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自己刷装备的单机手游

  • 原神:这才是特立独行地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特见解,作为一个10年不脱坑老玩家,如果文章写有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是特立独行地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害!那就是把3a游戏放到网游甚至是手游圈子中,不得不说这是降维打击,特别是在美工剧情音乐上面来说。其实很多3a游戏都比较好,但是因为圈子比较小众,特别是在国内,没有多少人愿意花几千去买设备,但是让国内花几千玩游戏却很简单。 而且原神问题就是把一些特别要时间肝东西给压缩了。比如装备,基本一天160树脂运气好一套成装就实装了,尽管属性不好但对比别游戏,那动则需要一个星期才出一件游戏,压缩了大量重复劳动,然而妙就在很多人都厌倦了其他游戏这种一天重复几百上千。 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗...

  • 一个属于「白荆科技」时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外,战斗中可同时出场角色只有4位,但玩家在编成队伍时,则最多可以选择8人。当有角色重伤倒地时,玩家就可以从候补队员里将人替换上去,让战斗得以维持。而在许多有中继点关卡中,玩家也可以在每场战斗之前调整自己角色阵容,从而能够对不同类型敌人进行针对性打击。创新养成系统《白荆回廊》在养成上,采用了比较创新“精神蚀刻”系统。它取代了传统手游中给角色“喂道具”式强化,让所有角色基础属性,完全依赖于装备“精神蚀刻”后带来小队加成。“精神蚀刻”产出,则需要依赖一个单独养成副本“回廊漫巡”。玩家需要一边探索副本,试图抵达更深地方,一边通过副本中事件点,来强化“精神蚀刻”属性和技能,并在副本结束时生产出更高品质“精神蚀刻”。但在进入副本前,玩家还需要先去卡池里,抽出一些类似《赛马娘》中友人卡“记忆烙痕”。它们可以在副本中让“精神蚀刻”属性增长速度大幅提升,并且能带来不同特殊...

  • 2022年各类型搬砖游戏介绍!!各类型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天来聊聊各类型游戏搬砖打金游戏代表作吧,喜欢可以关注下哦!每天持续更新!!最后还有福利可以领取!!新手才接触游戏搬砖,最重要是在电脑前做得住,玩自己熟悉或者同类型游戏上手会比较快。搬砖也会比较有技巧。今天介绍一下现在还能搬砖全类型游戏天花板代表作,具体搬砖方法和打金点,可以翻翻历史文章,有细节攻略巴雄天下一款国产rpg手游,武侠类游戏搬砖天花板,门槛方面,跟其他手游差不多,想交易就得充月卡,不然有钱也卖不出去。游戏月卡是68米一个月,想自由交易就得充,大家入坑前可以先看看攻略,看能不能把月卡赚回来,想零撸可以直接放弃!梦幻西游回合游戏天花板,点卡收费,五开自己组队,20年搬砖常青树天使之战奇迹类游戏搬砖天花板,自带自动挂机系统,调整好装了以后,大部分时间都是挂机,只不过门槛太低,工作室太多活动每日火龙王最好每天打,可以捡30个龙鳞,30个心脏,龙鳞捡满就可以不打了,经验非常多。勇者...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PVP、PVE射击端游,游戏发生在未来世界,玩家敌人是失控纳米人。《重生边缘》是由腾讯曾开发过《疑案追声》NExT工作室打造,游戏各部分品质均对标3A游戏来打造,不过制作人Clark Yang在各种公开场合下都谦虚表示自己只是一款“2A”游戏。当然,无论是打僵尸还是打机器人射击游戏题材都已早已泛滥了,《重生边缘》亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人,这一设定让传统FPS游戏中第三方不再是干扰双方对战累赘,而中立强力纳米机器人也成为了玩家们争抢资源。目前《重生边缘》已经经过了多次测试打磨,游戏预计会在2022年内正式发售。《NIKKE:胜利女神 》——猛男必玩二次元射击游戏《NIKKE:胜利女神(简称“NIKKE”)》是一款二次元美少女射击游戏,在《NIKKE》中,SHIFT UP将Live 2D技术运用到了极限,光看宣传片玩家们都直呼“社保”,X博士愿将其称作“真正射击游戏”。《NIKKE》由《剑灵》前美术总监金亨泰创办SHIFT UP制作,角色建模...

  • 火炬之光无限手游官网,火炬之光无限手游官网地址

    ...有体力。  目前:已实现,无限。  - 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。  目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己自己打宝。  - 愿景4:不卖装备。  目前:已实现,装备全靠。付费可以买时装外观。  关于首篇开发者日志中分享设计要点:BD自由搭配 和 战斗与关卡设计。  BD构建核心玩法已经实现并得到测试玩家朋友认可,接下来我们会不断丰富BD构建可选项:越来越多技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。  战斗设计上,在BD成型后可以行云流水爆炸怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效清图能力;史诗级BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻印象未来我们还会有更硬核BOSS等着大家,硬核BOSS安排了!  总结来说,经过多次...