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自己开发手游怎么推广

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,坦然承认《刀塔传奇》很高的成绩和媒体的好评,让他和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实;内心因为不愿意相信游戏的成功「跟IP的关系有那么大」,而把成功归因到创新,才导致了巨大的代价。他的观念也发生了转变——做公司本质是要做出符合他人需要的产品和服务,他人需要的,不是「创新」而是「更好」。在他看来,莉莉丝过去的失败是因为没有站在用户视角思考,产品只需考虑用户定位的差异化,除此外所有刻意追求差异化都是错的。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...敏感话题,动不动就被上纲上线,最近几年更是到了“政治正确”的程度。 甚至在西方有这样的说法:“在政治正确面前,连沉默都是错误的,只有选边站,没有中立派。” 那么如今已经深入西方腹地的原神,到底是继续坚持自己,还是跟随他们的脚步,加入这个政治正确的大军里呢? 01 关于怎样处理这个问题,我们先来西方同行都是怎么做的。 在去年面世的《战神:诸神的黄昏》中,有一位名叫“安格尔博达”的游戏角色。 在北欧神话体系中,这个角色是个白人,但游戏中,却将她设定为了一位 黑人女子。 可能连达尔文都想不明白在冰天雪的北欧大陆是怎么进化出散热优秀的宽鼻子和厚嘴唇的,但为了政治正确,西方游戏厂商做到了。 还有《恶魔之魂 重制版》中,原版是白人的“灰心哥”也硬被改成了黑人。 近两年大火的《APEX英雄》,许多英雄同样都变成了黑人。 《堡垒之夜》更是一口气就把buff叠满了,不仅上架了一款黑人女性的新皮肤,穿着绘有代表着LGBT的彩虹logo上衣。 而在《...