段,已经在“教程”上花费了四十个小时的一机菌却在游戏正篇内容开始前果断选择了封盘。世上哪有百利无害的选择,有的只是难以预见的代价。尽管DQB2确实令一机菌沉迷了许久,但后期对其交接任务和落后系统的越发反感,还有过长的流程带来的疲惫感,都让一机菌毫无继续自由创造的热情。自由创造,这本应是本类游戏主打特色的内容,是真正的主菜,却因为热情的退去而被忽视,沦为令人沉迷却过于漫长的流程的牺牲品。餐前甜点是很不错,可是如果过多的甜点让人吃到吐,那么正餐自然就没人吃了。DQB2的确另辟蹊径走出了一条不同的道路,但从最终结果来看,是否有些舍本逐末呢?至少一机菌是不打算再花费上百个小时在这款游戏中打造属于自己的小岛了。结语今天一机菌从DQB2切入扯了一些有的没的,妄谈了一番游戏设计,希望大家也能在游戏之余有一定的思考与感悟。本文图片源自网络,图文无关