英雄无敌5种族技能
-
酒馆战棋:盘点伙伴下线影响最大的英雄,没有伙伴的他们是就垫底英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
...,但只是为了上分又不需要当第一,前期伙伴带来的血量优势足够撑到前四。穆克拉没有了伙伴不可能有人玩,技能一铸钱买两根香蕉还得给其他对手一根简直蠢到爆。馆长馆长没有伙伴又约等于一个白板英雄,技能给的融合怪种族越来越多的情况下,想要集齐盾毒的概率微乎其微。融合怪只能当一个万能吃buff随从,用处不大。新版本融合巨怪移除,过去的融合怪又回归了,融合怪不再是馆长专属,总而言之新版本馆长排名恐怕又得垫底,10甲都拯救馆长强度。萨鲁法尔大王萨鲁法尔有伙伴跟没伙伴强度天差地别。没伙伴的萨鲁法尔大王技能一点用没有,只能买狂战斧、圣盾随从用一用。齐恩瓦拉伙伴下线对雪崩影响非常大,没有伙伴的雪崩又将回到技能能否触发,触发几次全看运气的时代。不过对于整体强度(所有英雄)倒是没什么影响,反正雪崩现在也是垫底,只不过大家记得都是比较欧的局。雪崩伙伴对两种人没影响(欧到极致的欧皇与非到极致的非酋),对他们来说,雪崩伙伴有还是没有都...
-
炉石酒馆:梅开二度,喜迎全新英雄以及全新种族! - 游戏资讯(健康生活网)
自《炉石传说》最新扩展包“探寻沉没之城”上线后,海量新卡的加入让玩家们看花了眼,而除了炉石传统的“打牌”模式之外,饱受好评的“酒馆战棋”模式也即将迎来巨幅更新!在本次23.2补丁中,将会有16张新种族“纳迦”的随从、5位其他新随从加入卡池,同时全新英雄“艾萨拉女王”也将华丽登场!面多本次炉石酒馆的环境大改,各位看官不妨先简单了解新种族“纳迦”与新增的机制“塑造法术”。根据炉石官方公布的5张纳迦随从的效果中可以看出:渴望魔法力量的纳迦种族可以获取强大的“塑造法术”牌,提供临时的属性值;某些随从还能在玩家施放法术后得到额外增益。简单举例,比如在对局中玩家打出“迷你侍从”衍生出的“迷你三叉戟”法术 “蜗牛骑兵”为例子,在第一轮交战时“蜗牛骑兵”的身材将会由5/2提升至7/4,并且“蜗牛骑兵”将会因下一轮使用法术牌后再度叠加其生命值。纳迦一族的作战方式完美还原了魔兽背景中贪图魔法能量的设定,而他们的女王——“艾萨拉”...
-
魔兽争霸3:商店中的高人气道具一览 - 游戏资讯(健康生活网)
...至整个部队的能力息息相关。这次,我们就一起来看看,在常规对局的5大商店中,人气非常不错的道具情况(不考虑市场、雇佣兵营地和地精实验室这三个特殊的商店)。初级道具明澈药水(小清醒):除了亡灵之外,其他3个种族的本族商店中都有出售的初级回蓝药水,使用后可以在接下来的30秒时间内为英雄恢复100点魔法值(受到攻击时恢复效果会被打断)。虽然有着恢复速度慢还会被打断的明显缺陷存在,但因为购买条件相对较低(有了商店就可以购买),受欢迎程度一直都非常高,说是整个对局中性价比最高的蓝量补给品也毫不为过。治疗药膏(药膏):兽族商店中的基础治疗药品,商店建造完成后可以消耗100黄金购买,购买之后可以使用3次,每次使用可以在45秒时间内为目标单位恢复400点生命值。整个游戏中性价比最高的治疗类补给品之一,虽然其他种族玩家都很羡慕这个道具,可实际上就前中期而言,除了兽族之外其他3个种族也就英雄使用这件道具会稍微划算一些,就连如今兽族的...
-
酒馆战棋更新:纳迦集体回调,金字塔重做,塔姆辛再次加强 - 游戏资讯(健康生活网)
...题吗?不过主母回调也解决不了有祖母就没格子下塑造法术随从,有随从主母加的不够的问题。文章的最后,谢谢观看设计师真不拯救一下恶魔吗?什么时候恶魔来一波大重做呀!恶魔没盾没毒没特效,核心长的身材也不如其他种族,就中期那么两三回合是强势期。但不是所有英雄都是迪亚波罗,可以一回合抬走所有人,强势期一过恶魔就任人宰割。
-
Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)
...eous,CRPG,支持简体中文,5折,售价94,新史低(降幅26,距上次新史低2个月),性价比还可以。B ,后续章节整体质量下滑。以基于DD、PF规则打造的CRPG,针对前作做了不少的优化,游戏中角色有着丰富的可选职业(子职业)、种族、能力和法术,build种类丰富、怪物种类更加丰富、策略深度良好。游戏前4章做得很棒,无论是剧情对话还是节奏把控的都很好,剧情分支也较好的融入到了对话中,但第5章起剧情质量下降了不少,BUG也多了起来。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。女神异闻录5乱战 魅影攻手/Persona5 Strikers,ARPG,支持繁体中文,4.5折,售价207,新史低(降幅23,距上次新史低5个月),性价比还可以。A-,P5天下第一。P5S作为女神异闻录系列的外传作品,延续了5代的世界观、剧情和人设,但采用了与正传不同的无双割草玩法(没玩过P5的话可能体验会降低一些)。游戏在无双割草的基础玩法中添加了一定的策略性,不同角色特性、招式各异,面具和weak系统都很有趣,战斗手感和演出...