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腾讯游戏传奇世界

  • 怀旧周报:《失落的方舟》人气重回巅峰《魔兽》9.25新剧情曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...却因为玩家个人行为而导致游戏走向末路。划重点:20年前的游戏,却做出了200年后的武器的感觉?众多FPS玩家的回忆之作,在花样繁多的FPS类游戏中,靠着自己的“特色”,在08年公测后的今天依旧“活得好好”的。划重点:腾讯取代盛大成第一,开始称霸中国市场!盘点09年国内经典老网游!中国网游史上最繁华也是最动荡定的一年,《仙剑奇侠传OL》、《永恒之塔》等神作都在这一年诞生!划重点:从百万玩家在线到逐渐凉凉,当年让全网吧疯狂的游戏,为什么凉了?曾经火爆全网甚至成为现象级的《劲舞团》,却因为“非主流”的盛行,导致游戏在08年中旬突然哑火走向下坡路。划重点:20年暗黑2老玩家回坑,发现高手冲天梯太疯狂,开服半天12亿经验!整整11年没进行过大更新的《暗黑破坏神2》,这次更新后从符文之语、人物等级到天梯都有了巨大改变,就连20年老玩家都发现了不同的乐趣。

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,重回大陆,两头并进?莉莉丝或许都想要,但眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 ...

  • 一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美。奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》,却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题,被20多万的玩家骂成一团。要知道在奥美运营之前,《孔雀王OL》首先早韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,这也难怪奥美会下不来台。后来《孔雀王OL》的bug越来越多,奥美在商量对策无果之后,只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,开始走上下坡路……《树世界》国服公测时间:2006年3月《树世界》是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游,主打的玩法就...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就来看一看那些即将在暑期登场的新游、新资料片吧。《地下城与勇士:决斗》平台:PC(Steam)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱的游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般...

  • 快乐游戏回忆录英雄联盟 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为这款游戏会凉凉,即使会火一两年也就无人问津了,但它一直火到了今天这款游戏在重新翻译后被命名为《英雄联盟》,也许绝大部分盒友都玩过或听说过这款游戏,今天分享一下我与英雄联盟的故事2011 英雄公测‌2011年,由腾讯代理的英雄联盟在国内正式上线,在我的印象中,当时这款游戏刚上线时QQ空间和微博以及贴吧都可以看到它的广告当时为了跟风就下载了,但最主要的原因是我以为英雄联盟和美剧《权力的游戏》有联动,当年权游很火,当时有个广告弹窗文案是,龙母浴火重生,化身寒冰射手,降临英雄联盟,我当时还以为这游戏是依照权游改编的那时的英雄联盟画质很差,而且当时对未成年学生党很不友好,2011年,我还不是成年人当然躲不了实名认证,那时候的英雄联盟就有需要身份证的实名认证我一开始觉得上面的未成年人禁止游戏只是个笑话,于是我就输入了自己的身份证号码,因为之前注册穿越火线时,我用自己的身份证没有任何影响然后就是经典的,小盆友等你长大后再...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,B...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走出国门!《王者荣耀》国际服要来了与日本游戏制作厂商扭捏的态度相比,国产游戏大厂显得更加直接一些,毕竟赚钱这些事嘛,怎么做不寒碜的!在上个月,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite就火急火燎地宣布了,将在今年年底推出《王者荣耀(Honor of Kings)》国际服,并计划于7月份就开启面向全球的电竞玩家,展开多轮内测。那么,问题就来了,在国际服内测与国服期间,《王者荣耀》又是否会区别对待国服与国际服玩家呢?譬如说,在国服变成一个梗的“扣1送地狱火”,就真的会有可能成为国际服实打实的福利?划重点六:《传奇M》又双叒换皮了!娱美德的股价暴跌20%在赚钱这件事上,有人欢喜就有人忧,作为娱美德旗下最经典的人气IP,由《传奇2》正版改编的手游新作《传奇M》一经登录国际服市场,因为核心玩法套皮、手感体验与《传奇》端游完全不符,以及过于难看的吃相,惹恼了绝大部分《传奇》老玩家。据悉,...

  • 韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...黑沙手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。在黑沙手游没有达到预期时,PearlAbyss Corp联合腾讯又进行了数次更新,但是貌似越更新越糟糕,玩家犹如大潮褪去,丝毫没有商量的余地。只能说,韩国人拿“20年前的游戏“来糊弄中国玩家?结果倒大霉了,因为在MOBA和吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。看来,策划的确是玩游戏的。所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...投资者活动中提到,他们有一款偏女性向休闲类产品已经在中国台湾测试过了,数据还不错。三七互娱关注女性向赛道可以追溯到2020年投资上海掌梦网络,后者研发有《半世界之旅》《金枝攻略》等女性向游戏,先后获得IGG、腾讯的投资。这一年,三七互娱以1100万元购买芜湖萤火之光68%的股权,并宣布在苏州成立「萤火工作室」,据介绍该团队的骨干有多款女性向游戏项目的成功经验,目前在研一款古风养成回合制RPG手游,猜测就是《代号古风》。4、叠纸网络两次掀起女性向热潮的叠纸网络则把目标放在了技术变革上,无论是三年前推出的《闪耀暖暖》,还是如今在研的3D乙游《恋与深空》,都是在所属系列的基础上进行了技术和规模上面的升级,这份对技术的执念也经常被粉丝调侃「怀疑叠纸下一步要研制全息投影技术,做一款能投影出人像的乙女游戏」。研发时长超过两年的《恋与深空》是第一款国产3D乙游,从首次曝光就被高度关注,官方B站账号迄今只发布了5条视频,每条视频的播放量...