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荣耀崛起手游

  • 飞牛当过服务员,韩跑跑送过外卖,1万7刘备大神的他在厂里打螺丝 - 游戏资讯(健康生活网)

    苦瓜原创,翻版必究!《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈!提到如今最火爆的手游,那必须就是王者荣耀,绝对的手游老大哥,地位无法撼动,6年了,王者荣耀真的创造了手游界的神话,在游戏大热的同时,不少人的命运也是跟着改变了,游戏主播和职业大神是最大的宠儿,实力强大的他们,真的赶上了这一波,为他们开心,真正的改变了命运。这其中,飞牛和韩跑跑,各位老粉丝都清楚的,一个当过服务员,一个送过外卖,要是没有王者荣耀,他们依旧在为生活奔波,现如今不同了,地位身价都懂的,飞牛更是绝对的KPL第一人。厉害的是,虽然王者荣耀已经过去6年了,但是热度依旧,还是持续吸引着游戏大神加入,虽说竞争越来越激烈,但是只要你有真才实学,真的有机会闯出来的。作为刘备大神主播,钟白也是十分励志的存在,关注他的也清楚,最近他可是在虎牙重新出发了,首次的时候和水友Solo刘备,也是展现出了自己国服刘备的实力,1万7战力的刘备,不简单啊。值得一提...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    移动端游戏的崛起之势而今已然不可逆转,即便许多玩家并不认可手游,但也不得不承认,移动端平台目前的吸金能力世界第一。每个月的全球手游收入榜上,国产游戏《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》都高居榜首,它们所获取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以...

  • 王者辅助成为“刺猬”,射手越来越卑微,高手玩家地位反转 - 教育资讯(健康生活网)

    在王者荣耀这款游戏中,各个职业的强度变化莫测,玩家们根本掌握不了规律,大家都不知道官方会突然对哪些英雄进行调整,只能卑微地跟着官方节奏走,尽量加深自己的英雄池,防止突然之间发生变化,在本赛季中,辅助玩家就成了刺猬,导致射手越来越卑微,而高手玩家的地位得到了反转。辅助成为刺猬以前,辅助在大家的印象中就是混子,通常由技术比较差的玩家来使用,就是对局中的前锋或者肉盾,主要玩法就是跟着核心输出提供控制和吸引火力,本来这些辅助玩家并没有怨言,与其他队友都能相安无事地和谐发展下去,尽量将团队利益最大化,可没想到,却因为官方的一个调整,让辅助玩家成了“刺猬”,更是众矢之的,不少其他职业玩家都对他们心存不满。赛季初,官方为了提升辅助地位,给他们增加了一些高光表现,使得他们的评分明显高于其他玩家,只要尽量少被击杀、多参团,就可以轻松拿到MVP,然而,这并不是一件好事,毕竟有很多辅助玩家本身水平就不高,分辨不出这...

  • 全球手游4月收入公布!梦幻手游重回第三,把原神都给压下去了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不动的外,还有许多让人眼前一亮的排名,比如梦幻重回世界第三,原神都被压一头,而许多休闲小游戏更是迎来逆袭,直接飞跃几十名!接下来就跟着小灵一起来瞧瞧吧~看到这个结果,是不是既熟悉又奇怪?排名第一的王者荣耀与和平精英没什么好说的,王者在4月份进入了新赛季,开通精英版的玩家有不少,此外除了新英雄外,还出了几款高质量的皮肤,像唤灵魅影、启示之音,赏金猎手、奇遇舞章都是评分很高的存在,品质也都是传限和史诗,整体销量相比3月份要高出许多,稳稳坐在大哥的位置自然也不是问题。和平精英在4月份的动作也不少,除了大版本空投行动外,还有3周年庆典的预热活动,各种套装也让人眼花缭乱。再加上4月19日新赛季的开启,游戏在线人数也逐渐拉升,大有跟王者扳手腕的意思,估计等到5月份的正式庆典也要正式跟55朋友节一较高下了!接下来这个就有意思了,因为4月份上海疫情的原因,米哈游的员工都在家里上班,导致了原神2.7版本更新延后,所以整体收入相...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这次 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最终潦草收场。腾讯先是针对逗屋专利提起无效申请,最终法院根据腾讯提供的证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿人民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤诉。在法律层面,腾讯无疑又一次大获全胜,但与《QQ 堂》事件类似,在作为看客的玩家群体中,腾讯 " 抄袭 "、" 霸道 " 等形象标签也进一步深化。即便到了近两年,与腾讯有关的抄袭风波依旧未能消停。2021 年 10 月 26 日,《王者荣耀》IP 新游发布预热...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...目,获得东南亚地区官方认可。从过去二十年的电竞发展历史来看,MOBA赛道产品已经证明了其高对抗,强策略的先天职业电竞优势。对处于移动MOBA领域的无尽对决来说,目前在全球化道路上尚未遇到同等量级对手,但身后王者荣耀海外版(AoV)与英雄联盟手游近两年的发力令人瞩目,MOBA赛道的未来格局犹未可知,值得期待。

