英雄联盟buff和技能
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峡谷首次拿下16分超神!这款天玑8100新机真的很强吗? - 科技资讯(健康生活网)
...几年以为王者最多再火三年,没想到三年之后又三年。感觉这个游戏就是拥有一种神奇的魅力,虽然大家天天吐槽ELO,但有时候只要有一把打出了超神发挥,就会想着再来一把,然后变成再来亿把。新赛季开始之后,感觉铠这个英雄还是非Ban必选得热门,打野和走边都很无敌。昨天试了试纯肉铠,直接把对面安排得明明白白,第一次拿到16分的评分。其实这把的出装和之前没有太大差别,带肉刀玩灼烧流,配上这套铭文,不仅输出爆炸,而且非常能抗,站在对面四个人中间,对面根本打不动我,最后经济、扛伤、伤害、参团率,全都是全队第一,妥妥的上分利器。不过,我是换了一台新手机在打的,不知道会不会有新手机的神秘Buff加持呢?这台手机是我在首销入手的一加Ace。之前看小白测评说,这手机打游戏的帧率不是很稳定,结果其他博主测出来的数据跟他是相反的。后面看了大家科普才知道,小白可能是没有进行其他手机的复测,数据库没有更新,于是我就放心冲了。其实到手之后,这个手...
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《英雄联盟》,前期不要一直被消耗很好打的,尤其是玩有点坦度的 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我是ad玩家,最近连跳两次段,自己摸索的打法就是,10分钟发育,10到14分钟拿镀层一塔,转中路或者上路,再推完所有一塔拿先锋(也可以推完上路一塔直接拿),靠着经济碾压(一般能压对面会玩的ad一大件)直接放峡谷四一或者开团一波上高地,再去打大龙,队友配合的话27内解决战斗;黄金段位能够多次击杀钻石的对手,但是就是赢不了。现在开始用脑子玩游戏,不带点燃带TP,第二波小龙团我宁可放弃我的塔皮让对手吃几层我也要T下去争夺小龙,现在确实有了明显改变。火男在我看来是不合适的辅助选择,但是很多人在用,说明也是有可取之处的,优点很明显,三级以后有一定爆发能力,线上消耗能力优秀,六级AOE效果很好,技能施放距离偏长,即使用较低的经济也能依靠机制打出不错的伤害。但是缺点对于一个辅助也很致命,做视野很危险,控制不稳定,面对gank缺乏逃脱手段,只能依靠伤害强行换掉,一旦对方刺客起节奏,自己和ADC全都得白给。诺手不先手交q猴子怎么打,w不带...
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英雄联盟手游无限火力开放时间2022(英雄联盟手游无限火力开放是几时) - 健康生活网(健康生活网)
1、无限火力模式将于4月23日0点起开放,达到8级的玩家即可参与。想要体验的玩家可以在更新后前往峡谷内匹配体验游戏内容。 2、无限火力是一个娱乐模式,该模式下经济获取节奏提升,技能CD和消耗缩短,还有强力的BUFF加成,帮助玩家们畅快体验对战。 3、玩家在战斗中可以使用水晶前的大炮来快速抵达想要前往的战场支援。
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提勒斯、血港鬼影・派克外,视频最后的英雄彩蛋还透露时间刺客・艾克也将在3.2版本登场。据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、控制守卫,以带来更多创新游戏玩法的机会。逃兵补偿方面,为了改善玩家的游戏体验,新版本将推出“重开”对局选项以及队友挂机补偿,会先在体验服进行测试。在本次版本更新中,元素峡谷将作为专门的游戏模式回归。官方表示将进行各种测试,预计3.3 版本中正式推出完整版元素峡谷。划重点:《守望先锋》“归来”Twitch观众...
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12.10版本更新前瞻,众多玩家喜爱肉搏大乱斗要回来了? - 游戏资讯(健康生活网)
5月11日美测服更新了12.10版本。共有90位英雄、36件装备、10个符文以及召唤师技能遭到改动。可以说只要涉及护盾/治疗/重伤效果的几乎全部砍了。结合前段时间设计师发文要对英雄耐久度进行更新,是否意味着神话版本前众多玩家喜爱的,以战士为主的“肉搏大乱斗”要回来了呢?【12.10版本预览】设计师终于意识到当下环境伤害溢出,游戏节奏过快,所以在12.10版本作出以下调整:● 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了● 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀● 反击的时间窗口更长了● 遭遇战和团战时间变长简单来说就是提升所有英雄的属性(基础生命值、每级生命值、每级护甲、 每级魔抗)。以及对带有回复/护盾/重伤类的召唤师技能、装备、符文、英雄技能进行削弱。总结为:强基础,削续航!基础属性方面,所有英雄基础生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8。也就是18级多了308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。装备、符文、召唤师技能方面...
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T1辅助兰博大获全胜,日本战队惨遭淘汰!MSI六大最强队伍诞生了 - 游戏资讯(健康生活网)
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。MSI小组赛阶段最后一场比赛在刚刚结束了,T1战队是成功击败了SGB战队拿到了六连胜的成绩,本场比赛T1祭出了特殊打法辅助兰博取得了很好的效果,而SGB虽然输掉了比赛,但也顺利进入了对抗赛阶段,被看好的日本战队DFM则惨遭淘汰。接下来我们就来看一下T1与SGB这场比赛的详细战报与比赛分析。T1开始整活,辅助Keria选出兰博先来为大家介绍一下本场比赛的阵容选择,SGB在蓝色方先抢卡牌,确定了卡牌与佛耶戈的中野组合,并且抢了一手版本强势的格温,二轮Pick中为了针对卡莉斯塔选出了艾希布隆的复古组合,这个阵容的搭配还是蛮合理的,唯一缺点就是开团能力比较欠缺。T1后手选择塞拉斯Counter卡牌,用武器来打格温,打野选出开团猴,二轮选出卡莉斯塔,并且搭配了一个非常特殊的辅助兰博,形成了一套很强的冲阵体系阵容。本场比赛中T1下路带了双净化,兰博还带了一个疾跑.比赛前期阶段,T1下路掌控线权,中路方面打残卡牌...
