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英雄联盟召唤师技能改动

  • “LOL设计又被打脸,主动承认错误”,对ADC进行补偿,收效甚微 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位LPL的观众和英雄联盟召唤大家好,这里是天下游戏汇。众所周知英雄联盟这款游戏最强的武器就是补丁,强如职业选手都要吃设计的那一套版本补丁,只有适应不同版本能擅长不同英雄的选手才更有机会拿到好成绩,而在这个过程中,设计总会做出各种各样离谱的英雄平衡改动。最近就有一个关于ADC的改动引起了玩家们的强烈不满,而在今天,负责削弱的设计是主动出来承认错误,但玩家并不买账。泽丽胜率大幅下滑简单说一下设计对泽丽的改动,泽丽本来的核心出装走的是三相巨九飓风的那一套特效流,但设计更想要让泽丽走暴击流,因此增加了泽丽的暴击收益,同时再次削弱了泽丽特效流打法,这次的削弱幅度有点大,导致泽丽的胜率直接掉了7%,从49%左右降低到42%左右、泽丽的基础伤害和技能CD都被削弱,Q只能触发一次攻击特效,导致特效流根本没法玩,设计为此大量地补偿了暴击流的收益,Q的加成提升,E技能和R技能之下如果完成暴击,可以多减少一次CD或者多增加...

  • LOL大乱斗出现严重BUG,不死也能买装备!只要使用特定英雄即可 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位LPL的观众和英雄联盟召唤大家好,这里是天下游戏汇。极地大乱斗在最近这两年的人气是越来越高了,主要原因是很多召唤没有时间再去打排位了,打匹配模式时间比较长而且可能会影响心态,出现玩游戏还生气的情况,因此大乱斗就成为了很多玩家玩LOL的唯一选项,游戏节奏快,不太会被影响心态。大乱斗在最近两年也会经常性地做出各种平衡调整,但是在这个过程中也会出现一些BUG,比如今天我们要说的这个BUG,不用死也能买装备。大乱斗的严重BUG大乱斗的一个核心规则就是不死不回城,因为你回城也不会回血也不能购买装备,因此很多玩家会选择故意送塔或者送人头回家去补装备,除非一些极端对局,否则不会出现有玩家0阵亡的情况。但是最近有玩家在一场大乱斗中就发现,使用佛耶戈的一个玩家全场0阵亡,无限超神的同时他的装备也更新了,也就是说这个玩家没死的情况下还购买了装备。结果发现这是一个BUG,BUG的特定条件就是佛耶戈在击杀对方,并且使用被动操控对方英雄...

  • LOL12.8版本新乌鸦定位与出装深度分析 - 游戏资讯(健康生活网)

    就在今天英雄联盟12.8版本更新,有留意的召唤们都会注意到乌鸦(斯维因)又改了,谈不上改版,算是小更新,下面主要确定乌鸦改动后的定位与出装分析,并讲讲优劣问题。先从技能开始分析:被动:魂屑恢复的血量和加的血量比之前更多。乌鸦可以通过W(帝国视界),E(永不复行)来获得魂屑,包括敌方英雄阵亡。图上的其实描述并不清晰,首先就是E技能,就算E技能中了,也必须再按一次E(拉回)才能获得魂屑,最明显的情况就是你E中了,但你在没有拉回之前死了是不能获得魂屑的。而被动则是附近敌方英雄死亡,不需要打助攻也可以,范围在半个屏幕左右。Q技能:跟之前没多大区别,主要就是加强了基础伤害,降低了冷却、法强加成和蓝耗。最对于一个法坦来说是加强,实战下来清线更加舒服。W技能:跟之前没区别,就降低了蓝耗。E技能:由被动的拉回改成了E中后再按E一次,可以一次可以E拉回多个英雄,同时多了一个大招开启时E技能的冷却更短的被动,能让乌鸦能在团战打出...

