英雄联盟技能改版
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《英雄联盟》天赋要带雷霆,安妮是爆发型刺激,不是消耗型法师 - 游戏资讯(健康生活网)
小编作为一个最老版3000场暗影之拳玩家来说,对阿卡丽的评价挺中肯的。那个时候在低端局真正能做到1打9的英雄我认为只有暗影之拳,老版卡特虽然也厉害,但做不到1打9,最多1打7的样子,剑圣武器瑞文这些,也就1打5到1打7之间。在那个阿卡丽w能被真眼照出来的年代,w才能最大发挥玩家的主观能动性,卡草丛卡墙壁等等。正是因为真眼能反制所以对手才觉得有反打的机会,不像现在你阿卡丽优势,开了w我就远离w直接跑路就行。法师里我觉得安妮卡牌狐狸都挺废,不玩成绝活哥都属于线上没法呆的那种。我几千场老安妮了,从S2到现在,结果现在每次玩安妮都巨痛苦面具,安妮依赖于6级前先把对面耗到三分之二血,升6瞬间上去能秒人。但是吧,这年头能让安妮安稳用qw摸到的中单不多了。只要有装备优势,有点燃满血就是斩杀线,等到你出到腰带时候,就可以腰带q先手,如果对面出魔抗,那就不要在线上耗,有闪现跑去下路抓人,一抓一个准。还有天赋要带雷霆,安妮是爆发型刺激,不是...
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LOL官方还是保守了,这三个英雄重做就需要大胆才行 - 游戏资讯(健康生活网)
近期,《英雄联盟》官方发布了最新的英雄更新蓝图(计划),其中包括即将更新的打野新英雄“虚空女王”、一位神秘的新ADC(与水流与雾气相关)、以及即将重做的三位英雄——乌迪尔、龙王与蝎子的消息。关于新英雄的消息,小编目前知道的不多,今天先来跟大家聊聊三个老英雄重做的话题。乌迪尔作为一个老打野英雄,历史上出场的频率实在不高。从技能和属性来看,乌迪尔其实十分强势,不仅打野效率高,还有控制技能和护盾。但是LOL运营这么久,玩家对游戏的理解和操作都已达到很高水平,对于这类缺乏位移技能的“蛮干”型英雄,早有应对之法。那就是出“减速 降攻速”的装备,或者直接带个虚弱,直接让他萎靡。如果改版不增加位移,恐怕今后仍然难以登场。按照这次官方传出的消息,新版乌迪尔将有11种动物形态,小编觉得,可以把他的猛虎姿态改为“青蛙姿态”。具体技能是这样的——乌迪尔蹲伏起来,变成青蛙形态,蹲伏的越久,大腿越有力量,可以跳地更远。落地后,...
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《英雄联盟》,诺手稍微会玩一点就补兵推线,近战兵随你补 - 游戏资讯(健康生活网)
我网三钻石打的时候,主E的时候也就当辅助的时候,剩下尝试几次主E推线,前期很难打出优势,人家也稳定补兵,不拼你,发育基本就持平,中后期参团的时候就废废,所以我一般拿狗头的时候都是炸兵Q兵吸血苟几级,CD装出来后,对面小技能无视,开始猛叠Q。主要还是主E太没意思,体会不到那种AD去世器的感脚。诺手只需10分钟要把你压40刀左右,那么其实你连塔刀都很难吃到了,除非上野一家。诺手8级左右可以趁着你补塔刀顶塔民工三连,等你血低于百分之60的时候任何一个你的破绽,直接三连套点燃或者疾跑跟走,最多顶三下塔,但是一般绝对能斩杀。10-20分钟如果你没优势而诺手有,30分钟以前其实基本没你什么事情了,果断点的直接中下团,你们中下没优势,那么基本上游戏结束,开团你不来他们拖都拖不住,你来了发育周期会变得更久。玩这种冷门就得研究,相比他们说狗头对线难我就知道他们也就是玩过很多次,但没有研究过,我玩狗头一般被压情况只在前4级,基本不提前团的情...
