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英雄联盟渴血

  • “UZI迎来好消息”!BLG喜提增强,拳头公布新改动方向,TES要难受了 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:每年的英雄联盟MSI和S赛结束之后,拳头都会在英雄联盟的机制上作出非常大的变动,这些变动可能在路人局里面体现得非常不明显,可在职业选手眼里几乎是变了一个游戏。最典型的例子就是S5常规赛到世界赛的转变,当时世界所有的战队都还停留在上单打野选肉,后期等着ADcarry的思路,其实版本已经偏向重装战士,上单要开始承担队伍输出,SKT正是如此在那一年势如破竹。其次就是S8的春季赛和夏季赛,S8前半段上路中路的战术地位不是很明显,基本都是为了下路服务,而到了夏季赛就是上中野对抗的版本,MSI冠军是RNG,S赛冠军是IG就足以证明版本对于战队成绩影响还是非常大的,应验了那句一代版本一代神。拳头有意放慢LOL节奏,AD有救了?LCK起飞了!设计师在5月1日放出了一条日后改动的消息,设计师们之前认为节奏快的LOL才是正常的LOL,事实证明这种想法还不是非常的成熟,后续改动会放慢比赛节奏。LOL的游戏节奏突然加快最显著的改动是什么呢,那就是龙魂的加入,如果还是按照...

  • LOL慢节奏方案出炉:全英雄坦度提升,吸血被削,死舞成漏网之鱼 - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟在神话版本过后变得非常极端,要么是各种爆发伤害溢出随意秒人,要么是一刀吸满血反杀,搞得坦克英雄基本绝迹,战士大爹永远站在版本第一线,平衡系统一直无法让玩家满意。前段时间LOL设计师发文表示快节奏的LOL才是最好的LOL,但现在确实有些矫枉过正,接下来会减少伤害数值以放缓游戏节奏。而在今天LOL放慢节奏的初版方案出炉,让我们来了解一下设计师到底打算怎么改吧!首先是全体英雄坦度提升,基础生命值加70点,成长生命值加14点,成长护甲加1.2点,成长魔抗加0.8点,满级以后能多两个红水晶 14魔抗和21护甲。前期血量提升意味着人头爆发减少,对手很有可能因为这70血而逃命,后期打团容错率也会变高,确实会明显放缓游戏节奏。不过近战英雄跟远程英雄的坦度含金量是不一样的,这种统一加强有些太简单粗暴,法刺眼睛都哭瞎了,后面估计还得根据英雄职业来进行下一步调整。接着是吸血装备的全面削弱,吸血鬼节杖的生命偷取效果从8%降到7%,后续相关吸血装备也...

  • 英雄联盟全员将增加血量抗性,降低爆发伤害延长战斗时间 - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟召唤师峡谷团队,在5月7日早上发布了最新的开发者博客,谈到了他们的未来计划。在12.10版本中,英雄联盟将迎来一次重大改动,增加每个英雄的防御能力,并且减少游戏的整体伤害量。这也是设计师在去年12月的时候就爆料过的事情,他们花费了几个月进行测试,打算在季中版本上线。尽管设计师没有在这次的开发者博客中直接透露具体改动内容,但我们熟悉的巴西老哥,则是提前放出了改动细节。让我们先睹为快,看看英雄联盟会变成怎样,这可以说是最近几年来影响最大的改动之一了。 所有英雄都获得防御属性的加成:生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2、成长魔抗 0.8,也就是说,到了游戏18级的时候,每个英雄获得了额外的308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。设计师打算通过增加所有角色的血量双抗,来提高他们的生存能力,从而能够承受更多的伤害。但设计师并不希望英雄联盟变成一个团战能打5分钟的游戏,在增加英雄的防御能力之余,他们也对治疗效果和重伤效果进行...