  • 美测服更新:鳄鱼平衡调整西部魔影皮肤、图标微调 - 游戏资讯(健康生活网)

    注:以下为美测服12.9版本改动内容,不代表版本最终结果,国服一切以公告为准!想了解更多英雄联盟相关资讯的玩家,记得加个关注!昨天拳头设计分享了关于12.9版本的改动详情,其中不仅包括对多位英雄的加强和削弱,还对奥拉夫和岩雀进行了中型重做。另外,在改动分享中,设计对于其他英雄改动介绍的都比较详细,但对于鳄鱼的改动,设计只是提到了改动方向,但没有具体的数值:“成长生命值、成长攻击力加强,W技能前期削弱,后期加强。R技能伤害加强”在今天的美测服更新测试中,鳄鱼改动上线:成长生命值:92 调整为 97成长攻击力:3.75 调整为 4.15W技能:每次攻击的基础伤害:5-45 调整为 5-65(总伤害:10-90 调整为 10-130;红怒W基础伤害:15-135 调整为 15-195)冷却时间:13-9 调整为 16-8秒R技能:基础伤害:40-120 调整为 50-150;另外设计还对西部魔影皮肤原画及召唤图标进行了微调:西部魔影 卡特琳娜图标:(眼部)西部魔影 泰隆 图标:(笑容)对应的原画也进行了微...

  • 英雄增加300生命值?联盟设计回应:玩家们需要更多操作空间 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言随着英雄联盟神话装备的改版,联盟如今并没有出现设计预想的装备多样性的初衷,反而因为神话装备的限制,让很多英雄成为了装备的附庸品,可以明显地发现专属装备越强的英雄,他在版本当中的胜率也就越高,甚至在如今的版本当中也是出现了两个非常极端的现象。其中一个就是以战士为主的血魔流出装,无论如何集火都无法快速解决,凭借渴血,死舞,饮魔刀的装备优势,经常出现打完一波团战依然是满血的情况,而另一种就是以高额伤害爆发为主的出装,在游戏拖入到后期之后,经常出现脆皮英雄被敌方不明AOE技能瞬间秒杀的情况,所以设计也是透露,在接下来的版本当中将会尽力改变这些极端现象。全英雄满级都会获得300生命值在最近的版本更新预告当中,联盟设计透露为了防止后期的爆杀流玩法,也是决定将所有英雄的成长生命值提升,每个英雄到达了18级之后大概比以前增加300点生命值以及双抗加成,而这一切就是为了防止爆杀流玩法的出现,而且这个改动也能让很...

  • LOL“重装艾希”横空出世!后期血量超3000,伤害还碾压传统玩法 - 游戏资讯(健康生活网)

    兄弟们好,我是灰哥。自神话版本上线之后,英雄联盟就经常被大家调侃是专属于战士和刺客的游戏,ADC们在这场“诸神之战”中显得微不足道,团战被不明伤害波及致死的场面数不胜数,随着生存环境的愈发恶劣,不少ADC玩家都甘愿舍弃部分伤害去换取容错率,尤其是特效流的大嘴、薇恩、老鼠,他们的攻击都会附带额外伤害,即便不走纯输出也能打得动人,出一些肉装或半肉装可以让自己在团战中的输出空间大很多。“重装艾希”玩法思路近期,又有一位ADC加入了“重装家族”,她就是寒冰射手·艾希,首先来看出装与符文,核心三件套是海妖、绿叉和巨九,其他三件出攻速鞋、智慧末刃、黑切;符文选择致命节奏、气定神闲、血统、致命一击、饼干配送和行近速率,小符文最后一排必点血量,后期加上血统所提供的血量可以提升巨九的攻击力,黄色最后一排千万别点砍倒,因为“重装艾希”的血量甚至比部分轻装战士都要高,砍倒很难触发。神话装备之所以没有选带血量的盾弓,一是因为...

  • 英雄联盟第二批“西部魔影”预览!血源风维克托!卡牌小重做! - 游戏资讯(健康生活网)

    联盟美测试服今天早上正式上线了12.10版本的内容,在放出了第二批“西部魔影”系列的皮肤的同时,也上线了卡牌大,唤潮鲛姬两位英雄的重做,以及关于此前提到的关于英雄耐久的一系列改动。首先是第二批“西部魔影”系列皮肤上线了预览,分别是沙弥拉、图奇、塔姆、塞恩、维克托。西部魔影—沙弥拉西部魔影—塔姆西部魔影—塞恩西部魔影—图奇西部魔影—维克托然后是卡牌和娜美获得了VFX(视觉及特效)的小型更新重做,大量以前没有特效的皮肤也获得了新的特效。紧接着则是拳头关于此前提到的关于英雄耐久的一系列改动也已经上线,由于涉及到几乎全部联盟中所有的英雄,因此这里只是拿剑魔,剑姬,盖伦举个例子:暗裔剑魔 亚托克斯【E】全能吸血:20/22.5/25/27.5/30%→18/20/22/24/26%在R期间的全能吸血:26/32/38/44/50%→25/30/35/40/45%【R】治疗效果加成:30/45/60%→25/40/55%无双剑姬 菲奥娜【被动】治疗效果:40-115→35-100【R】回复阵地每秒回复效果:80/110/140→75/100/125德玛西亚之力 盖伦...

