自己设计东西的手游
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一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)
...》早在2018年的E3发布会上就正式公布了,距今已经整整4年,结果才刚刚建文件夹,这则消息对系列粉丝来说还是非常难受的。尤其是著名的“天际奶奶”,油管主播Shirley Curry,如今已经85岁高龄,上个月在PAX East活动中,她表示自己的愿望就是在去世前玩到《上古卷轴6》。不过以现在的情况来看不免让人觉得无奈,只能衷心祝愿老奶奶健康长寿,顺利玩到《上古卷轴6》了。《FF7 CC 重制版》公布在本周举行的《最终幻想7》25周年纪念直播中,SE正式宣布《最终幻想7 核心危机 重制版 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》将于今年冬季登陆PS/Xbox/NS/PC平台,支持简体中文。本作到底是“重制版Remake”还是“复刻版Remaster”不太好判断,界线有些模糊,画面表现上在HD化的同时又重新制作了全部3D建模,介于“复刻”和“重制”之间,姑且算半个重制吧。剧情方面,对于玩过PSP原版的玩家来说,扎克斯应该是心中永远的痛了,甚至不少小伙伴表示当年也曾猛男落泪。不过小编注意到有很多玩家以《FF7 重制版 间...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,坦然承认《刀塔传奇》很高的成绩和媒体的好评,让他和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实;内心因为不愿意相信游戏的成功「跟IP的关系有那么大」,而把成功归因到创新,才导致了巨大的代价。他的观念也发生了转变——做公司本质是要做出符合他人需要的产品和服务,他人需要的,不是「创新」而是「更好」。在他看来,莉莉丝过去的失败是因为没有站在用户视角思考,产品只需考虑用户定位的差异化,除此外所有刻意追求差异化都是错的。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...比对下——其实也就是很多网上已经看烂了的说法——《阴阳师》之于《魔灵召唤》,《帕斯卡契约》之于黑魂,《荒野行动》之于大逃杀的诸位前辈……手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤。这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走精品化路线。总之,要做出自己的特色。这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话...
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桃源深处有人家中玩家可以自定义自己的家园,桃源深处有人家咋布局?这是困扰许多玩家的问题,下面小编准备了一篇桃源深处有人家园林式布局分享,一起来看吧。桃源深处有人家怎么布局园林式布局 园林式布局图来了! 总的来说就是要不规则, 不要用长方形正方形, 要用各种假山场所去修饰直角, 适当留白,水池别铺满,小路别修通, 主要的建筑旁边用矮小装饰不要遮挡, 希望大家都创造出自己的园子! 夕阳的时候水面波光粼粼绝美。游戏评价 手游,有种田要素,基建摆放,放置 资源管理类。 它其实不算种田类,至少不是牧场物语那类种田游戏,只是有种田要素。种田只是资源产出的基底,把种田改为畜牧、挖矿,一样可以做一套资源管理类游戏。 优点是画风很漂亮,水墨风,小清新。开头剧情蛮可爱的,哥哥带着妹妹回到了老家的山里,跟漫山遍野的萝卜精一起种田。佛系玩玩没什么问题。 缺点就太多了。 光是那个很难升级的仓库...