自然系技能
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...底坐稳了第一火C的宝座。迪卢克作为最初的版本之子,老玩家对他的研究可谓是最深刻,他最后的余晖诞生了两大科技——登龙斩与原地停凤。登龙斩的原理就是利用瞬间的卡肉帧来起跳,使得迪卢克可以打出下坠攻击,倍率自然要比平砍更高。但是这个技术可比弹反还难,即使偶尔能触发成功,也难以将其运用在实战当中(大佬除外)。现在官方也默认了这个技术是玩家技巧而非BUG,甚至特意在补丁说明里做了解释,显然是不打算修了。而原地停凤技术就更黑了,黑到连官方都不能忍,开发出来没多久就惨遭补丁修复,否则迪卢克真的有续命的可能性。一句话就能让你理解原地停凤是个什么水平的东西,你可以理解为把迪卢克的火凤变成类似于神里绫华的大招霜灭。队伍中需要钟离、风主、温迪三个角色,开局让钟离长E上岩脊,然后风主对着岩脊方向开大,飓风会被岩脊挡住无法继续前进,然后切温迪出来开大,最后切迪卢克开大。此时场上有飓风和风眼两个吸引源,双重引力甚至可以让火...
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原神:两大热门冰C,甘雨的退路是融化流,神里绫华的退路是啥? - 游戏资讯(健康生活网)
...色中,节奏最强的,就要属甘雨和神里绫华这两个角色了。一个是早期的“璃月3C”之一,一个是后起之秀“冰系天花板”,所以玩家对这两个角色的有着不同的看法,毕竟她们俩都是目前原神里的热门5星冰系主C,在强度方面自然也是各有千秋。这不,因为2.6版本的下半幕是神里绫华复刻池子,就有养了甘雨的小伙伴来问花郎:“这甘雨和神里绫华到底哪一个强度更高?养了甘雨还要不要再去养个神里绫华?”其实,这个问题我在之前也和小伙伴们聊过一点,在同等的培养度下,这两个角色不管我们从适用性和自身机制,以及培养成本等方面去看,区别都是蛮大的。那么,接下来花郎就好好的说说,甘雨和神里绫华的区别。先说甘雨,之所以会被玩家们称为“璃月3C”,更多的还是在于她特殊的技能机制,脱手的元素战技和大范围的元素爆发,让她在0命状态下就可以发挥出很好的效果。除此之外,甘雨在圣遗物和武器方面,也没有特别的挑剔。圣遗物4冰套、4乐团甚至是4宗室,只要词条对了,...
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神仙搭配!小阿七演唱西山居《剑侠世界3》新门派“万花”主题曲 - 游戏资讯(健康生活网)
...字都未曾出现“逸品”书法,再加上平江卷入宋金战乱,泮池也就此衰落。这时江砚临从书法中领悟了武道,并带领平江文人从武,重振了平江,于是便有了如今的万花谷。在有如此浓郁的书香气的地方建立的门派,其门下弟子自然也都是提笔能写文,开口能成章的文人雅士了。因此新门派“万花”与上一个门派“藏剑”主打的“帅”不一样,“万花”主打的是一个“雅”。如此差异不仅能满足更多的大众口味,更让让玩家产生新鲜感十足,西山居在这方面的考量还是十分周到的。而“万花”的“雅”是雅在哪里呢?我们先来看看它的门派校服设计。“万花”中花的元素在花瓣状衣袖和枝叶妆衣身纹理中都能体现,衣服配色选用了白色和紫色这种淡雅的颜色,使整体看上去文雅之气十足。再来看看“万花”的技能特效,“万花”在战斗中的技能释放都是以“莲”作为表现主体的。既契合“万花”木系门派的设定,也符合门派弟子门文人雅士的身份。自古以来,文人雅士就多喜莲“出淤泥而不染”...