  • LOL迎来重大改动,所有英雄全部加强!生命值提升,ADC坦克开心了 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。此前曾经为大家分享过拳头设计师对于目前版本的看法以及预告的未来版本即将上线的大规模改动,简单来说就是设计师认为目前的英雄联盟伤害溢出严重,想要改变这一现状,降低爆发伤害的同时加强坦克英雄。结果今天就公布了初步改动的内容,这一次所有的英雄联盟英雄将会全部加强,可以说这次LOL要迎来一波大规模洗牌了。LOL所有英雄,将会被全部加强LOL设计师此次的改动核心是提升英雄的“耐久度”,减少英雄联盟的整体伤害,同时削弱续航能力,加强纳什男爵、防御塔和法力回复、设计师表示,他们的目的是让玩家们感觉到自己造成的伤害和受到的伤害变得更少。然后爆发类英雄需要投入更多资源或者进一步领衔才能快速击杀目标,,每个英雄都具备更强的反击能力,最后就是团战和遭遇战时间都更持久。改动内容是所有英雄的基础生命值 70,成长生命值 14,所有英雄的成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8。然后削弱重伤装备效果...

  • 英雄联盟:战士装备排行榜,看上路哪些装备强力! - 游戏资讯(健康生活网)

    看一位《英雄联盟》玩家是不是高手,就看他/她会不会出对装备!一件出装的不同,可能导致的就是,你玩的和他人玩的会是两个英雄!所以装备的重要性就无需多说了。现版本上单是非常关键的位置,很多的时候往往能决定一局游戏的成败,所以出对正确的装备很重要!。T0装备:死亡之舞相比较“新起之秀”玛莫提乌斯之噬,死舞更全面,兼容性更高,所以理应排第一名。官方本想用重制死亡之舞的特效来稍微控制一下装备的强度,想不到控制到的只有坦克型英雄,而本要平衡的战士更乐意出了。55的攻击力,45的护甲,15点急速加上延伤恢复用来打物理型英雄,真是“完美”!。特别是用来对付ADC,不需要专门出防装延误输出,45点护甲又刚好够用,反正一对一ADC放不了几个技能,只要团战时能多抗几下保证不秒躺就够了,后面血条自己就会回满了。玛莫提乌斯之噬饮魔刀最近很火啊,夏季赛出场率拉满!好像只要是个物理型英雄就能出,像什么男枪,霞,杰斯,对面的AP英雄有2个及以上就...

  • 英雄增加300生命值?联盟设计师回应:玩家们需要更多操作空间 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言随着英雄联盟神话装备的改版,联盟如今并没有出现设计师预想的装备多样性的初衷,反而因为神话装备的限制,让很多英雄成为了装备的附庸品,可以明显地发现专属装备越强的英雄,他在版本当中的胜率也就越高,甚至在如今的版本当中也是出现了两个非常极端的现象。其中一个就是以战士为主的血魔流出装,无论如何集火都无法快速解决,凭借渴血,死舞,饮魔刀的装备优势,经常出现打完一波团战依然是满血的情况,而另一种就是以高额伤害爆发为主的出装,在游戏拖入到后期之后,经常出现脆皮英雄被敌方不明AOE技能瞬间秒杀的情况,所以设计师也是透露,在接下来的版本当中将会尽力改变这些极端现象。全英雄满级都会获得300生命值在最近的版本更新预告当中,联盟设计师透露为了防止后期的爆杀流玩法,也是决定将所有英雄的成长生命值提升,每个英雄到达了18级之后大概比以前增加300点生命值以及双抗加成,而这一切就是为了防止爆杀流玩法的出现,而且这个改动也能让很...

  • 玩《英雄联盟》,要有判断自己与对方熟练度,和思路的判断力 - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟,要有判断自己与对方熟练度和思路的判断力,讲个最简单的英雄,易,前期打瞎子狮子狗蜘蛛梦魇这种依靠技能获取爆发伤害的,真的是看技能的命中率和技能衔接,你要是秀翻他们一次,那野区和gank主动权就一直在你这里,卡兹克奥拉夫青钢影巨魔这种就很恶心,要是有这种打野,前期取得优势就赶快报团,因为就算对方劣势2V2还是可以依靠抓单2V2取得优势的。锐雯玩家感同身受,锐雯这个版本真的上路拼操作谁都打得了,一到后面护甲叠起来就追着我打一点还手余地都没有。当前版本塞拉斯不算厉害了,上单要上分建议玩一些能出渴血的都不会差,上限也不低,或者杰斯青钢影等。有一说一,我现在主玩上单塞拉丝的,必ban诺手,对线打不过,推线推不过,劣势了塔下狗不住,最关键的诺手大招对塞拉丝没啥用没有血怒的加成就那么屁大一点的真伤还不如被动的平a伤害高。低分段想上分技术只是一方面,另一方面是照顾队友心态,这也是实力的一部分无法否认,上单被抓爆怎...

