若 技能
-
崩坏星穹铁道2.0艾丝妲养成攻略 2.0艾丝妲遗器装备怎么选择
...;若将EA改为EE,则不需受击也可稳定两动一大。2.全程普攻流2.0新增的四星同谐光锥美梦小镇大冒险,简单来说就是装备者释放普攻/战技/终结技,队友普攻/战技/终结技获得增伤。这个光锥尴尬在目前同谐很少会始终释放一类技能,主C增伤覆盖率堪忧。而当艾丝妲满魂且弱火环境时,可以携带这张光锥全程普攻,进而给饮月君、刃以及未来的角色提供几乎100%覆盖率的普攻增伤。若要防止艾丝妲释放终结技导致增伤类型改变,只需在艾丝妲满能量时,来到自己回合先放终结技再普攻即可。五、阵容适配和总结通过艾丝妲技能模组可以看出,她是一位在火属性队伍或环境下表现会更好的群体辅助,所以常规思路搭配阵容时会结合火C、火弱点、多核这三点进行。不过由于自身很高的攻击力、速度加成对多数主C都有很高提升,配队时也不必强行绑定上述三点,可以将其看作锦上添花。比如辅助银枝时给银枝提供巨额攻击力增加输出,提供高额速度增加出手频率。在目前版本辅助角色众多时,开拓者们...
-
...思义拥有冠军的含义呢,并且拥有非常给力的属性哦,详细到手方法内容现在来告诉给大家吧~小骨英雄杀手冠军头骨获取攻略小骨英雄杀手冠军头骨获得方法答:击败帝王级骸骨、 圣者级骸骨概率掉落。冠军头骨介绍一、基础技能介绍1、使用时需要气力,且在攻击敌方目标时获得气力值。2、当气力积攒到上限时候回立即进入暴走状态,提高自己的移速和攻速。二、比赛开始技能介绍1、残忍粉碎:突进后抓住首次碰撞的敌人造成物理伤害。2、总结攻击:突进后抓住首次碰撞的敌人造成物理伤害。3、寸拳:对一个敌方目标打出强力一击造成物理伤害。4、瞬步:向前方快速突进,碰撞的敌人造成物理伤害,若敌人撞墙则受到额外伤害。总结:在小骨英雄杀手中,冠军头骨这个道具是需要我们去刷帝王级骸骨和圣者级骸骨才有概率掉落的,所以大家要是想要获取冠军头骨的话,那么就去多刷一下这两个敌人吧,希望大家都能尽快刷出来冠军头骨哦。
-
...妲是提瓦特七神之一,5星草系法器角色,等级突破后加元素精通,定位是挂草副C或者精通辅助,本身精通也是纳西妲关键词条其会影响3个方面,分别是元素战技伤害、被动天赋提升自身战技增伤和暴击率、触发元素反应伤害。技能解析1、普攻:行相对前方进行至多四段的攻击,造成草元素伤害,重击消耗一定体力短暂咏唱后对前方区域造成草元素范围伤害,下落攻击凝聚草元素的力量从空中下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人并在落地时造成草元素范围伤害。 2、战技:所闻遍计释放战技后在身边施以草木之业缚造成草元素范围伤害并对命中的至多8名敌人施加蕴种印。长按进入瞄准状态,以选定一定范围内—定数量的敌人并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力,长按结束时对选定的敌人造成草元素伤害并为其施加蕴种印,瞄准状态至多持续5秒,至多选定8名敌人。 3、元素爆发:心景幻成将梦想的殿堂具现,展开摩耶之殿领域。领域展开时队伍中若存在以下元素类型的角色,将分别产生对应的效...
-
...手剑角色定位为前台主c。其自身针对绽放反应拥有特殊机制可通过元素战技控制“引爆”草原核且元素爆发会施加草元素附魔,以便制造更多草原核配合元素战技实现快速引爆,主动触发绽放的机制点不亚于5星角色。二、角色技能1、普攻:旋规设矩卡维驱动他的手提箱助手【梅赫拉克】进行连续4段大剑斩击;重击消耗体力让大剑环绕自身转圈圈,进行连续挥砍。2、战技:画则巧施驱使【梅赫拉克】进行圆状扫描,造成草元素范围伤害并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。 3、元素爆发:繁绘隅穹释放终结技后产生测绘空间对空间内的敌人造成草元素范围伤害,范围内的所有草原核同样会立即迸发,同时提高卡维的普攻、重击范围并转化为无法被附魔覆盖的草元素伤害。三、武器推荐卡维驻场需自身Q技能状态支持,充能是需要重视的属性,另外自身受到草原核爆发的伤害时可以恢复生命值,治疗量受精通属性影响,所以其次注重精通提高生存能力。武器选择可优先考虑提供充能的武器其次考虑...
-
这期带给各位的是小骨英雄杀手头骨大全,游戏中的头骨数不胜数,每一个头骨的样子和技能都有着自己的特色,很多小伙伴想要了解头骨大全的内容,所以接下来小编就给各位介绍这里面主要的一些头骨,感兴趣的朋友一定不能错过,相信它们能够带给你十足的收获。永恒狼人:顶尖的速度型头骨,移速和冲刺距离都通过特性得到加强,这给它带来了卓越的跑图能力,并且高速的跑图带来的更多移动距离还能为它提供最多30%的暴击几率和暴击伤害加成常青树,一技能还能以无敌状态跳跃并伤害敌人,同时还能挂流血,二技能则是突进撕咬敌人,并且还会另敌人接下来三秒内所受伤害增加,这一技能若击杀敌人更是能直接刷新CD。波塞冬:由水小骨进化而来的传说力量骨,特性令它通过普攻积攒水分,水分足够后则会消耗它来召唤波涛,以此对敌人造成伤害和击退,替换上场时也能引花冲走敌人并造成混合伤害,一技能和二技能则都是魔法伤害,分别会引发水旋涡和退潮,技能伤害很高,但冷却...