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世嘉土星版《仙剑奇侠传》,技能特效被改得面目全非,剑神背着一个剑匣 - 游戏资讯(健康生活网)
...效发生了变化。SS版在视觉方面冲击感更强一些,原版的在细节处理得更好,只能说各有千秋吧。雷神“雷神”差异主要集中在闪电特效方面,这里不得不佩服SS版《仙剑奇侠传》的雷电特效做得太逼真了,相比原版更接近于大自然中的雷闪画面。还有一点值得注意的是,SS版的雷神多了一顶帽子,不知道这样设计有着怎样的讲究?炼狱真火“炼狱真火”是赵灵儿的主力输出技能,性价比甚至比“火神”还要高。在技能特效方面,原版和SS侧重点各有不同。原版侧重于爆炸特效 ,而SS则侧重于火焰特效,虽然后者更加贴切“炼狱真火”这个名字,但论画面张力,还是原版特效更胜一筹。天剑“天剑”技能特效里,原版是一把剑,而SS版则变成了两把剑,最后双剑合一攻击敌人,有种莫名其妙的感觉。三尸蛊再来看看“三尸蛊”,这是阿奴蛊系攻击招式,有蛊的情况下才能使用。如果单看上面两张图,或许你会以为是两个不同的技能。SS版的“三尸蛊”第一眼看上去还以为是灵儿的“回梦”技能,容易...
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LOL:乌鸦重做明增实削哀嚎遍野?实际上手妥妥加强真香警告! - 游戏资讯(健康生活网)
...,实战中比金身更加好用。但是这一套出装的缺点在于输出一般,如果队伍比较缺输出,则推荐选择面具、金身与大天使之杖的组合。而后续装备的选择上,推荐优先选择帽子,随后则是法穿杖、冰杖、星界驱驰、鬼书、兰顿、自然之力等装备。需要注意的是现版本乌鸦大招第二段带有60%的高额减速,对冰杖的需要有所减少。可以根据局势考虑其他装备。总结现版本乌鸦的输出能力毋庸置疑是有所下降的,但是现版本的乌鸦在中后期的团战中坦度更高,在顺风的情况下容错率更高压制力更强,可以说carry能力反倒是有所上升。只是受限于伤害的削弱,乌鸦更难打出压制,从而获得一个领先的发育carry全场了。但是随之而来的也是乌鸦的下限得到提升,现版本的乌鸦与以前相比,坦度获得提升,在战斗中能够吸收更多的伤害,为队友创造一个更好的输出环境。总体来看还是一次加强的。
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口袋妖怪:流星瀑布的真神?选择这些龙系才能提高队伍实力! - 游戏资讯(健康生活网)
...们的好朋友汤圆。关注汤圆,收获更多快乐哦!随着游戏的深度冒险,口袋妖怪玩家们都会来到一个非常神奇的地点名为流星瀑布!在这个地方除了常见的太阳岩、月石之外则是充满着许许多多的龙系宝可梦!龙系宝可梦的强大自然不必多说,它们厉害到官方都必须要从原有弱冰的情况下再安排一手妖精系列的克制!如果是萌新们看到龙系宝可梦,那肯定会十分眼馋,但是在龙系宝可梦中其实也有着表现不佳的存在,尤其是在练级的时候会非常缓慢。而这期,我们就一起分析分析这些龙系适不适合捕捉!争议颇大的黏黏宝黏黏宝这只准神龙系的完全形态为黏美龙,而黏美龙甚至还有“准神之耻”一说。黏美龙的具体情况呢其实只是被动漫给误导,给观众造成一个屡战屡败的形象,就像小智的另一位宝可梦煤炭龟一样。黏美龙拥有恐怖的特防,整体上偏向防御,如果喜欢输出的小伙伴们不用考虑,其他情况下的话也可以使用。玩家们比较陌生的心鳞宝心鳞片宝的最终进化型为杖尾鳞甲龙,因为动漫...
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原神:公测1年半后!3位“战五渣”角色彻底被确认,米哈游也难以拯救 - 游戏资讯(健康生活网)
...时间了,在这一年半里面无数旅行者见证着原神从起步到发展,再到如今的腾飞,可以说如今的原神已经成为了国产手游的骄傲,原神也成为了真正意义上第一款走出国门,并且海外爆火的游戏。原神这款游戏最重要的组成部分自然是数不胜数的角色,既然如此那么角色自然就有强弱分别,甘雨、神里绫华、雷电将军他们自然是排位T0的强力角色,而有这么三位角色目测以后是绝对没有出头之日了,是原神真正意义上的战五渣。七七、刻晴、埃洛伊强度牢牢垫底,米哈游根本无法拯救原神公测一年半以来,其实很多角色都出现过风评的反转,例如阿贝多和心海,这两位角色应该算是风评反转的典范了,阿贝多一开始持有率非常低,在某一次风行迷踪的活动里面新玩家竟然都不认识这个角色。在那个岩系相对羸弱的年代,阿贝多的确没有什么用武之地。可随后阿贝多完美融入进了胡行钟体系,成为了胡行钟T0阵容的最后一块拼图。五星观赏鱼心海从0出场率到现在将近70的出场率,风评反转甚至远远...
