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自己设定角色手游

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...,致力给玩家最优良的游戏体验。《梦想世界》《传送门骑士》《传送门骑士》是多益网络携手意大利游戏商505 Games引进国内的一款3D冒险沙盒游戏,其融合了自由沙盒和动作RPG玩法。在游戏中,玩家可发挥无限想象,创造属于自己的世界;还可以打造装备,养成最强骑士,与好友联机开黑打怪战BOSS,探索传送门背后的世界。《传送门骑士》移动类参赛游戏:《神武3》手游《神武3》手游是多益网络2017年重磅推出的一款全新回合制精品手游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家的一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》手游凝聚国内数千万回合网游用户钟爱的经典玩法,细化美工,创新系统,在继承神武系列休闲互动玩法基础上,创新推出九州谱和LBS虚幻入侵玩法等多元特色玩法。志在让玩家有不一样的感官体验。《神武3》手游《梦想世界》手游《梦想世界》手游,是多益网络于2016年推出的趣味策略回合手游大作。其画面唯美飘逸,技能酷炫,极具仙侠韵...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。相信在本届金翎奖的角逐中,蜗牛数字将不会辜负大家的期待!

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材,二者间的搭配一定会创造出无与伦比的化学反应。为了配合《蜀门手游》中充满仙气的意境,我在创作新角色的时候特别加入了飞天和楼兰的感觉;不仅如此,我认为《蜀门手游》中独特的灵动感正是《镇魂街》所欠缺的,未来我也会把这种写意的灵动加入到《镇魂街》的故事中”。对于《蜀门手游...

  • 永劫无间手游哈迪玩法 永劫无间手游哈迪技能

    ...还不知道这个角色如何操控的话,那就可以通过下面的内容,了解角色的技能,以及掌握角色的操控方法。想要玩好这个角色,那首先需要了解角色的技能,这是一个输出类型的角色,除了能持续输出之,还可以直接把对手拉到自己身边,角色在游戏里的技能为夺天工,使用这个技能之后,角色的机械右臂就会直接发射出去,这个机械臂会直接把敌人拉到自己身前,这样就不是主动去靠近对手,而是能用这种方式让对手被动的来到玩家面前。角色的另外一个技能是夺天工弹射,使用这个技能之后,机械臂会直接引爆,这样能击退周围的敌人,并且在机械臂引爆之后,角色会把自己弹向空中,可以通过这种方式躲避敌人的攻击或者暂时离开当前的位置,想要玩好这个角色非常简单,角色在游戏里可以先使用横刀大范围的对敌人进行攻击,如果对手跳跃到空中攻击玩家的话,就可以直接把武器更换成鸟铳射击。如果对方比较厉害或者一直对玩家纠缠不休,暂时感觉无法应对的话就可以利用弹射技能让...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...自由创造出很多可能性。因此,我们看到《流星蝴蝶剑》手游并没有所谓的职业设定,虽然一开始玩家只能拿一把剑乱砍,但随着游戏的逐渐推进,枪、拳、锤等武器慢慢出现在玩家面前,并支持主副双武器切换;玩家完全可以自己决定玩何种风格。因此,在人物设定上,《流星蝴蝶剑》手游给人的感觉并不“硬核”,反而是无拘无束,甚至说是有意去迎合玩家口味的。“囚犯”设定,能让玩家快速进入角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说一说游戏性。必须要说的是,《流星蝴蝶剑》手游的硬核玩法,是要高于包括社交、公会、养成等其他任何元素的。换句话说,谈到《流星蝴蝶剑》手游,玩家的第...

  • 永劫无间手游胡桃技能 永劫无间手游胡桃怎么玩

    ...技能为庇护,使用这个技能之后可以在游戏里治疗队友,而且起到的是持续治疗的作用,一旦技能使用成功之后,就会有一个光伞笼罩到队友身上,在这种情况下玩家是无法进行攻击的,只能选择移动到治疗者身边,让对方保护自己或者直接终结治疗,这样才能用技能去对抗对手。角色的二技能是有增援的作用,除了能治疗队友之外,还可以增加角色20%的攻击能力,在这种状态下玩家依旧是无法攻击的,只不过在这种情况下,如果断开双方之间的连接对方和自身都能提升40%的攻击力。角色的三技能为守护使用这个技能之后如果遭遇到对方成员使用的是爆发类的技能,那么角色就可以给自身以及队友带来一定的减免效果,想要提升角色能力的可以选择搭配天赋,给这个角色可以搭配红色易怒天赋和紫色反噬天赋,这样能提升角色的精力,同时也能更好的保护队友。永劫无间手游胡桃技能就介绍到这里,角色的特性很多都是为队友服务的,所以推荐大家在团队作战的时候选择这个角色,前期可以先用...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与...

  • 永劫无间手游掩护无尘方法 永劫无间手游无尘飞剑掩护怎么触发

    ...多人进行动作竞技的游戏,在这个游戏里面玩家能通过战斗在地图场景里面不断对战,游戏里面可选择的角色非常多,下面先带大家看永劫无间手游掩护无尘方法,这是游戏里面的一个角色角色可以通过使用技能释放飞剑掩护自己,想学习这个技能的可以看下去,能在游戏里很好的保护自己。无尘是游戏里面的一个新角色,这个角色使用的武器是两仪剑,玩家如果使用F1,就能直接生成五个两仪剑,这五个两仪剑会在玩家身边环绕,这就是玩家掩护自己的一种方法,在这种情况下玩家可以使用空格和F释放一只飞剑,想一直释放飞剑的只要重复操作就可以,前三只飞剑都是直接释放,第四个飞剑可以在空中蓄力。也可以使用F2释放,不同的是F1是主动释放的,但是F2是被动释放的,不过这个伤害会比较低一些,而且在这种情况下使用飞剑的话攻击速度会比较慢一些,玩家也能选择使用F3进行攻击,在这个过程中玩家还能回甲,玩家可以根据实际的情况选择不同的方式。游戏里面角色会有几个大招,...