-
温迪是米哈游旗下热门游戏《原神》中的五星角色,实质上是千年前的风神巴塞勒斯,在游戏中以吟游诗人形象示人,性格自由洒脱,充满智慧与幽默感,深受玩家喜爱。温迪在战斗中是一位强大的风元素角色,他的技能既能创造领域操控敌人,又能为队伍提供高效的聚怪与持续的风元素输出,使他在众多角色中独树一帜。原神温迪培养攻略 一、角色定位温迪是一位风元素五星弓角色,作为副C与辅助使用。温迪输出一般释放完元素战技与元素爆发就可以切换角色了,许多人只把温迪作为聚怪工具人使用但实际上温迪作为可脱手的副C角色所能造成的伤害并不低,但面对大量的敌人有时会比主C造成的输出还要高。二、技能介绍1、普攻:神代射术温迪普通攻击可以进行至多六段的连续弓箭射击;重击可进行伤害更高更为精准的瞄准射击,瞄准时眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚,聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。 2、战技:高天之歌点按时在敌人所在的位置唤出风域造成风元素范围伤害并击飞...
-
在近段时间代号鸢游戏爆料了两个即将新出的角色,其中就包括了受诸多玩家关注的“美丽小姐姐”—周瑜,那么代号鸢周瑜怎么样?下面就给大家带来相关的攻略,感兴趣的朋友不妨一起看看吧!周瑜技能一览1、上线时间全新密探周瑜将于6月21日维护后上线,6/21-8/2期间获取几率提升,之后将加入常驻卡池。2、技能介绍普攻-音傅对目标造成伤害,为自身附加一层[音律]。[音律]:技能伤害提升。队伍中有小乔时,小乔的普攻也会为周瑜附加一层[音律]。技能-决胜千里对目标造成伤害,若自身有至少3层[音律],则清除所有[音律],使本次伤害可以无视敌人的防御和受到伤害降低的效果,且伤害提升。队长技能-东风令我方全体受到的水、地属性伤害降低,攻击力提升。天赋-辩音使用技能时,有一定机率复活一个死亡的队友。(密探2星解锁)
-
枫原万叶是原神中一名非常受欢迎的角色。他来自稻妻的名门望族,曾是幕府中的武士,却因家族变故而背负上沉重的命运枷锁。在游戏中,枫原万叶是一位以风元素为主要属性的单手剑角色,他的战斗风格如诗如画,技能设计巧妙地融入了古典剑术与自然元素之力的结合。现在就和小编一起看看原神枫原万叶怎么培养吧!原神枫原万叶角色培养攻略 一、角色定位万叶为风属性单手剑角色,等级突破属性为元素精通,满级后可以获得115点元素精通,万叶作为一名优秀的辅助角色拥有超强的元素增伤,适合出现在各种纯色队伍与反应队伍中,命座方面没有机制上的变化。二、技能解析1、普通攻击:我流剑术万叶普通攻击进行至多五段的连续剑击,重击消耗—定体力瞬间向前方挥出两剑。 2、战技:千早振施展如同冲风般激昂的秘剑将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人造成风元素伤害并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。枫原万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,...
-
... 一、角色分析雷泽作为一名四星角色非常适合平民使用,由于雷泽元素战技冷却极短,搭配一命效果可以长时间获得10%的伤害提升,搭配四命效果可以使敌人长时间处于防御力降低15%的状态,稳定的提升雷泽造成的伤害。二、技能介绍1、普通攻击:钢脊雷泽普通攻击进行至多四段的连续挥砍;重击持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人,停止旋转时会进行—次格外有力的挥砍。 2、战技:利爪与苍雷点按向前挥动雷狼之爪对前方的敌人造成雷元素伤害,若命中敌人则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。长按积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量雷元素伤害并清除已有的雷之印,每个因此被清除的雷之印都会转为雷泽的元素能量。 3、元素爆发:雷牙唤醒无形的雷狼守护自己对周围的敌人造成雷元素伤害,并消耗所有雷之印为雷泽恢复元素能量,雷狼存在期间会与雷泽共同战斗。 三、武器推荐狼的末路:雷泽突破增加物理伤害加成,该武器的高额攻击力加成能弥补四星角色...
-
...手段凝聚琢光镜,琢光镜存在期间艾尔海森的普通攻击将造成草元素伤害且攻击命中敌人后琢光镜将协同攻击敌人造成草元素范围伤害。施放元素爆发时将根据当前琢光镜数量产生或消耗琢光镜造成多次草元素范围伤害。 二、技能解析1、普攻:溯因反绎法进行至多五段的连续剑击,重击消耗—定体力,瞬间向前方挥出两剑,下落攻击从空中下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人并在落地时造成范围伤害。 2、战技:理式摹写释放后迅速突进,在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害并凝聚琢光镜,长按时将以不同的方式施放,长按进入瞄准状态以调整突进的方向。3、元素爆发:显象缚结释放终结技创造殊相缚境造成多次草元素范围伤害,施放时若持有琢光镜将消耗所有的琢光镜增加造成伤害的次数,施放完成2秒后若施放时消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。三、武器推荐艾尔海森突破加草元素伤害,并且可通过精通为光幕与Q增伤,所以无需过多担心元素增伤不足。相反...