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炉石传说:抓快攻瞎有妙招!武器战四刀下山! - 游戏资讯(健康生活网)
...见文末~武器战一句话攻略-除了海盗外,沉没之城卡包对于战士的另一个加强方向是武器,这也是一个很特别的思路,毕竟围绕武器构筑而获得成功范例并不多。曾经武器贼在标准获得过不错的成功,而作为武器输出的鼻祖战士自然不能落后。-这次新卡塞给武器战的buff还是非常有诚意的,除了加武器身材的橙卡艾什凡女勋爵外,还有过牌火焰熔铸和黑曜石铸匠,以及全新的沉底系武器艾萨拉的三叉戟,除了橙卡外,这几张牌在一般的战士里泛用性其实都非常高。-而加入了女勋爵后,卡组是进行了一个定向的调整,加入了更多的武器,如铁匠锤,也让武器成为了卡组输出的支点之一。另一个输出的点自然是这一列“星星标注”的牌,芬利爵士和深海来客这一套强力combo,也让战士有了更多的底气带上高质量的高费牌。事实上,现在防战的爆发比以前的形态来得更早也更猛,就是得益于这波减费,提升很明显。-武器体系的扩充并不会让这套防战底子运转不顺畅,卡组里的过牌充足,而且卡组里有大...
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凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)
...仍然面临着层出不穷的各种挑战。最大的技术挑战来自于高精度的战斗同步,为了做出比《三国之刃》更好的战斗同步表现效果,翼逗团队一开始就把PVP当做一个重点系统来开发,相关的技能设定也围绕PVP来设计。高要求带来的自然也就是高难度,因此团队一步步解决随机数、浮点数、表现和逻辑帧同步等等一系列问题,经历一年多的技术攻坚之后,如今团队已经实现了全方位的突破。《斗诡》的组队挑战、团本等体验都比较不错,立项时便作为核心玩法的PVP,比如公平竞技等,也准备在上线后持续优化和推出。战斗一切从“简”便于上手,《斗诡》并不局限于浅尝辄止关于《斗诡》的设定,盼盼表示:“夸张地说我们希望随便拿给一个人,他都能快速玩起来。简便主要还是体现在操作门槛,最终目的就是希望玩家随便按也能连击、也能轻松打怪通关。比如普攻,设定过程中可随时中断释放各种技能,技能也可以通过闪避强制中断,职业技能升级到一定程度后甚至可以用跳跃强制中断,基本能满...
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明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)
...无双模式分歧产生影响。而《战国无双》首作的整体感受上也是很和风,不管是角色设计,界面或是音乐,都给人浓浓的和风新鲜感,由此成功打响了名声。2006年:《战国无双2》:大幅升级,奠定基础在首作开门红的情况下,自然光荣不会放过这个大好趋势,于是与《真三国无双4》并称当时无双盛世两大台柱就这样诞生了。《战国无双2》不仅大幅增加了角色数量,扩展故事至关原之战,动作系统和份量上进行了巨大的提升。从一代的单纯C技型变成三大类型:普攻型/C技型/特殊技型,然后与传统的三国无双道具制有所不同,战无2是与一代一样采取技能制。除了正常升级购买之外,还有需要从敌将身上刷稀有技能的设定,无双奥义虽然延续了一代的两种方式,但二代也导入了无双等级的设定,累积到等级3还会有强大的援护特效,比如风啊雷电等等。如果装了虎乱这个稀有技能,还可以升级为无双秘奥义,不仅有特写威力也会加强攻击附带属性,如果拿到虎乱3还会变成修罗属性。在满天援护特效...