  • 12.10版本更新前瞻,众多玩家喜爱肉搏大乱斗要回来了? - 游戏资讯(健康生活网)

    5月11日美测服更新了12.10版本。共有90位英雄、36件装备、10个符文以及召唤技能遭到改动。可以说只要涉及护盾/治疗/重伤效果的几乎全部砍了。结合前段时间设计发文要对英雄耐久度进行更新,是否意味着神话版本前众多玩家喜爱的,以战士为主的“肉搏大乱斗”要回来了呢?【12.10版本预览】设计终于意识到当下环境伤害溢出,游戏节奏过快,所以在12.10版本作出以下调整:● 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了● 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀● 反击的时间窗口更长了● 遭遇战和团战时间变长简单来说就是提升所有英雄的属性(基础生命值、每级生命值、每级护甲、 每级魔抗)。以及对带有回复/护盾/重伤类的召唤技能、装备、符文、英雄技能进行削弱。总结为:强基础,削续航!基础属性方面,所有英雄基础生命值 70、成长生命值 14、成长护甲 1.2,成长魔抗 0.8。也就是18级多了308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。装备、符文、召唤技能方面...

  • “LOL版本巨变,Rookie成最大受害者”,Doinb透露:法会非常惨 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位LPL的观众和英雄联盟召唤大家好,这里是天下游戏汇。MSI季中冠军赛所采用的是12.8版本,从这几天的比赛内容来看,这个版本与LPL夏季赛的那个版本还是存在一定的差别的,强势英雄有所更换,但是比赛的整体节奏变化不是很大,大家都在打快节奏,不仅仅是LPL喜欢打架,其他赛区也很喜欢在前中期打主动进攻。但是这个版本的节奏打法很可能会在夏季赛的时候发生巨大的改变,因为LOL削弱伤害的版本将会在12.10版本上线了。Doinb谈版本:夏季赛都拖后期之前拳头设计曾经给公布过12.10版本的大规模改动,简单来说,就是所有英雄的生命值和成长生命值全部提升,护甲魔抗也提升(之前AD英雄不加成长魔抗),然后削弱了几乎所有英雄的治疗类技能,还有带有治疗,包括生命偷取和治疗特效的装备。又削弱了一些穿甲装备和重伤类装备的属性,其目的就是为了改变LOL目前伤害溢出的问题。由于改动幅度过大,因此一定会造成巨大的影响,以类似全面洗牌的方式来筛选所有的英雄,到时候必...

  • LOL又一位半肉ADC迎来崛起!拳头3次加强终成正果,登场率翻了5倍 - 游戏资讯(健康生活网)

    兄弟们好,我是灰哥。自英雄联盟神话版本上线至今,伤害溢出的问题始终没能得到解决,而最大的受害者当属ADC了,法好歹手比较长且有中娅这种关键时刻必定能保命的装备,可ADC即便是出了盾弓或狂风还是难逃被秒的命运。在这种恶劣的生存环境之下,容错率甚至比伤害更加重要,就拿泽丽来说,刚上线时仗着半肉特效流称霸下路,然而在被设计改成暴击流之后直接沦为下路垫底,不少ADC为了苟命都选择转型半肉,比如艾希、大嘴、老鼠等。又一位半肉ADC迎来崛起近期,又有一位冷门ADC靠着设计的照顾和半肉玩法逆袭成功,她就是复仇之矛,设计在此前的11.22、12.4和12.7三个版本中都对其进行了加强,加强内容包括E技能AD加成、基础护甲、法力值、移速和成长攻速,乍看之下数值不是很高,但只要涉及到移速的改动就不容小觑,毕竟有女警靠着5点移速从三流晋升至T1的先例在。成长攻速的提升让滑板鞋后期攻速更加充足,所以出装方面就可以稍微改良一下,核心三件套依然是盾弓、...