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节奏类游戏 手游

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...世界迎来重生,只不过这个世界有着名为视骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌人档案、刻印介绍等一系列内容。塑造爽快的快节奏战斗很多玩家在玩过《深空之眼》之后,都会称赞其爽快,刺激,这种快节奏动作战斗的塑造,源于官方在设计和细节方面的拿捏。《深空之眼》整个动作系统并不亮眼,左边操作着方向,右边则是普攻、闪避、三个技能和一个蓄满能量才可释放的终极技能,熟悉此产品的人甚至会觉得眼熟。无论哪个职业的普攻、技能还是闪避,角色的行为都非常迅速,战斗与运动时的整体效果丝滑顺畅,而且玩家可以通过其他操作打断当前动作,让更深度的连招套路得以实现。加之游戏的关卡场景与怪物的紧密程度均控制在了合理的范围内,所以想要打出一套可持续的连招并不困难,游戏节奏得以变得紧凑。为了鼓励玩家打出爽快的连招,游戏还设计了连招评分机制,玩家可以通...

  • 高品质的移植手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...三期进行推荐,由于这些游戏的不同,没有办法把它们归,所以游戏型将会是五花八门的,望诸君不要介意!第一款游戏:apex 英雄(fps多人射击游戏推荐)游戏成功将端游中的火爆地图和战斗竞技模式完美还原,快节奏和丰富的游戏机制使游戏又上升了一个阶梯,目前游戏在pc端在线人数超过百万,是最热门的动作射击游戏之一,游戏操作方式比较好上手,不会出现得长时间磨合等等,也比pc更好的瞄准射击,属于是锦上添花了。第二款游戏:星战前夜:无烬星河(科幻多人联机手游)由网易和冰岛开发的游戏游戏美术8分,游戏比较肝,氪金点丰富,毕竟是网易的游戏,实属正常,游戏难度对于新手来说并不友好,所以游戏属于小众高质量游戏游戏型模式就是pc版的eve,如果没有玩过的话,就更不友好了,游戏极大的还原了宇宙的浩瀚,如果没有深度体验,很难发现这款游戏的真正乐趣,如果有兴趣体验,一定要先查找一下相关资料,避免弃坑。第三款游戏:饥荒(沙盒生存...

  • switch必买游戏,又被国内“山寨”成手游了?玩起来还有点意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用了和任天堂明星大乱斗相同的场景设计,以及战斗规则。除了传统的打掉血条,如果角色跳出了平台之外,也会被立刻判负。同时游戏中也引入了击飞值的设定,击飞值越高角色被击飞的距离便越远。整体体验下来,游戏战斗节奏非常快,一两分钟之内便能完成一局游戏。加上手游的便携性,无疑是一款非常适合休闲的手游游戏在建模上,也采用了卡通风格,整体建模效果还是非常不错的。如果你喜欢这玩法简单的休闲竞技游戏,无疑派对之星是一个很好的选择。但小编玩了几局下来,却也发现了一些问题。最大的问题就是,游戏为了简化操作,利用不同方向键加攻击键的方式,来释放各种不同的技能。但是由于手机屏幕的局限,其实操控方向键的回馈,并没有手柄键盘那么舒适,这让游戏在战斗过程中还是有一些不习惯的。但游戏存在最大的问题,虽然完全复制了任天堂大乱斗的玩法,但是却没有任天堂大乱斗的精髓。任天堂大乱斗之所以成为粉丝必买,其中ip加成占据了相当一部分原...

  • 王者荣耀:亲测!S27赛季,连败之前的三大征兆,大神都在规避 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家都遇到过这样的情况,排位赛系统匹配的队友要不都是玩射手的,要不都是玩法师的,反正队友的常用英雄就是没有刺客英雄,也就是打野位,因为打野是队伍中的核心输出位,如果让其他队友打野,很容易带不起队伍的节奏,甚至有的玩家根本就不会打野,如果遇到脾气不好的玩家,不愿意重开,而是强行补位,那么比赛大概率会输,甚至会造成不合理阵容,这样的队伍想要获胜是很难的,所以如果在排位赛匹配的队友,三次以上位置都重叠,那么接下来很有可能会面临连败。有一说一,S2赛季单排玩家上分难度非常大,但是匹配的队友和对手实力相差很大,说白了,就是匹配机制已经不是和单排玩家玩了,建议大家尽量少打单排,以免遭遇不必要的连败,同时也希望天美能尽快优化一些匹配机制,不然只会让这款游戏走“下坡路”。

  • 王者:想要获得16.0的评分,其实并不难,老玩家:不是什么好事 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...甚至会在不经意间地拿到最高的16.0的评分,不用在局内刻意地刷数据。拿到16.0的评分虽然可以让自己兴奋一下,但是不少老玩家表示,拿到最高分不一定是好事情,而且有的老玩家在局内感觉自己的数据打得好就会故意拉一下节奏,降低自己的表现分,因为当你拿到16.0最高表现的分的时候,系统会自动认为你是大神玩家,然后大概率就会给你匹配一些萌新,让你强行带他们上分,而且匹配的对手相对来说整体实力会高于你的队伍,以此来降低你的胜率。有一说一,其实不管在比赛结束评分有多少,只要在局内玩得开心就好,把自己的心态调整好,做好自己的事情,哪怕是最终输掉了比赛,最起码自己问心无愧,所以建议大家,不要在意局内的表现分,认真对待比赛不但是对自己负责,同时也是对队友负责,最后希望大家都能在本赛季打到理想的段位。

