英雄联盟技能减cd上限
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游戏《英雄联盟》里,完美的团战法师参考三只手,发条或者冰鸟 - 游戏资讯(健康生活网)
完美的团战法师参考三只手、发条、冰鸟,都是两个以上aoe技能,且都有环形aoe输出。能说出蚂蚱是完美中单的,但凡拿蚂蚱打过几次排位就不会这么说了。卡牌是第一批出的英雄,设计卡牌的设计师可能早就离开了拳头,他也料不到后面会出一些机制逆天的刺客,像奇亚娜男刀这些三级就能靠着小技能游走,卡牌等到6级才有一个180秒的大招显得太鸡肋了。看到皇子机制最完美直接绷不住了。要伤害没伤害要坦度没坦度,唯一一个位移还强行锁死了两个技能。前摇慢突进速度更慢,走位好点都能直接扭掉,eq空了整个就变成超级兵。还是蒜了8,这英雄也就特定阵容能拿出来打团而已。工作上的知识可以重新学,游戏里英雄是短手就是短手。依我对这几个英雄的了解,艾翁中单清兵费劲,伤害不高,能单杀对面的都是狠人。布隆前期不是没机会,但是后期怎么办,出肉还是出攻击。至于猫咪,如果能打过野怪,我就相信猫咪能打野,要是对面入侵你野区,猫咪能打过谁呢。兵线位置比你打野经济...
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各位小伙伴大家好呀,今天咱们要来看测试服的泽拉斯改动,这个英雄都收到了不错的增强,一起来看看吧。英雄联盟泽拉斯增强改动介绍远古巫灵泽拉斯 首先来看泽拉斯,泽拉的改动比较少,只有被动和R技能获得了调整,被动现在多了一个效果,每次击杀敌人都会使被动CD时间减少两秒,这样一来,泽拉斯就可以通过补刀的方式,缩短自己被动的CD时间,确保对线时候蓝量不会成为大问题,泽拉斯的被动CD时间是固定12秒,也就是说,只要你补刀水平还OK,那一波兵线吃两次被动回蓝应该是不成问题的(CD正常计算 补刀减CD)。 而R技能的改动就厉害了,设计师将基础伤害从200/250/300降低至200/240/280,AP加成降低至0.4,但R的数量从3/4/5提升至3/5/7,每一级提升两发,这还没完,R技能新增一个被动,每击中一个敌方英雄,会使剩余的炮击伤害提升20/25/30( 0.05AP),我滴个龟龟,满级7发大招,每一发大招附带280 0.4AP伤害,如果多次击中敌方英雄,还会提升30 0.05AP,拿走了一丢丢的伤害,给予了泽拉斯...