自己经营公司的手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...列自身发展的必然规律。仅在三国题材上,国内游戏还没有爆发出能够突破海外多年来“题材垄断”的能量。 1995年,有玩家写信给国内首份游戏杂志《电子游戏软件》,悲愤地控诉道:“究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!” 快30年过去,已有大批国产游戏成功出海,至2021年创造出超过300亿美元的海外市场。 但如果要再次见到一款“中国人自己制作的”、享誉世界的三国游戏,或许还需要继续等待。
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游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)
...经网络AI算法和motion matching运动引擎,并获得曼城俱乐部的官方授权,将在游戏场景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,资源补给等活动福利。骏梦游戏获《古剑奇谭三》IP授权,将围绕《古剑奇谭三》IP进行手游、VR游戏开发投入,及对外商务合作。骏梦游戏成立于2009年,是一家集手机游戏、网页游戏的研发公司。目前,《古剑奇谭三》MMORPG手游及VR游戏项目团队已开始组建。Steam平台公开了上一周的销量排行(截止5.29),第一名仍由Stunlock Studios发行制作的开放世界吸血鬼生存游戏《V Rising》夺得,Steam D...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,坦然承认《刀塔传奇》很高的成绩和媒体的好评,让他和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实;内心因为不愿意相信游戏的成功「跟IP的关系有那么大」,而把成功归因到创新,才导致了巨大的代价。他的观念也发生了转变——做公司本质是要做出符合他人需要的产品和服务,他人需要的,不是「创新」而是「更好」。在他看来,莉莉丝过去的失败是因为没有站在用户视角思考,产品只需考虑用户定位的差异化,除此外所有刻意追求差异化都是错的。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标...