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无限乱斗buff强度评级:剑魔30%减伤傲视群雄,悠米剑圣沦为花瓶 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们好,我是灰哥。目前英雄联盟无限乱斗模式正在如火如荼的进行中,设计师为了保证平衡性,给大部分英雄都量身定做了一个buff(增益)或debuff(减益),而这部分数据在官网更新内容中是没有展现的,许多刚回归的玩家都因此踩了坑(随到一个自以为很强的英雄,结果一进游戏发现被削烂了),接下来灰哥就给大家带来本次无限乱斗的buff强度评级,看完之后大家就知道哪些英雄能玩、哪些不能玩了。增益榜设计师主要改动的数值有两块,一是造成伤害,二是承受伤害,小幅buff的英雄(10%<增伤 减伤<20%)共有20位,主要说说奇亚娜,在常规模式中她就是公认的“超模”英雄,没想到设计师在无限乱斗里还给了她10%减伤buff,前期出穿甲,中期补出死舞、饮魔刀,瞬间又肉又有输出,如果你精通奇亚娜,那么随到一定不要错过。接下来是中幅buff的英雄(20%<增伤 减伤<30%),像巴德、布隆、厄加特这些即便加强也扶不起来的就不谈了,推荐三个套路,第一个是核爆流阿木木,符文带黑暗...
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英雄联盟手游联赛首个冠军诞生!五杀螳螂助力FPX加冕为王 - 游戏资讯(健康生活网)
经过两个多月的激战,首届英雄联盟手游职业联赛迎来收官之战。5月15日晚上,WRL联赛打响了总决赛,两支电竞豪门会师决赛,JDG和FPX战队竞争第一个WRL联赛冠军。移动电竞翻开了全新的一页,而最终捧起冠军奖杯的队伍是FPX战队!从资格赛到WRL总决赛,FPX战队在半年内夺得了两个英雄联盟手游的联赛冠军,他们无疑是目前国内最强战队。 谁能想到这支常规赛第一阶段只拿到第四名的队伍,在季后赛中展现了极致的压制力。在本次的WRL总决赛中,FPX战队显然也是有备而来,他们的BP战术非常扎实,队伍无论在打架或者运营方面,都是游刃有余,始终掌控着比赛节奏。虽然JDG战队也努力寻找获胜的机会,但FPX战队的整体实力更强一些,他们以4-1击败了对手,加冕为王书写下新的传奇故事。让我们一起来回顾一下,FPX战队在第一届WRL总决赛中的夺冠之路吧! 第一局:双方互相试探,JDG中期遭遇突然死亡辛吉德在最近很火,但JDG拿到中单盖伦作为对抗。而在下路对线方面,吉格斯是拥有线权...
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玩《英雄联盟》,要有判断自己与对方熟练度,和思路的判断力 - 游戏资讯(健康生活网)
玩英雄联盟,要有判断自己与对方熟练度和思路的判断力,讲个最简单的英雄,易,前期打瞎子狮子狗蜘蛛梦魇这种依靠技能获取爆发伤害的,真的是看技能的命中率和技能衔接,你要是秀翻他们一次,那野区和gank主动权就一直在你这里,卡兹克奥拉夫青钢影巨魔这种就很恶心,要是有这种打野,前期取得优势就赶快报团,因为就算对方劣势2V2还是可以依靠抓单2V2取得优势的。锐雯玩家感同身受,锐雯这个版本真的上路拼操作谁都打得了,一到后面护甲叠起来就追着我打一点还手余地都没有。当前版本塞拉斯不算厉害了,上单要上分建议玩一些能出渴血的都不会差,上限也不低,或者杰斯青钢影等。有一说一,我现在主玩上单塞拉丝的,必ban诺手,对线打不过,推线推不过,劣势了塔下狗不住,最关键的诺手大招对塞拉丝没啥用没有血怒的加成就那么屁大一点的真伤还不如被动的平a伤害高。低分段想上分技术只是一方面,另一方面是照顾队友心态,这也是实力的一部分无法否认,上单被抓爆怎...
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《英雄联盟》,现版本防御塔有“猪皮”,兵线的节奏非常重要 - 游戏资讯(健康生活网)
...J快几秒,这种双方同时换血的情况下武器下一波消耗会获得下一次的先手换血权,就凭借E会比你的W早CD,多A一下就是赚。互相龟,互相拼心理战,所以LOL的比赛对线期观赏度有限。雪球就是从这种细节开始滚,这也是所谓的对英雄的理解,另外我推荐大家少看路人钻石殴打局,同水平的对局才是真正细节套路的比拼。对线的意识布局大概在白金3大家都会比较成熟,难就难在团战里的意识布局和节奏的意识布局,你能分解几层技能,你的水银到底什么时候用,你的位移到底该躲几个技能。同样的操作下,钻1选手绝不会在团战直接暴露自己的技能真空期,除非是开团的人。然后,兵线,兵线,兵线,尤其是现版本防御塔有“猪皮”,兵线的节奏非常重要,你敢积攒过多的兵线就要承受被强杀的风险,这个时候敌方打野会非常乐意和你1换1,要么你就选择一路怂,保证在塔下也有接近满血的健康状态(炼金就是凭借塔下换血的优势和对经济的巨大容差性在高端局恶心人)对兵线的布局是对线期的重...