腾讯绝地求生手游地图
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...,则多次与泛二次元IP展开联动。在中国和日本市场,他们先后联动过《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等一众知名IP,并且取得了相当高的话题度。 腾讯作为国内在射击游戏领域经验最丰富的厂商,也有过近似的尝试。魔方工作室群的《王牌战士》自2019年上线以来,得到了不少关注,从玩法上来说,他们主打类似于《守望先锋》的5V5玩法,同时也含有部分PVE内容。 不过在整体风格上来说,《王牌战士》更偏向于泛二次元群体,在宣发中,他们也将美术定位为“漫画风”,看起来并没有面向核心二次元群体的打算。 去年,在我们对魔方工作室群总裁张晗劲的采访中,他表示《王牌战士2》已经在筹备。这款新产品会不会向核心二次元群体,目前还是未知数。 联动方面,腾讯天美J3工作室的《使命召唤》手游在去年也与《少女前线》有过合作。但如我们之前所说,《少女前线》作为在FPS玩家圈子里具有...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在上线之后,游戏活跃用户超千万,成功压制腾讯吃鸡双雄,稳居iOS免费榜第一位,从未如此美妙的开局。然而在强大资本的垄断下,第五人格的光辉终究不过是泡影,2018年4月5日,第五人格官方发文,正在企图依靠强制手段垄断用户选择的友商胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区,下掉了第五人格主播推荐,失去了直播热度,就意味着游戏将失去了曝光的平台,而网易有没有像QQ、微信这样的社交媒体作为支撑?与此同时,关于游戏抄袭的质疑更是此起彼伏,第五人格开篇的辉煌最终得不到延续。由于良好的运营环境,第五人格在玩家群体间有着不俗的口碑,虽然延续不了辉煌,但是还能保持住热度,在开局的疯狂平复之后,第五人格进入了平稳运营的阶段,直到现在在这个阶段,第五人格通过新地图...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
...距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣。在《梦幻新诛仙》的吃鸡玩法叫“幻月战场”,是最近一周年期间刚刚推出的玩法,每周六周日限时才能玩到,除了大量的道具兑换奖励之外,那种新奇感也是吸引老玩家们扎堆体验最重要的原因,所以两个小时...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
...黑沙手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。在黑沙手游没有达到预期时,PearlAbyss Corp联合腾讯又进行了数次更新,但是貌似越更新越糟糕,玩家犹如大潮褪去,丝毫没有商量的余地。只能说,韩国人拿“20年前的游戏“来糊弄中国玩家?结果倒大霉了,因为在MOBA和吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。看来,策划的确是玩游戏的。所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,...