  • 火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    ...却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着无限的前景,所以比起毫无背景的阴阳师,网易还是更倾向于前面四款游戏。在这种背景下,不被看好的阴阳师自然无法获得太多的资金支持,没能大张旗鼓地邀请网红和明星,也就只能通过同人,以及二创的形式在二次元群体中精准投放。直到2016年9月,事情才出现了转机,阴阳师迎来全平台公测,平安世界的大门就此开启,茨木童子、酒吞童子、大天狗等八位式神,正式成为游戏第一批SSR。在所有人看来,这款题材冷门、没有大IP加持、玩法还巨肝的奇葩手游没有也不可能存在...

  • 王者荣耀:盘点KPL现役身价千万的五位选手,一诺上榜,第一公认 - 体育资讯(健康生活网)

    #王者荣耀#导语:万水千山总是情,各位小伙伴在右上角点点关注行不行。说起王者荣耀,想必大家都不陌生,毕竟国民手游的名头非常响亮。王者荣耀的火爆,也让KPL成为国内数一数二的电竞赛事。不得不说,KPL还是相当成功的,尽管热度没以前高,但是商业价值还是很高的。今天咱们就来聊聊KPL现役身价千万的五位选手,一诺上榜,第一公认!第五位,一诺。成都AG超玩会,是KPL御三家战队之一,也是KPL人气最高的战队之一,是KPL名副其实的明星战队。目前的成都AG超玩会,队内大牌选手云集,久诚、猫神、初晨等,曾经都是千万身价选手,但是最近几个赛季表现不太行,已经不值那么多钱了。一诺是成都AG超玩会的核心,表现中规中矩,但是他的人气就价值千万,商业价值很高。第四位,坦然。正所谓江山代有才人出,各领风骚数百年。曾经的KPL,是梦泪、猫神、久诚、老帅、阿泰这些元老的天下,可随着梓墨、坦然、清清等新人的崛起,这些元老选手开始渐渐离开KPL舞台。坦然是武汉eStarPr...

  • 有关王者的各种说法,普遍都是谣言,玩家:造谣者别有用心 - 育儿资讯(健康生活网)

    自从王者荣耀诞生以来,关于游戏的传言就不断,在很多人看来,都非常有道理,但实际上,普遍都是谣言,经过证实,都非常不靠谱,误导了一批又一批的玩家,导致不少人至今都蒙在鼓里,造谣者也是别有用心,希望小伙伴们能够理性看待这些不靠谱的说法。系统照顾氪金玩家能够快速稳定地上分,是每位用户的最大梦想,但大家都知道,游戏内玩家的技术和意识鱼龙混杂,匹配机制也存在较大问题,我们不可能都碰到与自己实力相当的队友和对手,导致每位玩家的上分难度不尽相同,有的人说,氪金玩家要比零氪玩家上分更容易,因为系统会照顾他们,让他们有一个良好的游戏体验,其实,这种说法是严重错误的,氪金玩家在官方眼里,也并不是高人一等。这几个赛季,退游玩家比比皆是,如果大家仔细看过其他人的经历,就会发现很多贵族等级比较高的退游用户也有很多,并且他们称,自己并不比零氪玩家更优越,同样会受到系统的制裁,所以,大家千万不要相信这种所谓的经验之谈,...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品...