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LOL:老般英雄有多猛?光辉能让队友隐身,锐雯Q可三次过强! - 游戏资讯(健康生活网)
让游戏成为一位调味料,给乏味的生活带来一点轻松和娱乐,大家好,欢迎收看游戏君为大家带来的最新的游戏资讯!联盟目前一共有159个英雄,虽然英雄很多,但设计师还是给每个英雄设计了不同的机制,而且对于一些机制比较老的英雄,设计师为了让他们能够适应版本,也是对其进行了一定的改版,也就是所谓的重做!今天,游戏君就来大家分享一下,曾经没有改版的几个英雄,他们在没改版之前有多么猛?拉克丝能够让队友隐身,而锐雯的Q可以让其过墙3次,下面就跟随游戏君一起来具体了解一下吧!旧版英雄有多强?首先我们先来说一下拉克丝这个英雄,她被玩家们称之为是拳头公司的亲女儿。拉克丝在测试期的时候,W技能是非常变态的,不是现在的给队友们提供护盾,而是让队友隐身,只要队友被拉克丝的W技能打中,就是可以隐身的。而且通过名字也是能够看得出来,W技能的名字叫做“曲光屏障”,但是因为隐身实在是太强势,所以在后来设计师不得不将拉克丝的W技能隐身的效果改...
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如果英雄联盟出怀旧服,你最想体验的是哪个赛季?为什么? - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:不知不觉,英雄联盟上线已经有十二年了,栗原是S2末期入坑的,如今已经是个十足的老玩家了,你还别说,现在我还真的有点怀念以前的版本,什么AP剑圣丶冥火和吞噬者了,如果英雄联盟出怀旧服,你最想体验哪一个赛季?栗原最想体验的是S5.为什么我选择S5因为在那个赛季,打野刀刚刚改版,中单带惩戒兴起了一段时间,那个时候最火的就是EZ了,因为带了惩戒,发育速度非常快且那个时候EZ的Q技能可以出发AP打野刀的被动效果,是一个AOE伤害,类似发条的Q技能,当时EZ的玩法是出AP,主W副E的玩法,两个技能就可以把脆皮打回家,后期一个大招甚至可以秒敌方后排。其次就是S5可谓是一个百花齐放的版本,光登上职业赛场的英雄就高达80多个,可想而知,当时的版本有多平衡,每个英雄都能玩,不像现在,比赛来来回回就那几个,虽然当时的S赛没有中国队,但你不能否认S5是可玩性最高的一个赛季,前后几个赛季相对...
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英雄联盟:属于“你”的专属老英雄回忆 - 游戏资讯(健康生活网)
随着英雄联盟进入S12赛季,英雄联盟已经走过了11年的时间,随着时间的变化,英雄改版、地图重做、机制调整。今天我就来简单回忆一下,几个改版的“老英雄”。1、祖安怒兽—沃里克曾经的老版狼人在拥有吞噬者的时代,可谓是所有脆皮英雄的噩梦。最初的狼人上手简单,容易操作,六级以前的狼人可谓是没有线上抓人的能力,可能对于很多当时刚刚入坑的玩家选择狼人打野,很大的原因就是因为老版的狼人普攻可以回血,没有那么容易被野怪打死。在老版本中,狼人的玩法最为火热的就是AP法穿狼和吞噬者狼人。前者出AP装备对于被动和Q技能都有着很高的加成,还能增加高额的魔法伤害。后者在S5吞噬者上线时,狼人就靠着他横行野区,到了S6时期吞噬者改版更是加速了狼人在野区的刷野速度,叠满吞噬者的狼人在后期一个大招一个Q技能就能秒掉后排,随着吞噬者的移除,狼人又重新回到了冷板凳,一直到重组。2、众星之子—索拉卡很多人都对星妈的印象是辅助英雄,其实在以前的时候,...
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《英雄联盟》,玩诺手的玩家,可以针对不同的对线英雄进行选择 - 游戏资讯(健康生活网)
诺手这个英雄很强,问一下那个打上单碰到对面诺手心里面不是有点心虚,抱着谨慎态度对线生怕不小心被打出五层血怒。诺手为何强势,回想一下从诺手改版到现在削弱增强比例,以及各各版本诺手地位,不灭火诺手可以打不灭诺手,以前版本的雷霆也可以用,天赋改版更加百花盛放了,斗鱼余小c的征服者诺手,虎牙白银飞的相位诺手,黑店百地的不灭诺手,包括大司马打诺手喜欢带致命节奏。这些没有最强但是可以让玩诺手的玩家针对不同的对线英雄进行选择,对线肉坦用征服者,对线奥巴马维克多一类的法师或者位移减速多的带相位,对线爆发高的带不灭,对线好打或者想打激进可以带致命节奏。版本不停变可是诺手上单地位始终没变,他和盖伦都像是那种无论版本怎么改我该什么样就什么样。最近版本更新了把丛刃增强了,对我我这种诺手老玩家看到了第一个想法就是“诺手又无敌了”。这次改动增加了攻击速度,并且技能不会打断或重合三次快速普攻。这意味着什么?e技能拉过来a一...