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分钟左右一把,还是一个偏快节奏手游,闲来无事搓上几把即可。这个手游对手速的要求不是很大,反而是需要一些策略性,但也是偏轻度的策略,估计游戏开测后就有很多固定套路了。 值得一提的是,这款游戏已经加入了公会和好友对战,在社交方面做得不错,这点比炉石好得多了,毛线手游还是很依赖玩家的粘性。如果暴雪不是立即开启B测,sara并不会给予这款游戏好评,但考虑到我们很快就能晚上这款游戏,暂且对魔兽弧光大作战给予一些期盼。但如果不是我这种魔兽粉丝,真的会有很多人玩这个游戏吗,至少现在的宣发就无法视为成功,肯定有无数魔兽玩家感到失望。作为魔兽IP正统的第一款手游,不但没有任何的史诗感,也很难和那些经典角色产生共鸣。至于是不是超级烂的游戏,还...

  • LOL手游:体验服最新消息,后续将上线致命节奏,射手史诗级增强 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:英雄联盟手游近期的动作有点多,前段时间拆包出羊刀以及收集者的图标,最近官方又发布了一则劲爆的消息,在后续的天赋更新中,《致命节奏》将会上线,这对于射手玩家来说,是一个天大的好消息,天赋终于有攻速了,同时也是对剑圣丶蛮王这普攻型英雄的一种加强,在下个版本,英雄联盟可能要变天了。海妖将会作为天赋加入手游根据其他博主的爆料,海妖这个装备在手游将会是一个天赋,属性能后增加攻速丶暴击和攻击力,其实这样也对,如果海妖是装备,那么下个版本绝对是射手的天下,毕竟下个版本还要上线《致命节奏》,海妖配上致命节奏,其他位置的英雄就不用玩了,如果是天赋的话,那么射手就必须放弃掉其中一个,这样也更加平衡。栗原觉得,海妖如果是天赋的话,可能会替代当前的《风暴聚集》,因为这个天赋带的人很少,设计师之前也明确的说过,上线一些新天赋同时也会删除一些不常用...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏、简单易上手的玩法都挺符合当下手机游戏节奏。画面风格上来说,Q版的人物和建筑,应该能吸引一部分年轻玩家,与此同时,游戏中魔兽人物形象也能吸引一些魔兽怀旧党。对此,知名《魔兽世界》博主老刀99这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳的赚钱的游戏产品。这样的结果对于公司董事会还是市场上的投资人那边都好交待。”不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它的道理,其中最大的吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品...

  • lol手游3.2版本日志曝光!新增8个符文,真眼重开机制上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...克,派克,泰坦。三位新英雄技能都没有太大的改动,基本都还原了端游。新英雄上线时间和顺序暂时还没确定下来,估计是艾克和派克在5月一起上线,泰坦在6月上线。新符文本次新版本的重点就是新增了8个符文内容。1.致命节奏攻击敌方英雄,会提供攻击速度,最多叠加6层,满层时,还提供攻击距离,AD直接起飞!2.海妖杀手在端游是一件装备,手游改成了符文,第三下攻击有额外的真实伤害,感觉特别适合薇恩这英雄。3.巨人杀手打坦克的神器,敌人生命值越高,就能造成更多伤害。4.焦灼每隔10秒,你的技能就会灼烧敌人,造成额外的伤害。5.无效法球当生命值降到危险水平时,会提供一个抵挡魔法伤害的护盾。6.灵光披风在使用召唤师技能后,会短暂增加移速。7.爆破在防御塔附近时,会触发一次对防御塔的强力攻击。8.终极护盾开大会获得护盾,这个是手游独有符文,目前来看很适合杰斯这种英雄!新版本的这些符文相信会让手游的玩法越来越多,大家可以期待一下!重开机制开局如果...

  • LOL手游:怎么打都是输,上分简直比登天还难?这样做保能你上大分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无脑白给并不可怕,可怕的是不能沟通,说不得的那种,网络《公主,公子》,只要能沟通,这些问题就不存在,首先发现队友不怎么会玩,无脑白给,操作拉跨等等,就要第一时间和它沟通,菜就猥琐一点,或者让他跟着你的节奏走,听指挥,一波失误也不要第一时间指责他。表示是自己的问题,然后说着应该要怎样去打,这样就不存在一直白给啦,只要听指挥就算输掉游戏心情也不会不愉快,不听指挥的那种输掉游戏是真的很憋屈。其二解决方案:第一:自身技术,团队意识,决策不够强,这个问题不知道是不是天生存在的,但我相信不认真去理解这个游戏是不可能打得好的,更别说想上大分,那么要怎样提高呢?技术操作不够强,可以去训练模式多练,或者打匹配,直到自己觉得已经炉火纯青,这时再来打排位你会发现对线轻轻松松的就能打赢。第二:团队意识,关键性决策不够强,作者建议多去看大神直播,什么位置看什么样的主播,也可以看职业联赛的战队打法以及意识和关键决策,...