英雄联盟刺客的技能
-
《英雄联盟》,诺手强的点在于,他是一个伤害不低的重装战士 - 游戏资讯(健康生活网)
...不过你乃至交闪现甚至被单杀,之后就是一个上单博弈的局面,蛮王不会像其他上单一样,被抓住一个破绽就崩盘。团战的诺手上限高的同时下限也很低,血怒起来毁天灭地,腿短起来塔下暴毙,其实也挺好针对的。1.一些近战英雄,有位移,爆发不低,但是皮脆,比如青钢影,剑姬,锐雯,赵信,这都属于游击战士,装备暴力甚至能完成刺客。给了他们灵活机动,就不能给他们过多的坦克属性,(护甲啦,魔抗,血量,)。2.反之在看另一种英雄,被称为坦克,他们的特点就是控制足,伤害不高,但是防御能力极强,比如(熔岩巨兽,深海泰坦,祖安狂人)。他们的基础定义就是前排坦克,(吸收伤害 打出控制)3.我们在看在中间的这一类一重装战士,这类英雄很有意思,他们有不俗的坦度,也有一定的伤害能力。但是鲜有爆发,(纯粹以技能机制来讲)。突出持续作战能力,在坦度与伤害之间找到一个平衡点。(诺手,盖伦,鳄鱼,狗头)。这类英雄在对抗游击战士时能凭借自身的坦度和回...
-
《英雄联盟》聊,放弃幻想,一个老赵信的吐槽风格 - 游戏资讯(健康生活网)
《英雄联盟》聊,不是尬黑,一个老赵信的吐槽风格之前关于说《英雄联盟》12.8MSI言语不当引起了一些人的观感不适,个人认为有必要水一期关于我吐槽《英雄联盟》的风格,所有看法仅代表个人意见,所有看法仅代表个人意见。对于一个游戏来说,无论它是什么类型,我一向的主张是改动要么是重做,要么是只加强不削弱,这样一来才能保证每个元素的独特性,不过呢,像是《火影忍者》IP游戏换皮新忍者我也能接受,要是《三国杀》那样“阴阳永隔”的还是饶了我吧,毕竟那玩意不拼手速操作,现在的事实我对于12.8的更新加强卡萨丁等英雄也是进行了批评,这是因为《英雄联盟》不是新游戏,每个英雄已经形成大致定位和有着各自无法成为主流的致命短板,这些短板里当然包括不平衡的所在了,就好比卡萨丁,“英雄联盟设计师,你知道我的痛苦吗!”这个梗相当于就提到了,身为一个近战法师能被远程法师A的疼就证明这个护甲是有问题的。而此次的改动改的是Q,这次文不对题的改动势必...
-
英雄联盟:16胜1负的死歌大乱斗大型攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
作者:NGA-ForsaiyaHope楼主是S2时期入坑英雄联盟,当时死歌在中单位置不可一世,是一个大后期逆天的存在。随着版本节奏变快逐渐没落,期间也昙花一现过,但是现在又泯然众人。目前大乱斗中,死歌国服的综合强度在159个英雄中排名第71位。其实死歌会玩的话很强的,但是很多人的出装理解、走位、进场时机拿捏得都不准,今天我抛砖引玉一下,希望大家喜欢上死歌、玩好死歌。楼主所在的服务器是老网二,德玛西亚,今年大乱斗死歌玩了17场,纯单野16-1的成绩应该比较有说服力。我这套胜在输出稳定,容易赢。对自己Q命中率有自信的老司机可以主Q卢登流派。定位:化身为蜡,分割战场。召唤师技能:闪现,雪球(必备)。天赋如下:天赋比较死,红系终极猎人和黄系坚毅不倒是必备,特别是坚毅不倒,必须带。(气定神闲可以换凯旋蹭经济,可以换韧性确保开出中亚)技能加点:主E副Q。 如果前期两边没什么交战欲望可以学个2级Q方便补兵和poke,80%场合都是主E副Q。这里先说一下打团思路,方便...