  • 英雄联盟即将迎来大改,全英雄血量增加300,游戏全面降速! - 游戏资讯(健康生活网)

    版本更新是维持游戏热度的关键所在,新的内容才能给玩家带来新的体验。英雄联盟在S11赛季加入了全新的神话装备,它们强大的效果让许多英雄的体验感更上一层楼,相对的也在一定程度上破坏了游戏的平衡。因为不同英雄有着不同的定位,优缺点十分明显。而神话装备弥补英雄的缺点,让短腿的英雄拥有位移,让脆皮的英雄拥有护盾,使得一些英雄逐渐得全能起来。事实上这在两年内,关于神话装备的平衡和伤害的问题一直被召唤师们所诟病。因为神话装备系统让许多珍贵的属性变得十分廉价,如神圣分离者、渴血战斧给战士们提供了强大的续航能力,海妖杀手、星蚀则提供了超额的爆发。在这样的游戏环境中,坦克的定位变得十分尴尬,真伤和穿甲导致坦克根本无法吸收伤害,反而不如有吸血的战士能抗。同样法师和ADC们也有些有心无力,很难真正接管对局。游戏节奏越来越快,传统的前排后排分工模式变成了双方互秒。如今神话装备已经改动过数次,从最早的日炎联盟咳血联盟,到如今...

  • 英雄联盟》12.10装备有什么改动?12.10装备改动一览 - 生活资讯(健康生活网)

    英雄联盟12.10装备有什么改动?近期官方正式公布了游戏12.10版本的装备改动,今天小编给大家带来lol12.10装备改动一览,快来看一下吧。lol12.10装备改动一览末日寒冬[永续]护盾:100-200 100-180[永续]护盾(法力值加成):5% 4.5%石像鬼石板甲[坚不可摧]护盾(生命值加成):100% 90%钢铁烈阳之匣[虔诚]护盾:200-365 180-330斯特拉克的挑战护手[救主灵刃]护盾(生命值加成):75% 70%星蚀[永升之月]护盾(近战):180 160[永升之月]护盾(远程):90 80[永升之月]护盾(近战)(额外AD加成):0.4 0.35[永升之月]护盾(远程)(额外AD加成):0.2 0.175全能吸血:8% 7%救赎[干涉]治疗:200-400 180-340米凯尔的祝福[纯化]治疗:100-200 100-180月石再生器[星光恩典]每层治疗和护盾强度:6% 5%[星光恩典]治疗:70 60神话被动:10 8骑士之誓[牺牲]治疗:8% 7%炽天使之拥[至高天]法力消耗转换治疗:35% 25%净蚀[顽强]治疗(近战):2% 1.6%[顽强]治疗(远程):1% 0.8%渴血战斧全能吸血:10% 8%[饥渴斩击]治疗(已损失的生命值加成):10% 8%[饥渴斩击]治疗(额外AD加...

  • LOL:奥拉夫改版无限续被动,团战唯一“疯狗”,上手即是上分! - 游戏资讯(健康生活网)

    前言要说在联盟中,最令人头疼的英雄,那么各种冲阵疯狗英雄绝对是榜上有名的。而剑圣与奥拉夫是两个最具代表性的疯狗英雄。凭借着开启大招后的高额移速,这两个英雄能够让人绝望的看着自己被追上砍死。而剑圣得益于击杀减少CD和延长时间的机制,一向在团战中有着不错的发挥。但是奥拉夫没有类似机制,就显得后劲不足,而就在最新的12.9版本中,奥拉夫也是迎来了小重做,本次重做后奥拉夫也能无限延长大招时间,可以说变得更猛了,今天就给大家带来重做后奥拉夫的解析。重做解析本次奥拉夫重做后,在英雄机制上的改变是相当大的。这导致了奥拉夫在当前版本的出装上要进行一些调整。首先来看改动最大的部分,奥拉夫战斗续航机制的改动。以前奥拉夫的回复能力,主要依靠可以提供吸血属性的W技能,同时W技能还可以在低生命值时提供治疗效果提升,而W的这一治疗效果提升,就让渴血战斧这件装备对奥拉夫性价比极高,奥拉夫残血使用渴血战斧的效果可以堪比剑魔。但是在重...