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《英雄联盟》已经走过11年了,这些改版的“老英雄”你还记得吗? - 游戏资讯(健康生活网)
可能很多小伙伴已经和“生活”开始对线,对英雄联盟已经不熟悉,今天就让我们一起来回忆一下已经改版的“老英雄”。1、无双剑姬—菲奥娜对于剑姬改版,一直争议比较大。相较于老版剑姬而言,新版剑姬的上限和下限都是比较高的,甚至都是可以登上比赛的一个英雄,而老版剑姬就不需要太多的操作,一级上线带上大红药 W技能的被动攻击力加成,剑姬一级的攻击力更是可以达到100 ,而大招利刃华尔兹更是反杀的神技,对于重做而言剑姬无疑是成功,可是对于很多人怀念老版剑姬,怀念的更多是大招飞天,丝血反杀的快感。2、刀锋舞者—艾瑞莉娅曾经的刀妹对于很多人来说就是“信仰”英雄吧,这个英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧,虽然这是一句调侃,但是也从侧面看出就算再怎么削弱,刀妹那时候也是真的强。Q技能造成击杀返还并刷新的机制更成为了单杀塔下清兵的神技,W只能可以附加真伤和回血,E技能可以造成减速和眩晕,老版的刀妹集位移、输入、控制、回复于一身,可谓是...
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LOL12.8版本新乌鸦定位与出装深度分析 - 游戏资讯(健康生活网)
就在今天英雄联盟12.8版本更新,有留意的召唤师们都会注意到乌鸦(斯维因)又改了,谈不上改版,算是小更新,下面主要确定乌鸦改动后的定位与出装分析,并讲讲优劣问题。先从技能开始分析:被动:魂屑恢复的血量和加的血量比之前更多。乌鸦可以通过W(帝国视界),E(永不复行)来获得魂屑,包括敌方英雄阵亡。图上的其实描述并不清晰,首先就是E技能,就算E技能中了,也必须再按一次E(拉回)才能获得魂屑,最明显的情况就是你E中了,但你在没有拉回之前死了是不能获得魂屑的。而被动则是附近敌方英雄死亡,不需要打助攻也可以,范围在半个屏幕左右。Q技能:跟之前没多大区别,主要就是加强了基础伤害,降低了冷却、法强加成和蓝耗。最对于一个法坦来说是加强,实战下来清线更加舒服。W技能:跟之前没区别,就降低了蓝耗。E技能:由被动的拉回改成了E中后再按E一次,可以一次可以E拉回多个英雄,同时多了一个大招开启时E技能的冷却更短的被动,能让乌鸦能在团战打出...
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
...》长的和 《守望先锋》有 87% 像,虽然说角色、场景有新的模块,但对于第一人称射击的游戏来说,实在是感受不大。而且一代地图沿用,角色造型、喷漆等等过去的纪录也完全继续沿用,角色目前就多了一位索杰恩,还有几个英雄重制,修改了 UI,多了一个新模式,看起来还真的只是个大改版更新而已。以这次的内容来说,改变最大的两个点,就是从过去的 6 v 6 改成 5 v 5。 另一个就是选位,在《守望先锋2》,明确的将所有的角色分成肉盾、攻击、辅助三类,每一队固定为 1/2/2 阵型,而且在排队前就必须先选位置(当然也可以复选),但是进入队伍后就不能再改位置。早期《守望先锋》可以在同场游戏中途换角,现在也只能换同分类的角色,因此过去有些玩家会在进攻时选攻击角,到了开始防守时改防御角,这种策略已经行不通。除此之外暴雪还将游戏的整体数值重新调整了一轮,例如攻击系的角色移动速度都有提升,而防御类型的角色也趋向一致化,过去在野团很容易大杀四方的末日铁拳...