-
全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
...练部队的军事场景。在和平时期的战略游戏中,玩家可能必须做出重要决定来寻找宝藏或拯救人类免于即将到来的厄运。流行的子流派包括:多人在线战斗竞技场:MOBA 游戏涉及两个团队在预定义的环境中相互竞争。标题:风暴英雄、英雄联盟、惩戒、冲突。实时战略:RTS 游戏涉及快速的战略决策,以在滴答作响的时钟下击败对手。标题:帝国时代 2、命令与征服、英雄连、国家崛起、星际争霸 II:自由之翼。视频游戏图形设计视频游戏图形已经走过了漫长的道路。第一代家用游戏机(如 Atari 2600)的有限处理能力只允许简单的图形。街机游戏,例如 Space Invaders——一种玩家从像素化宇宙飞船中保卫地球的 FPS——促进了全球游戏的普及,游戏开发商寻求新的赚钱方式。随着位技术的进步,视频游戏在过去的几十年中转变为包含更好的图形和更复杂的功能,从而导致了现代 3D 图形时代。图形从 8 位发展到 64 位在 8 位游戏中,每个像素由计算机内存中的 8 位(1 字节)图像信息组成。早期的视频游戏...
-
英雄联盟:属于“你”的专属老英雄回忆 - 游戏资讯(健康生活网)
随着英雄联盟进入S12赛季,英雄联盟已经走过了11年的时间,随着时间的变化,英雄改版、地图重做、机制调整。今天我就来简单回忆一下,几个改版的“老英雄”。1、祖安怒兽—沃里克曾经的老版狼人在拥有吞噬者的时代,可谓是所有脆皮英雄的噩梦。最初的狼人上手简单,容易操作,六级以前的狼人可谓是没有线上抓人的能力,可能对于很多当时刚刚入坑的玩家选择狼人打野,很大的原因就是因为老版的狼人普攻可以回血,没有那么容易被野怪打死。在老版本中,狼人的玩法最为火热的就是AP法穿狼和吞噬者狼人。前者出AP装备对于被动和Q技能都有着很高的加成,还能增加高额的魔法伤害。后者在S5吞噬者上线时,狼人就靠着他横行野区,到了S6时期吞噬者改版更是加速了狼人在野区的刷野速度,叠满吞噬者的狼人在后期一个大招一个Q技能就能秒掉后排,随着吞噬者的移除,狼人又重新回到了冷板凳,一直到重组。2、众星之子—索拉卡很多人都对星妈的印象是辅助英雄,其实在以前的时候,...
-
对面秒选劫如何克制?别选亚索,放弃鱼人,选它对线就能压制 - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:在英雄联盟中,劫这个英雄现如今非常热门,不仅灵活,而且伤害还非常高,六级后对后排的威胁非常大,所以你想要克制它,那么就要从对线期开始入手,传统法师基本没有能和劫对线的,所以我们只能从战士英雄下手。别选亚索说实话,我在中路见到最多的就是用亚索去对线劫,怎么说呢,这两个英雄在相同水平下强度无限接近五五开,因为两个都是物理伤害,各有各的优势,但亚索的缺点更多,因为这个英雄天生吸引仇恨,选出来很容易被打野“照顾”,所以千万别用亚索去对线劫,要不然你的中路很有可能一直1V2。其次就是选了亚索,那么队友就必须拿一些可以配合的,要不然团战会非常难受,本身亚索就比较脆,即使优势很大,团战中没有击飞也很难打出高额的伤害,但劫不同,就算前期劣势,后期一样可以秒后排,只要技能命中,满血就是斩杀线。而且亚索应该是中路最需要操作的英雄了,一旦有点失误,...
-
《英雄联盟》,前期不要一直被消耗很好打的,尤其是玩有点坦度的 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我是ad玩家,最近连跳两次段,自己摸索的打法就是,10分钟发育,10到14分钟拿镀层一塔,转中路或者上路,再推完所有一塔拿先锋(也可以推完上路一塔直接拿),靠着经济碾压(一般能压对面会玩的ad一大件)直接放峡谷四一或者开团一波上高地,再去打大龙,队友配合的话27内解决战斗;黄金段位能够多次击杀钻石的对手,但是就是赢不了。现在开始用脑子玩游戏,不带点燃带TP,第二波小龙团我宁可放弃我的塔皮让对手吃几层我也要T下去争夺小龙,现在确实有了明显改变。火男在我看来是不合适的辅助选择,但是很多人在用,说明也是有可取之处的,优点很明显,三级以后有一定爆发能力,线上消耗能力优秀,六级AOE效果很好,技能施放距离偏长,即使用较低的经济也能依靠机制打出不错的伤害。但是缺点对于一个辅助也很致命,做视野很危险,控制不稳定,面对gank缺乏逃脱手段,只能依靠伤害强行换掉,一旦对方刺客起节奏,自己和ADC全都得白给。诺手不先手交q猴子怎么打,w不带...
-
LOL出现一件引起公愤的装备,属性超模破坏平衡,玩家集体求削弱 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中流传着这么一句话,叫作“一代版本一代神”,这句话不仅可以形容英雄,同样也适用于装备,在12.3版本战士装备改版前,公认最OP的装备组合是血手加死亡之舞,战士装备改版后血手彻底废了,由饮魔刀取代了它的位置。加强后的饮魔刀盾变得更厚,并且在救主灵刃激活后还会获得12%全能吸血直到战斗结束,搭配新版死舞(可储存魔法伤害 击杀回血)就可以让英雄在肉的一匹的同时还拥有极强的回复能力,实现1 1>2的效果。“饮舞组合”有多火?除了一些大家比较熟知的轻装战士(瑞文、剑姬、青钢影等)与重装战士(诺手、剑魔、猴子等)之外,还有不少英雄靠着死亡之舞加饮魔刀的组合重获新生,比如梦魇、派克、挖掘机、潘森、狮子狗等等,其中大部分都是刺客,论风靡程度已经超越了当时的血手加死亡之舞。饮魔刀比死亡之舞更加超模如果要对比两件装备谁更超模,灰哥觉得毫无疑问是饮魔刀,死亡之舞的基础属性是55攻击力、45护甲、15技能急速...
-
玩《英雄联盟》要知道,青铜局是没有打团这个东西的,有优势就浪 - 游戏资讯(健康生活网)
...帮助你上分。1.很多人不知道什么时候能打什么时候不能打,比如有好多人对线的时候要走上去打,不放技能不平A,待到对面打你的时候就怂了,然后往后退,几次下来,发现打不过了。如果有这种情况,第一,看装备;第二看英雄特性,第三看等级。2.打团意识:打团喜欢打肉,个人觉得一般情况下,一个残血的肉都比脆皮难杀,经常能看到两三个人追着残肉打,对面ad在你眼皮底下输出你,最后收割全场。3.不喜欢插眼:包括对线不喜欢插眼防打野,打架不喜欢插眼放到即将路过的草丛,龙区视野,河道蟹等等。4.视野问题:不要在地图上消失两三个人以上的时候进去你们的视野盲区。知道自己在团队的定位:刺客想c,ad想c,辅助想c,肉想c,战士想c,如果顺风还好,逆风就没人开团了。6.关于ad的:活着才能补兵,活着才能,输出,活着才能拿人头,活着才能c,不要把自己当刺客,不要把自己当战士,不要把自己当肉,活着最重要,如果对面有一个能威胁你,团战占位往后靠一步,两个能威胁你,...
-
联盟玩家抗议有效果了!设计师知道自己的错误:伤害不做任何调整 - 游戏资讯(健康生活网)
前言英雄联盟作为全球最大的多人对抗游戏,他的版本更新是非常的频繁,每次版本更新都会引发很多玩家的激烈讨论,而随着英雄联盟12.9版本在英雄联盟测试服当中上线,很多玩家都对新版本的游戏改动进行了尝试,而在尝试过程当中有,不少的派克玩家感到新版本设计师对于派克的伤害削弱竟然全部回调了?要知道在之前新版本预告当中,设计师在公告当中透露派克的被动和所有的伤害技能要全部削一遍,而这个说法也是让很多玩家感受到了设计师的双标,要知道派克这个英雄刚刚上线的时候,设计师就跟玩家们承诺过联盟现如今很缺少辅助位置能C的英雄,所以才把派克这个英雄定义为刺客,而这次的版本改动预告却完全向把派克往混子辅助上逼走。辅助英雄不能有伤害?在之前的游戏预告当中,派克的被动技能被设计师添加了一个新的技能效果,那就是每过一段时间就能直接斩杀小兵,而派克利用自己的斩杀效果击杀的小兵是不会给自己金币的,甚至派克在击杀中路的炮车的时候还会倒...